killing floor 2 is getting review bombed after developer adds cosmetic microtransactions
İşte başlıyoruz
Tripwire Interactive bugün Steam Erken Erişim başlığını açıkladı Kat Sayısı 2 bir sonraki güncellemeden itibaren kozmetik mikro işlemlere sahip olacak. Bu güncelleme yeni bir beceri (Gunslinger) ve iki yeni harita getirse de, Trading Floor adı verilen bir oyun içi mağaza da getirecek.
Trading Floor'da, silah kaplamaları ve kozmetik aksesuarları oyuna bağımsız olarak veya sandıklar veya USB çubukları şeklinde bırakılacaktır. Bir sandıkta veya USB çubuğunda bulunursa, rastgele bir öğe elde etmek için bir şifre çözme anahtarı satın alabilirsiniz. Bunların çoğu son yarışmadan oyuncu tarafından yapılmıştır; içerik oluşturucular, öğenin her satın alınışında gönderimlerinden elde edilen gelirin yüzde 25'ini kazanacaklardır. Bu aksesuarlar tamamen kozmetiktir ve çekirdek, beceri tabanlı kooperatif atıcı üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Kozmetik silahlar ve eşyalar çeşitli nadirlik ve koşullara sahiptir (savaş yaralı, sahada test edilmiş ve nane). En nadir katman sadece kasalar, USB bellekler ve ticaret yoluyla kullanılabilir. Sonunda bir işçilik sistemi de çalışmalarda.
çevrimiçi izlemek için ücretsiz anime siteleri
Bu mikro işlemlerden kazanılan para, Kat Sayısı 2 Post-sürümü. Topluluk Müdürü Jared Creasy, Steam forumlarında `` Oyuncular silah kaplamalarını sevirken (ilk Katliam ), bunun için tasarlandıkları ücretsiz güncellemeleri desteklemeye dönüşmediği '. İlk oyunda silahlar Steam istemcisindeki DLC paketleri aracılığıyla satın alındı.
Ancak, Ekim'in gölgesi Ödeme günü 2 fiasco Tripwire Interactive üzerinde beliriyor. Hem Steam forumlarındaki hem de Katliam subreddit öfkeli bir kargaşa içinde, 'Bu lanet bir şaka mı?' ve 'Tripwire ne düşünüyor, tam oyun yayınlanmadan önce mikroişlemler ekliyor'? Öfkenin çoğu, oyuncuların şu ana kadar içerik güncelleme oranından memnuniyetsizliğinden kaynaklanıyor; bunu şirket kaynaklarının ve zamanın uygunsuz bir önceliği olarak görüyorlar. Creasy, 'Oyunun bu yönü üzerinde çalışan Backend geliştiricilerinin oyun geliştirmeden hiçbir şey almadığını' söylüyor.
Bütün bunlar Kat Sayısı 2 oyunun Steam sayfasını olumsuz yorumlarla dolduruyor. Oyunda 200 saati aşan oyuncular, mikro-işlem kaynaklı kaynaklı gazlarını yansıtmak için bir zamanlar olumlu görüşlerini değiştiriyorlar. Bu oyunun henüz 'Çok Olumlu' olarak oturduğu için henüz belirgin bir etkisi olmamıştır, gönderilen 17.893 yorumun% 89'u memnun kalmıştır.
Trading Floor SSS gönderisindeki bu soru nedeniyle diğer oyuncular üzgün.
S: Rekabetçi kalabilmek için para harcamak zorunda mıyım?
java'da deneyimli olanlar için web hizmetleri mülakat soruları ve cevaplarıC: Hayır. Lansman sırasında Trading Floor'a eklenen tüm içerik yalnızca kozmetik olacak ve oynanışı hiçbir şekilde etkilemeyecektir. Gelecekte satılık yeni oyun içeren silahlar ekliyor olabiliriz, ancak bu sunucudaki 'Paylaşılan İçerik' alanında görünecektir. Bu, sunucudaki herhangi bir oyuncunun bir silahı varsa (şimdi Chivalry Zweihander gibi), sunucudaki her oyuncunun onu kullanabileceği anlamına gelir. Hiç kimse 'avantaj' elde edemez. Eşli oyun - herkes eşit olarak başlar! Amacımız, bu tür silahların zaten yan sınıflar olması, bu nedenle mevcut silah gücü seviyesine bir avantaj sağlamayacaklarıdır.
Silahlar (işlevsellik açısından), bir sonraki güncellemeyle başlatılacak olan mikro işlemlerin bir parçası değildir. Tripwire geleceğe zemin hazırlıyor. 'Paylaşılan İçerik' özelliği, oyunu satın alan herkes DLC satın almak istemediğinde ortaya çıkan kullanıcı tabanındaki bölünmeyi azaltma girişimidir.
Bu konuda üzgün olan insanların çoğu da Ödeme günü 2 , bunun mevcut mikroişlem-ağır iklim ve talihsiz zamanlamanın bir kombinasyonu olduğu görülüyor. Tripwire Başkan Yardımcısı Alan Wilson, stüdyoda geribildirimleri dinliyor:
karakter python ile dizeyi nasıl bölerim
Güncellemeden önce hiçbir şeyi değiştirmek için çok zaman kalmadı, ama dinliyoruz. Ve 'neden oyunu önce Erken Erişim'den çıkarmıyorsunuz?' - işte cevabınız burada. Bununla yaptığımız şeylerde değişikliklere yol açan geri bildirim, gelecek planlarda değişiklik yapar. Böylece, oyun Erken Erişim'den çıktığında, aslında bu gibi çekirdek sistemler ütülenir ve insanların istediği gibi çalışır.
Ve Tripwire'ın dinlediği anlaşılıyor çünkü bundan kısa bir süre sonra, bir forum üyesi oyunu yüzde 100 tamamlayamayacağı endişesini dile getirdi çünkü beceriye dayalı başarılarla değil gerçek parayla ilgili olacak. Wilson 'Ayrı bir tema üzerinde:' tamamlama 'konusunda ilginç bir nokta, teşekkürler. İnsanların 'her şeye sahip olma' arzusunu anlamaya başlar. Buna biraz (daha fazla) düşünce vermek zorundayız '.
Kat Sayısı 2 adlı kullanıcının bir sonraki güncellemesinin resmi yayınlanma tarihi yok, ancak yıl sonundan önce yayınlanacak. Bu mikroişlemlerin topluluk tarafından oyunda görüldüklerinde nasıl alınacakları hala görülüyor. Durum hakkında sizi bilgilendireceğiz.
Ticaret Katı Zedconomy (Tripwire Interactive)