ken levine reflects studio turmoil new bioshock interview
'Nasıl mutsuz olabilirsin?'
bin dosyaları pencerelerde nasıl açılır
Onu sev ya da ondan nefret et, Ken Levine şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan bazılarından sorumlu. Hırsız: Karanlık Proje , Sistem Şoku 2 , ve BioShock çoğu geliştiricinin bir parçası olmak için öldüreceği bir şey var. Levine'nin yarattıklarıyla her zaman çok mutlu olmadığı ortaya çıktı.
Glixel ile yaptığı bir röportajda Levine, neden geri dönmeyeceğini detaylandırıyor BioShock yakında franchise. Özellikle dokunaklı bir alıntıda Ken şöyle diyor:
excel sayfasına test senaryoları nasıl yazılır
Ben mutlu bir insan değilim. Sürekli ezici kaygım var. Bu çılgınca, çünkü uyandım ve güzel eşime ve güzel köpeğime, güzel evime ve birlikte çalıştığım güzel insanlara ve yarattığım bu şeylere ve bu hayranlara bakıyorum ve 'Ben nasıl olabilir mutsuz musun?
Uzun yıllar boyunca şiddetli depresyonla başa çıktım. Her şey yolunda giderken bile hala kendime baktım ve değersiz olduğuma inandım. Hissettiğimi sözlü olarak ifade edemediğim için yaptığım planları iptal ettim ya da aileme taklit ettim. Korku, büyük endişe ve başkalarının mutluluğunun kızgınlığından kaynaklanıyordu.
Hepimizin hayatımızda zorlukları vardır, ancak bazı bireyler toplum tarafından kabul edilmelerini engelleyen sorunlardan muzdariptir. Herkesin acı çekebilecek ve onlara ulaşabilecek bir arkadaşına bakmasını öneririm. Sevilen biri için yardım almak için asla geç değildir.
anime tv sizin için tamamen ücretsiz
Ken Levine'nin aynı sorunlardan bazılarını yaşadığını duymak üzücü olsa da, en azından asla pes etmedi. Bundan alınacak ders, kalıcılığın ve kararlılığın başarılı olmanın anahtarları olduğudur. Ken bazı insanlardan daha başarılı olur, ancak (büyüklük ne olursa olsun) herhangi bir zafer hala olumlu bir adımdır.
Yaratıcı Ken Levine (Rolling Stone) ile 'BioShock' Serisinin Yapımı