legendary designer richard garfield taken off valves artifact
Windows 10 için en iyi ücretsiz youtube video indiricisi
Garfield konuyu açık bir şekilde ele alıyor
Ne kadar iyi tasarlandığına bakılmaksızın, Valve'in planlarını her zaman şüpheliydim Buluntu . Son 24 saatte 595 zirve oyuncusu olduğu göz önüne alındığında, planın genel olarak ne olduğundan emin değilim.
Gürültülü bir lansmandan sonra gelişen 60.740 tüm zamanların en yüksek oyuncu sayısına ulaştıktan sonra, Buluntu son dört aydır sürekli olarak oyuncuları kanıyor. Oyun için çok iyi görünmüyordu ve tasarımcı Dr. Richard Garfield'ın ( Sihir: Toplanma Gelecek çok parlak görünmüyor. Valve'de işten çıkarılmaların titizlikle gerçekleştiği tartışmasını takiben, Buluntu blog Artibuff doğrudan Dr.Garfield'a ulaştı. Buluntu Etkilenmişti, ki bunu onaylayabiliyordu.
Garfield'in kendisi her şeyi açık ve etkili bir şekilde açıklıyor: `` Lansmanın ne kadar kayalık olduğunu göz önünde bulundurarak işten çıkarılmamıştık, takım oyun konusunda hevesliydi ve iyi bir ürüne sahip olduklarından emindiler ama net olmadığı anlaşıldı. oyunu istediğimiz yere götürmek kolay olacak. İşten çıkarılma birkaç nedenden dolayı mantıklıdır. Bir çifti adlandırmak için; oyun artık orada daha kritik olduğundan, takım içinde gezinmeniz gereken daha fazla ses, daha az düşünülmüş kararları daha hızlı yapmak kadar iyi olmayabilir. Bir diğeri - 3 Eşek'in (Garfield'ın şirketi) getirdiği uzmanlık, bizi dört yıl daha dinledikten sonra daha az kritik.
Kendisi ve ekibinin 'iyimser kaldıklarını' söyleyerek takip ediyor ve hatta Valve'e ücretsiz bir kapasitede tavsiyede bulunmayı teklif etti. Garfield'ın çeşitli endüstrilerde yarı düzenli bir şekilde çalıştığı göz önüne alındığında, genellikle her türlü projede tasarım çalışmalarına yardımcı olur ( sihirli , yarı yeni Dominaria ), muhtemelen Valve'de kalıcı bir fikstür olmayacaktı. Yine de, sadece birkaç ay oldu ve Garfield açıkça üzerinde çalışmaya devam etmek istiyor Buluntu ayrılık karşılıklı değildi. Şu anda, Buluntu son incelemeler ve genel olarak 'karışık' anlamında 'çoğunlukla olumsuz' bir durumda oturuyor. Geçtiğimiz yılın 28 Kasımında başladı ve 19.99 dolarlık prim fiyatının üstünde çekişmeli para kazanma sisteminin ardından Steam'i alamadı.
Birçok kart oyunu oynuyorum ve oynuyorum ve bunun olmasının birçok nedeni olduğuna inanıyorum: DCG'lerin genel olarak aşırı doygunluğu var ( yuva ve Büyü: Arena Şu anda tonlarca büyük indie başlığı da var, Valve'in yukarıda bahsedilen parasal yanlış adımlarını ve muhtemelen sadece Valve'ın iletişim kurma şeklini 'aşma' duygusu (yani, bu büyük proje için Twitter hesabı olduğu gibi) üç ay içinde güncellenmedi).
İnsanların canlı servis oyunlarının uzun vadede nereye gittiği konusunda sürekli iletişim ve yönlendirme istediği bir çağdayız. Eğer anlamazlarsa, devam ederler. 'Şapka satın alabilirsiniz, gizemli bir şekilde daha sonra söyleyeceğiz' 2019'da kesmiyor.
Valve 13 Çalışan ve Müteahhit (Artibuff)