kona is hauntingly beautiful survival adventure
Büyük beyaz kuzeyde whiteout
bugün c ++ ne için kullanılıyor
Çoğu zaman, macera türünün birçok ayırt edici özelliğinden birini, zengin ve uyarıcı bir ortama odaklanan, hayatta kalma oyunlarının gergin ve kaynak odaklı oyununu harmanlayan bir başlık görmüyoruz. Ama Quebec merkezli geliştirici Parabole bunu yapmaya çalıştı. Geçen yıl Kickstarter'da başarı elde ettikten sonra, ekip Kanada'daki vahşi doğanın yalıtılmış genişliğiyle atmosferik sesini serbest bırakmaya çok yaklaşıyor.
PAX Prime 2015 sırasında, bu tuhaf macera başlığının başarmak istediklerini tatma şansım oldu. İçinde Kon Oyuncular, büyük beyaz kuzeyi gerçeği aramak için cesur olmak zorunda kalacaklar, tüm bu unsurlardan kurtulurken ve kalan sakinler üzerinde kalıcı bir izlenim bırakan gizemli bir gücü ortaya çıkarırken.
varsayılan ağ geçidi mevcut değil devam ediyor
1970'lerin başında Kuzey Kanada'nın vahşi doğasında yer alan, uzak bir Atamipek Gölü köyünde meydana gelen gizemli olayları araştırırken özel dedektif Carl Faubert olarak oynuyorsunuz. Özel mülkiyetin vandalizminin arkasındaki bilinmeyen suçluları bulmak için basit bir iş olarak başlayan şey, yakında şeylerin göründükleri gibi olmadığı ve Carl'ın kendisini bir tehlike karmaşasında bulduğu ortaya çıkıyor. Kasabanın neredeyse tüm nüfusu eksik olduğunda - bir sonraki öğünlerini arayan vahşi hayvanlarla birlikte - ana doğanın soğuk kucağından kurtulmak ve gerçeklerini öğrenmek için fikirlerine ve becerikliliğine güvenmek zorunda kalacak izole kasabada ne oldu.
java vs c ++ hangisi daha iyi
Planlanan bir dizinin ilk bölümü olan Carl, ipuçları ve malzemeler bulmak için iki kilometrekarelik araziyi keşfedecek. Soruşturması sırasında, kendisine yol gösterecek terk edilmiş evler ve halka açık ilgi alanları bulacak. Yol boyunca, terk edilmiş evleri, notları ve geride kalan diğer ipuçlarını ararken şehrin benzersiz karakterleri hakkında daha fazla bilgi edinecek. Atmosferi ve tonu çok beğendim Kon verdi. Kasabayı 70'lerden bir zaman kapsülü açmak gibi hissettim ve o döneme ait birçok nesne, medya ve diğer ıvır zıvır otantik bir şekilde sunuluyor. Dikkatli olmasına rağmen, çevreyi keşfetmek Carl'a zarar verecek ve vahşi doğada yolculuğu sırasında kendine bakmak zorunda kalacak.
İlginçtir ki, oyunun hayatta kalma unsurları, oyunun kapsadığı entrika ve korkunun çekirdek yapısına oynamak için çok şey yapar. Çoğu macera ve anlatı odaklı oyun gibi Sevgili Esther veya Herkes Rapture'a Gitti oyuncuların hikayeye odaklanması ve karakterlerinin incinmesi konusunda endişelenmemesi için Kôna hayatta kalma oyununa giriyor. Oyuncular, Carl'ın sağlık, sıcaklık, stres ve taşıma kapasitesini yönetecek ve bu da başlığın yapısına daha fazla basma unsuru ekleyecek. Sonunda, dolaşım kurtları paketleri gibi vahşi hayvanları kovmak için ateşli silahlar alacaksınız, ancak cephane son derece az tedarik ediliyor. Birbirinden tamamen farklı olan iki oyun odağının odaklandıklarını görmek beni çok etkiledi. Eğer bir şey varsa, kaynakları ve Carl'ın refahını yönetmek zorunda kalmak çevrenin aciliyetine katkıda bulunur.
Gerçi benim zamanım Kon oldukça kısaydı, geliştiricilerin ortaya çıkardıklarından gerçekten keyif aldım. Hayatta kalma öğelerini bir macera başlığının anlatı yapısına karıştırmak çekiciydi ve büyük beyaz kuzeydeki kısa yolum çok fazla entrika sundu. Geliştiriciler ayrıca daha da sürükleyici bir deneyim yaratacak başlık için özel VR özellikleri üzerinde çalışıyorlar. Oyun hala piyasaya sürülmeden bir süre uzakta olsa da, Parabole bu uyarıcı başlık ile oldukça özel bir şeye sahip.