labor day final fantasy v
( Geçen hafta sizden oyun kariyerinizde sizi gerçekten çok çalıştıran bir andan bahsetmenizi istedim. Bu konuyla ilgili ilk tanıtılan blogumuz, bize patron kavgalarıyla mücadelelerini anlatan Revuhlooshun'dan Final fantezi v . Kendi çalışmanızı ön sayfamızda görmek ister misiniz? Mevcut konumuz: Gevşeme hakkında bir blog yazdığınızdan emin olun. - JRo )
Bir çok insan en zor günler için tartışıyor Son Fantezi neredeyse 25 yaşındaki franchise oyun. Bu aptalca bir argüman, çünkü cevap V - cidden, tartışılmamalı bile. Ve mutlaka bir 'Saçımı çıkaracağım !!!' Şeytanın ruhları biraz zor (oyunun zorluğu biraz abartılmış olmasına rağmen, ne yazık ki sistemi peynirlemek için birkaç yol var). FFV topları her şeyi bir güçlük haline sürekli büstü yönetir. Oyunun zirveye çıktığı, sonra öldüğü ve rahatladığı hiçbir parça yok: oyun sadece zor.
Şimdi oyunu bir rehberle oynarsanız, o kadar da kötü değil. Ama bu herhangi bir oyun için açık ve doğru, değil mi? Bir rehber olmadan oynayın ve sadece bir karakter kaldığında dövüşleri kazandığınız birçok kez olacak. Ben bile abartmıyorum: Yalnız Dragoon'um tarafından kaç kez kurtarıldığımı, hayatta olan tek adam olarak Haste ile saldırıları atlayamıyorum. Bunun nedeni ise Final fantezi v patronları zekice ve karmaşık.
Ve bu patron adam, Neo Exdeath tarafından örneklendirilir. Ona iyi bakın, çünkü o kontrolörlerin yok edicisidir.
Şimdi, serideki kişisel favorilerim XII , V , ve IX , bu sırayla. Hayır, bu bir yazım hatası değil. Hangisinin en iyi oyun olduğunu söylemek zorunda kalırsam, VII , sadece yapılması gereken şeyler için. Zorluk açısından, V . IV ve III bazı güzel katil düşmanlarınız var, ama genellikle aşırı güç alıyorlar ve sizi kaba kuvvetle öldürüyorlar; veya III Bu durumda, Phoenix Downs gibi öğeleri aç bırakıyorlar. ben oldukça zor, ama ben bir sinir bozucu, tembel zor. Eğer oyunların geri kalanından tüm yönleri anlamış olsaydınız, daha zor olmasalar bile, onlar kadar zor olurdu. Tipik bir konuşma Final Fantasy I şöyle gider:
'Bize yardım et! Bize yardım etmelisin! Büyücü ve Ejderha Wyrm'i yenin ve bu kötülüğe dinlenin! '
'Peki. Elbette. O nerede?'
“Şey, ah… sadece… yeni bir diyalog bulana kadar tüm kasabalara gidin ve tekrar herkesle konuşun.”
Final fantezi v bir zeki zor. Sadece geniş sınıf sistemi hakkında çok fazla öğütme ve bilgi gerektirmez, aynı zamanda karşılaştığınız patronlar standart sorununuz değildir.
Atomos adında bir patron var. tüm ekibinize Kuyruklu yıldız gönderen dev bir kara delik biri ölene kadar. Bir parti üyesi öldüğünde cesetleri yavaş yavaş inç-inç olarak sürüklenir ve sonunda savaştan çıkarılır. Şu anki düşünceniz: 'Tanrıya şükür ki pislik Kuyruklu Yıldızı spam etmeyi durdurdu!' ardından 'Ah, bu şey Beyaz Büyücümü yemeye mi çalışıyor?'
Böylece onları canlandırırsınız, sadece yeniden başlaması için . İsa! Şimdi bir kişinin öğrenme eğrisine bağlı olarak, bu piçin birisini yiyene kadar partinizi yere vurmayı bırakmayacağını fark etmeden önce bunu iki veya üç kez (belki de aramızdaki daha yavaş için 5 veya 6) yapabilirsiniz. Bu daha sonra ekibinizin geri kalanını birer birer yok etmeden önce onu öldürmek için çılgın bir çizgi haline gelir.
zeki zor.
gerçek dünyada java uygulamaları
Ve oyun boyunca: Attığınız her adım için gil kazandığınız bir mağaranız var, ancak tam olarak hazır değilseniz takımınızı canlı yiyecek Gil Turtles ile dolu; yüksek seviye Skulleaters bir sinek kaçırma ile bir kamyon gibi isabet, ancak sadece 1 HP var seviye 1 Nutkins ile karışık yatıyordu; zamanlayıcı, zorlu, çılgın bir yarışma ile dövülebilen ya da su altında boğulurken onunla hiç savaşamayan mimik Gogo ile kavga ediyor.
Bir de Neo Exdeath var, hepsinin en büyüğü.
Muhtemelen onu dövmek için iyi bir üç ya da dört saat geçirdim. Şimdi hepsini oynuyorum Son Fantezi oyunları aynı şekilde: Ben öğütmüyorum, ama aynı zamanda pek çok kavgadan kaçmıyorum. Oyunun doğal temposuyla seviye atlıyorum, bu da farklı başlıkları adil bir şekilde yargılamama izin veriyor. FFV kendisi, başlangıçtaki emsallerinden daha yüksek bir talebe sahiptir, bu da daha sonra son zindana girdiğinizde çatıdan tekmelenir. Yani, söylemek yeterli: 37. seviyede, tam olarak optimal bir dövüş seviyesinde değildim - ancak bu oyunlarda nadiren bulunuyorum. Bu kısmen, seviye 70 olmaktan ve yolu yolumdaki her şeyle silmekten daha keyifli bulduğum için.
Ah, ve ahbapa ulaşmak için kıçında bir acı var: Çok katmanlı bir kale de dahil olmak üzere yedi boyuttan geçmeniz gerekiyor, sadece üç tane olan son zindana girmek için bir dizi patronla savaşıyorsunuz. dört seviye. Bazı eşyaları almak için ayrılmak istiyorsanız, belki bir iki iksir, mutlu kıçını başlangıca geri yürü.
Ayrıca yanlışlıkla oyunda iki isteğe bağlı Superbosses'e girmek çok kolay (bir tanesi bir hazine sandığına gizlenmiş, bir seviyede dolgulu sizi son kayıt noktanıza hemen göndermelerine olanak tanır. Ayrıca Neo Exdeath'i ilk formunu (dev bir ağaç olan) çılgına çevirerek tamamen atlayabilirsiniz, ancak o zaman adamı veya oyunun kendisini gerçekten yendiğinizi söyleyemekten tatmin olmazsınız.
Neo Exdeath ile kolayca onu en zor son patron yapar Son Fantezi Oyunun dört kısmı var. Bu, trite ve önemsiz gibi geliyor, çünkü birden fazla parçası olan çok sayıda son patron var. Sorun şu ki, her bölüm kendi başına hayatta ve tekmeleyip dururken sizi sıkıcıya sokabiliyor. 'Oh, arada sırada her biri tokatlayan iki kolu var' hakkında konuşmuyorum.
Kafası seni yüzüne atıyor ve yok ediyor. Kuyruğu bir ekip üyesini ortadan kaldırabilir, büyü yapabilir ve bir ekip üyesini öldürebilir ve / veya taşlaştırabilir. Elini, tüm partiye Almagest adı verilen Kutsal infüzyon bombaları bırakır. Son olarak, omuzu tüm partiye taşlaşma ve ölüm de dahil olmak üzere rastgele durum rahatsızlıkları yaşatır. Her biri toplamda 220.000 adet olmak üzere yaklaşık 40.000'den fazla HP parçasına sahiptir.
Bizzaro Sephiroth, bu adam değil.
Çok fazla ölüm aldı ve büyülere olabildiğince çabuk nasıl erişileceğini pratik yapmak için çok fazla pratik yapıldı (Aktif ATB veya gerçekten oynamıyorsunuz). Çoğu zaman, mücadele, acı getirilmeden önce önemli büyülerden kurtulup çıkamayacağım için kaynıyordu. Hangi bölümlerin hangi eylemlerden sorumlu olduğunu öğrendikçe, hepsini bir kerede öldürmeye çalışmak yerine tek vücut bölümlerine odaklanmaya başladım. Dragoon'um için Dragon Lances'i yetiştirmek için bir saat geçirdim ve Ninja işini düzleştirdim, böylece vücudunun en ölümcül kısmına acı çekmek için atlarken ikisini tutabilirdi.
Önceden bir yığın kayıptan kaynaklanan yorucu bir kavgaydı. Hastalıklar beni zehir ve veba fırtınalarında sakat bıraktı, çevremdeki insanlar ölümüne taş ve kaya döktüler. Bu da daha değerli zaman ve milletvekili yedi - eğer daha yeni ölmüş olsalardı! Samuray'ım birden fazla saldırıya maruz kaldı, sadece zarar vermeyen rastgele vücut parçalarına çarparak başka bir şeye harcanmış bir dönüşü boşa harcıyordu.
İleri geri, saldırı ve geri çekilme, çılgınca iyileşme ve canlanma, herkesi korumak için önce Blink veya Golem Wall'u almak, savaşın hızına ayak uydurmak için ölen insanları yeniden acele etmek için acil ihtiyaç tekrar bağlanıyor.
Her saniye, her uğursuz müzik değişir veya alay hareketi yapar, aynı düşünce: Bu nerede biter? Bu savaşı sonuncusuna çeviren hareket mi? Bana bırakmak üzereyken hayatta kalacak mıyım? Bu başka bir sigara için dışarı çıktığım kısım mı? Kedim kapı çerçevesine tırmanmaya mı çalışıyor?
Bir parça ölene kadar. Omuz gidiyor, artık durum rahatsızlıkları yok. Sonra el. Şimdi nefes alacak bir yerimiz var. Biz hallederiz. Sonunda, bu oyunu dinlendirebilirim. Sonra geri gider. Yaptım. Bütün bunlar karşılığını verdi. İşleri ve yetenekleri öğütmek, bu mızrakları yetiştirmek… Başardım. Ve istediğim gibi yaptım.
Sonra Die Hard'ın sonunda bir Karl Vreski çeker: Son yaşayan yaşayan segmenti, Meteor'u son bir çırpıda gizlemeye başlar.
Birbiri ardına. Küçük göktaşları düşüyor, zaferi gömüyor. Sonra sayılar yükseliyor, partime hasar veriliyor, bunların hiçbiri 1.800 HP bile değil.
2,000.
3,000.
2.500.
3,000.
Hayır hayır. Bunu beklemiyordum. Ben buna bile hazır değildim. Daha önce bu şeyin sihir attığını bile görmemiştim! Tanrım ... Kedi, şimdi değil.
Orada, inanamayarak oturuyorum. Sonra:
… Müzik neden hala açık? Oyun neden hala çalışıyor?
Saf, saf, katıksız bir şansla, her Meteor aynı kesin karaktere indi, sadece birini aldı. Geri kalanlar onu her türlü saldırıda parçalara ayırmaya devam ettiler. O sırada büyük ya da eve git, öldür ya da öldür. Sonunda yenilgisi, cesedi yakında toza dönüşüyor ve evren tek parça halinde birleşiyor. Zaman normal şekilde devam etti.
Kredileri izledim. Her saniye. Sandalyemde oturdum ve arkasından bana koşan sonsuz yıldız denizine baktım, ekranın ortasındaki 'SON' ifadesi sabitlendi. Adrenalin vücudumdan çıktı ve nefesim uzun süre tuttuktan sonra havalandı. Diski çıkardım ve çantasına koydum, şimdi dinlendirebileceğimden emin oldum.
Bir oyunla yaptığım en zor şey nedir? Atmıyorum Final fantezi v pencereden dışarı.