kudo tsunoda duality being gaming celebrity
Medya ünlüleri iki ucu keskin bir kılıçtır. Bir yandan insanlar ya onları sevme ya da onlardan nefret etme eğilimindeyken, öte yandan dış dünyaya daha iyi ya da kötü bir şekilde endüstri için ikonik bir kişisel imaj sağlıyorlar.
Gamescom 2010'da Kinect hakkında bir röportaj olması gereken Kudo Tsunoda ile konuşma şansı buldum. Kinect'in Microsoft'ta proje lideri olarak, tipik 'Kinect neden harika' bir PR konuşması olmayan ondan bir şey çıkarmak oldukça zordu. Yine de ona daha fazla soru sorduğumda, 'Kudo Tsunoda, güneş gözlüklü o adamın' yüzünün arkasındaki adamın bir ipucunun ışıltısını aldım.
Bilinen Kinect bilgilerini yeniden şekillendirmektense, Kudo'ya bir insan olarak bakmak daha ilginçtir. Özellikle oyun endüstrisinde oyuncuların onun hakkındaki görüşleri söz konusu olduğunda oldukça polarize edici bir karakter olduğu için. Veya bekle, kutuplaşma, birinin hem nefret edenlerin hem de taraftarların olması gerektiği anlamına mı geliyor? Her iki durumda da, işte burada.
Marka olarak sen
Hepimizin Kudo hakkında bildiği bir şey varsa, o anında tanınabilir bir karakterdir. Görünüşe göre ışık hassasiyeti nedeniyle giydiği güneş gözlüğü, kentsel kıyafetler, bir avatar ayakkabısının tabanının neye benzediğini biliyor. Hepimiz onu şimdiye kadar tanıyoruz. GDC Avrupa açılış konuşmasında David Cage, Şiddetli Yağmur gelişimi ve tanıtımı sırasında kendisini David Cage adlı bir marka olarak nasıl odakladığını anlattı. Açıkça söylemek gerekirse, ' Yoğun yağış , Sony Computer Entertainment tarafından yayınlanan bir oyun 've' Yoğun yağış , David Cage'in bir oyunu. Nefs ya da hedonistik bir mantıkla ilgili olmadığı, ancak IP ve yayıncı haklarının kısıtlamalarından kurtulmak ve yaratıcı kontrolü sürdürürken daha fazla kaldırabilmek için bunu uzun sürelerle konuştu.
Çünkü eğer insanlar seveceklerse Yoğun yağış , bir sonraki David Cage oyunuyla ilgilenme olasılıkları daha yüksek olacaktır. Oyunuzu promosyon olarak sadece promosyonunuzu Yoğun yağış oyun ', oyuncu tüketici tabanındaki sadece küçük bir azınlık, bir sonraki oyununuzun yaratıcı vizyonunun gelişimini sürükleyen aynı adamdan olduğunu bile bilecektir. Yoğun yağış . Yayıncınız sürekli olarak oyunun nasıl olması gerektiğini düşündüğünüzde yapılması gereken değişikliklerden şikayet ediyorsa, o zaman herkes sizin kim olduğunuzu zaten biliyorsa yaratıcı kontrolü elinde tutmak için çok daha iyi bir konumdasınız demektir; geliştirme sürecinden ayrılırsanız oyunun satışları zarar görür.
Geliştiricileri, gelecekte bu tür bir markalaşma ile kendilerini daha fazla tanıtmaya çağırdı. Şöhret uğruna Bay Developer Esquire olarak kendilerini şımartmak için değil, sadece yaratıcı kontrollerini korumak ve yayıncılarının kaprisleri ve korkuları tarafından zincirlenmemek. Kudo, David Cage'den yıllar önce öğrendiğini ya da sadece kim olduğunu öğrendi. Adil olmak gerekirse, Kudo Tsunoda, David Cage kadar 'yaratıcı' tipte bir geliştirici değil. Her ikisinin de bu şekilde veya bu şekilde nasıl yapılacağı hakkında birçok fikri olsa da, geçmişleri ve odaklanmaları tamamen farklıdır. Kendinizi nasıl tasvir ettiğiniz konusunda da bir fark var. Yine de bir şekilde, şu anda oyun ünlüleri olarak kabul edilebilecekleri şekilde benzerler.
Kudo ile konuşurken, özel kişi Kudo ile konuştuğu kişi arasında bir röportajda iyi hazırlanmış bir PR konuşması devi gibi görünüyor. Aslında o kadar iyi ki korkutucu. Halkla ilişkiler ve diğer dış iletişim türleriyle çalışırken, kendinizi dış dünyaya göre tasvir ettiğiniz bir tür ikincil kişilik oluşturmak kolaydır. Bazı insanlar göründüğü kişilerdir ve bazıları böyle davranır. Böyle bir ikincil kişiyi kullanmak da bir şekilde güvenlidir, çünkü iletişim kurduğunuz kitleler ile özel bir kişi olarak kendiniz arasında geniş bir mesafe tutuyorsunuz. Başka bir şekilde, her zaman gerçek sizle tasvir edilen arasındaki çizgileri bu yöntemi kullanmaya devam ederken bulanıklaştırma riski vardır. Sonunda bir zamanlar kim olduğun ve kim olmaya çalıştığın bir karışımı olana kadar.
Dövüş Gecesi PR
Kudo, kapalı stüdyo EA Chicago'dan ( Def Jam: Simge , Dövüş Gecesi 3 ), NuFX stüdyosundan kurduğu ve yapımcı olduğu, Savaş Gears 2 ve son olarak Kinect projesine. Oldukça standart ve kolay bir soru olan Kinect üzerinde çalışırken ulaşmak istediği belirli hedefleri olup olmadığını sordum. Aldığım yanıt yüzeyin altında oldukça ilginçti.
kalan mülakat soruları ve deneyimli cevaplar
Her yerde:
'Bence bu ilginç, ve size bunun en başından beri planladığım bir şey olduğunu söyleyebilmek istiyorum, ama gerçekten öyle değil. Sadece üzerinde çalıştığım tüm oyunlara baktığımda, tüm oyunlarda var olan ilginç bir konu bu, her zaman daha fazlasını elde etmeye çalışmakla çok ilgilendiğimi biliyorsunuz. jest tabanlı kontroller yapmanın bir yolu olarak deneyim Daha sürükleyici . Çünkü daha çok kontrolör bir soyutlama katmanı olarak, deneyim sağ?
Biliyorsun eskiden Fight Night adında bir boks oyunu üzerinde çalışıyordum ve Fight Night ile jest tabanlı kontroller ve böylece bir yumruk atmak istersen, 360 analog çubuğu alıp bir yumruk atmalıydın, bu şekilde sağa doğru hareket etmelisin ve öne doğru eğmelisin, böylece analogu dışarı çıkar ve ileri doğru yayla çok ilkel bir yol jest tabanlı kontroller on a kontrolör . Ve bu kadar sinir bozucu yaratıcı kişi, dışarıda çalışırken Microsoft, , sonunda bir şey elde edersiniz kontrolör ve sonra yaratıcılığınızı alıp kontrolör nasıl çalıştığını anlamak için.
Ama gelmekle ilgili en güzel şey Microsoft, idi: donanım ekibindeki kişilerle ortaklık kurabilir, platform ekibindeki kişilerle ortaklık yapabilir ve gerçekten yaratıcı , yinelemeli döngü devam ediyor, nasıl gerçekten bir sürükleyici , bilirsiniz, vücudunuzu kullandığınız ve sesinizi kullanarak insanları gerçekten deneyim . Ve sanırım, Fight Night mı, Def Jam mi: Icon ya da daha önce üzerinde çalıştığım herhangi bir oyun olsun, bunlar bir kontrolör ama şimdi gerçekten çok daha iyi bir şekilde Kinect '.
Vay be, hepsini aldın mı? Böyle bir cevaba bakmanın birkaç yolu var. Yüzeyde, bu sadece 'Kinect harika' ile sonuçlanan yapılandırılmış bir cevaba karıştırmak için vızıltı kelimeleri (deneyim, daldırma, jest tabanlı kontroller) ve kişisel geçmişi kullanan birisidir. Yine de bunun ötesine bakarsak, Kudo şimdi 'Flick-It' sistemi olarak bildiğimiz şey üzerinde çalışan biriydi. Dövüş Gecesi 3 . Kontrol planını hayatının eseri olarak üzerine inşa etmek istediği bir şeye yansıtan bu tür bir hareketi yapma planı olmadığına gerçekten inanıyorum. Bir fikir bulması ve bir denetleyiciye ihtiyaç duymadan bu fikri genişletmek için Kinect üzerinde çalışmak için mantıklı bir uyum gibi görünmesi daha olasıdır.
Cevabının hızı ve akıcılığı, ya böyle bir soru için tamamen hazır olduğu ya da konuşma noktalarındaki cevapları çerçevelemekte o kadar iyi eğitilmiş olduğu anlamına geliyor; anında yapılandırılmış ve hızlı bir cevap yapabiliyor. Ve sonuçta 1992'de George Washington Üniversitesi'nden Felsefe derecesi ile mezun olduğu için, hayal dünyasının ötesinde bile değil. Bazılarınızın daha fazla teknoloji odaklı okuyucunun bu derece bir dereceye kadar alay edebileceğini biliyorum, ancak felsefe, yaratıcı düşünme ve yapılandırılmış dil becerileri için en az daha iyi bir temel olan yapısal maliyeti analiz etmeyi ve düşünmeyi öğretiyor. megatextures üzerinde gerçek zamanlı kullanarak.
Sorduğum her soru nihayetinde Kinect'in benzer şekilde nasıl büyük olduğu konusunda bir cevaba dönüştü. Bazılarının cevaplarının yapısını göstermek için özetledim:
S: Kinect üzerinde çalışırken, çizgide görmek istediğiniz şey için yeni bir vizyon yaratacağını düşündüğünüz bazı şeyler buldunuz mu?
A: Kinect için geliştirirken ilginç şeyler var. Kinectimals harika çünkü sanal bir karakterle (yani insan medya etkileşimi) bir ilişki kurmanıza izin veriyor. Kinect harika çünkü ileride bunların çoğunu görebiliyoruz.
S: Geçmiş bir röportajda geliştiricileri, geliştiriciler için bir 'yöntem oyunculuk okulu' içine sokmaktan hoşlandığınızı söylediniz. Kinect ile bunu nasıl yapıyorsun?
A: Karakterin tam vücut kontrolü. Oyun salonlarında motosiklet sürüyormuş gibi hissettiren bir motosiklet oyunu oynamaktan hoşlanıyorsunuz. Kinect harika çünkü ekranda ne yaptığınızı görüyorsunuz. Kinect temel olarak oturma odanızda bir arcade. Ayrıca, daldırma.
S: XBLA ne olacak?
A: Elbette XBLA, şimdi bahsettiğimiz bir şey değil. Xbox, teknoloji girişimlerini daha küçük geliştiriciler ve bağımsız geliştiriciler için kullanılabilir hale getirmek için iyi bir iş çıkarır ve lansmana yaklaştığımızda daha fazla haber görürsünüz. (not: yeni Kinect yazılım teknolojisi, herhangi bir Resmi Xbox Geliştiricisi tarafından kullanılabilen XDK'ya entegre olmaya devam ediyor)
S: Kinect'in çıplak fotoğraf çekmesi durumunda bir koruma katmanı var mı?
A: Evet, önce bir web sitesine gittik, böylece insanlar gidebilir ve hangi içeriğin paylaşılabileceğini ve nelerin yapılamayacağını görürüz.
S: İlk olarak mı derecelendirildi?
A: Henüz tam olarak nasıl çalıştığı hakkında çok fazla konuşmuyoruz, ancak açıkçası gizlilik kontrolleri çok önemlidir. Ebeveyn denetimleri zaten xbox'ta, kullanıcılar paylaşmak istemedikleri içeriği paylaşmak istemiyorlar, paylaşabiliyorlar.
xbox one ile çalışan vr kulaklık
Yüzeyi kazımak
Yani burada PR'nin uzun süre nasıl çalışacağını çok iyi bilen biri var, bu da canlı olarak duyduğunuzda mantıklı. Bu bize, mesajda kalırken dostça, yeryüzüne, PR konuşmasında gerçekten iyi olduğu dışında bir kişi hakkında fazla bir şey söylemez. Ama bir oyun üzerinde çalışırken yaşadığı şehirden ilham almayı nasıl sevdiğini sorduğumda ve bu hala doğru ise, beklediğim cevabı alamadım. New York'ta büyüdükten ve bir süre Chicago'da yaşadıktan sonra, Redmond, WA ve çevresi onun gibi biri için çok ilham verici bir yer gibi görünmüyordu.
Kudo, Seattle bölgesinde nasıl çok daha fazla ailesi olduğunu ve bunu nasıl sevdiğini anlattı. Ailesinin gelip oyun oynamasını sağlamak. Sanki etrafınızda sizi yargılamayan, sizi patronu olarak gören ya da sizinle rekabet eden insanlara sahip olmak onun için de iyi bir şeymiş gibi geliyordu. Aile oyun gecelerinde Boggle ve Monopoly gibi oyunlar oynamak yerine ailesini Xbox (360) oynamaya nasıl dahil etmeye çalıştığı hakkında konuşmaya devam etti, ama her zaman 'Oh hey evet, bu gerçekten eğlenceli Kudo, ben Bu şeyler üzerinde çalıştığına sevindim. Oh, şimdi geri dönüp biraz daha tekel oynayacağız '.
Ailesinin her zaman kamerayla nasıl sonuçlanacağından bahsetti, bu da çok tanıdık geliyordu. Denetleyici olmadan, çok daha iyi olacağını düşünüyor. Cevabını tekrar Kinect'e (elbette) geri dönerek ve 'çoğunlukla ilham kaynağı oynamaktan bıktım Tekel ve sadece ailemin daha fazla Xbox oynamasını istedim, bu da Kinect hakkındaki ilk düşüncemize çok şey kattı.
Bunu da deniyorum ama sadece arkadaşlarımın ve ailemin kooperatif başarılarının kilidini açmasını sağlamak için. Herkesinki kendine. Beni en çok etkileyen şey, 'Kinect harika' yönündeki cevabı ne kadar eğdiğiydi, bana onunla empati kurmamı sağladı. İşte 30'lu yaşların sonlarında veya 40'lı yaşların başında, dış medya dünyasına büyümek istemeyen yaratıcı bir Peter Pan gibi davranan bir adam. Ancak aynı zamanda, medyadaki hukuk türü için ideal bir oğul gibi davranmasa da, hala sevgi dolu bir aile insanı olarak kalpten geldi. Orta yaş krizi? Bilmiyorum.
en iyi sürücü güncelleme yazılımı pencereleri 10
Bu bir göl değil… bir okyanus
Öyleyse Kudo sadece dışarıdan görüntüleme için ikincil bir personele mi davranıyor, yoksa değil mi? Bunu söylemeyi zor buluyorum. Cliff Bleszinsky, olduğu gibi davrandığı hissettiği daha halka açık bir ünlü ve David Cage, en iyi olduğunu düşündüğü şeye göre sürekli olarak hareket eden bir plana sahip bir adam olsa da, Kudo iki şeyden biri gibi hissetti. Ya kendisi, işi ve yapmak zorunda olduğu Halkla İlişkiler arasında sıkışmış biri ya da tüm bu rollerde olduğu kişi. Röportajımızdan aldığım ana izlenim muhtemelen onun gibi davrandığı kişi olmasıydı. Ama sonra kendilerini arkadaşlar ve hayranlar tarafından çevreleyen, ancak nasıl olması gerektiğini düşündükleri ile gerçekte nasıl oldukları arasında sıkışıp kalan film ünlülerinden biriyle hafif bir konuşma hissi ile.
Sonunda, Kudo Tsunoda, kendisi için hayatta gerçekten istediği yönün eksikliği ile gerçekten güzel bir 'anda yaşamak' adamı olarak ortaya çıktı. Ve belki de bu, yaratıcı bir yönetmende istediğiniz niteliklerdir: çılgın şeyleri daha yapılandırılmış kişiliklerin yaptıklarında daha kötü olma eğiliminde olan biri. Ama ona vermek için tek bir tavsiyem olsaydı, şöyle olurdu: 'Dostum, Kinect'in yansıtmak için başlatmasından sonra bir mola verin, bodrumunuzu çarşı dolaplarıyla doldurun, pahalı bir araba alın ve güzel ve sevecen bir kızla oturun.'
Oyun ünlüleri şimdi buradalar ve isteseler de istemeseler de kalacaklar. Artık film endüstrisinde olduğu gibi 'X gibi birisini' aramak için çok az olsa da, oyun daha geniş halkın gözünde daha meşru bir eğlence endüstrisi haline geldiğinden gelecekte sadece daha fazlası olacak. Bizim için en ilginç olan şey, kendilerini nasıl profilleyecekleri ve ünlü heykellerini özel hayatlarından nasıl ayıracakları ile nasıl başa çıkacaklarıdır. Peki, bu ve bize dönüştükleri antikalık. gif resimleri ve youtube mash-up'ları.
GDC Avrupa flickr David Cage görüntü