lessons taking games just seriously enough
( Editörün Notu: Biz sadece (rad) bir haber sitesi değiliz - aynı zamanda topluluğumuzdan ve bunun gibi çalışanlardan gelen fikirleri / başyazıları da yayınlıyoruz, ancak Destructoid'in görüşlerini bir bütün olarak ya da annelerin nasıl bizi büyüttü. Yanıt olarak kendi makalenizi göndermek ister misiniz? Şimdi topluluk bloglarımızda yayınlayın. )
bir dizi alan java yöntemi
İnsanların bu 'hardcore oyuncunun Web sitesinde' bile video oyunlarına yaklaşma biçiminde çok açık bir bölünme var. Bazıları için, bu onların can damarıdır - kimsenin övünemeyeceği mutlak ilahi şeydir. Diğerlerine göre, katılma konusunda hala gizlice utandığınız aptalca, asosyal bir hobidir. Diğerleri bir tutku olarak zevk alır ve yine de diğerleri geçimlerini sağlamak için kullanır. Oyun kararlarımızda hepimiz biraz farklıyız.
Yine de bazıları hala oyun hakkında nasıl hissedeceklerini bilmiyor gibi görünüyor. Sanat olmadığı sürece bir oyunun yapılmaması gerektiğini savunan bir başkasıyla tartışırken 'sadece bir video oyunu' gibi argümanlar yapıyorlar. Oyunların ciddiyeti söz konusudur ve silahlarımız 'oyun ciddi bir iştir' gibi boş ifadelerden oluşur. Taraflara katılıyoruz ve aptal savaşlar yaratıyoruz, bir oyunun üzerine eleştirel düştükleri için bazılarına saldırıyoruz ve diğerlerine yeterince kritik olmadığı için saldırıyoruz.
Sorun şu ki, oyunu doğru düzeyde ciddiye almıyoruz. Tamamen ciddi değil ve tamamen anlamsız değil ve tam tersine yapılan herhangi bir iddia tamamen saçmalık.
Bu sadece bir oyun.
Bu bir noktada hepimizin duyduğumuz ve belki de kullandığımız bir ifadedir. Hayaletleri ve zombileri kapı adımlarımızdan uzak tutmak için Cadılar bayramı şekeri gibi fırlattık, ilk başta tartışmak için tüm gerekçesi geçersiz kılmaya çalışarak ciddi argümanlara son verdik. Eğer bu sadece bir oyunsa, neden hiç tartışmıyorsunuz? Bunu ciddiye alırsan aptalsın. Sonuçta bu sadece bir oyun.
Bir çeşit koltuk değneği gibi kullananların zihinleri kadar boş bir ifade. Gerçekten, orada hiçbir anlam var mı? İnsanların kendileri için tartışamayacakları zaman geride sakladıkları bir şeyden başka bir şey değildir.
Aynı zamanda saçma bir genelleme. Kendileri bir oyunu başkalarının gördüğü gibi görme yeteneğine sahip olmasalar bile, en azından oyunların göreceli olarak çok sayıda insanı kabul edebilmelidirler. her şey . Oyun olarak kariyer olarak artan insan sayısından ve özellikle de onları yapanlardan bahsediyorum.
Evet, burada yaratılan oyunların arkasında insanlar var. Onlar yemek yemeleri gereken insanlar. Oyunlarını ciddiye almanızı isteyen insanlar - ister ürün, sanat eseri, isterse de eğlence biçimi olsun - tüm sıkı çalışmalarını haklı çıkarabilir ve geçimlerini sağlayabilirler.
Bunlar lanet olası masa oyunları değil, insanlar. Bunlar, ürünlerinin paketin üzerine çıkabileceği ve şirketlerine operasyonda kalmak, çalışanlarının masalarında yiyecek tutmak için yeterli para sağlayabileceği umuduyla, insanların yıllarca köle olarak kullandığı karmaşık eğlence parçalarıdır. belki onlara hayalini kurdukları Ferrari'yi ver.
Yani kesinlikle bu insanlar için oyun değiller. Onlar hayat. Genellikle mutlu olan bir kişi ile hayatının geri kalanında kübik-maymun işi yapan bir kişi arasındaki farkı yaratan şeydir. Nihai ürünlerine koydukları her şeyin 'sadece bir oyun' olduğunu söyleyerek yaptıklarını değersizleştirmeyelim.
Birçok insanın da bir tutku olarak gördüğü değeri düşürür. Oyun benim hayatım değil, yakın bile değil. Buradaki çoğunuzun aynı şekilde olduğunu hayal ediyorum. Ama hayatımın çok büyük bir parçası olmadığını söylesem kendimi kandırırım. Yapmaktan, düşünmekten, hakkında konuşmaktan ve açıkça yazmaktan zevk aldığım bir şey.
Çoğunlukla, insanlar oyunlarda kendileri bulamazlarsa hiçbir anlam olmadığını öne sürmek zorunda kalırlar. Oyunları boş zamanlarınızda yaptığınız bu saçma, anlamsız hobi olarak düşünmek harika. Gerçekten, sorun değil. Ama bundan daha fazlasını düşünen insanlara öfke duymayı bırakın. Daha derin bir seviyede oynadığınız oyunlarla bağlantı kurmamanız, başkalarının yapamayacağı anlamına gelmez.
Oyunlar insanları ağlattı. Başa çıkmak.
java'da siteler arası betik oluşturma örnekleri
Sana hardcore olduğumu söyledim: Dar yol
Oyun oynamanın önemli bir yönünü hatırlayamayan oyuncular bulmak zor değil: eğlence. Oyun oynamanın tek başına kızgın olması gereken bir şey olduğunu düşünüyorlar. Oyunlar olmasını istediğim gibi değil. Oyunlar bana ihtiyacım olanı verecek kadar iyi çalışmıyor. Oyunlar sanat olmak için yeterince çabalamıyor.
Oyun hakkında söyleyecek çok şey var. Bence oyun hikayeleri daha iyi olabilir. Oyunların aptalca bazı yönleri olduğunu düşünüyorum. Bence herkesin sevdiği ve bu kadar hayranlığı hak etmeyen bazı oyunlar var.
Ancak fark, bazılarımızın bu konuda bir horoz olmamasını sağlamasıdır.
Oyun yolunu çok ciddiye almak söz konusu olduğunda, insanların dickishness'e girmesinin birçok farklı yolu vardır. Örneğin, bakış açısıyla aynı fikirde olmayan herhangi bir gönderi veya forum dizisine sistematik bir şekilde sıçrayan adamı ele alalım. Konsol bir haçlı, genel bir jackass / trol veya meşru bir şekilde belirli bir oyuna olan sevgileriyle biraz denize düşeceklerini fark etmeyen biri olabilirler. Sebep her zaman 'oyunları çok ciddiye almak' olmayabilir, ancak bu insanlara gerçekten bakarsak, sık sık öyle olduğunu düşünüyorum.
Gerçekten sinir bozucu olan şey, insanların kendilerini sefil yapmak için hızlı görünmeleri, çünkü artık oyunlarda eğlenceyi bulamıyorlar. Birçok oyun forumunda tipik bir şey (neyse ki Destructoid'in değil). Bir konu oyunun yayınlanmasından bir ay önce başlayacak ve içeriği bir beklenti, oyunun tanıtım videolarından keyif alma ve genel iyi niyet duygusu yansıtacaktır. Oyunun yayınlanmasından sonraki günler, beklentinin saf bir zevke dönüştüğünü görecek. Ancak, günler sonra, tartışma öfkelenen bir karşılaşmaya dönüşüyor, bazı insanlar sadece oyunun tadını çıkarmaya çalışırken, diğerleri sistematik olarak ayırıyor.
Kritik olmak kötü mü? Tabii ki değil. Eleştiri iyidir, ancak yalnızca gelişmeye yol açması (veya bok gibi komik olması) anlamına gelir. Bazı insanlar eleştiriyor gibi görünüyor çünkü yıkanmamış kitlelerin kaçırdığı bir oyunla yanlış olan her şeyi görebilen bu gerçekten sinirli, bilgili insanlar olarak görülmek istiyorlar. Kendilerini diğerlerinden daha iyi göstermek için acıklı bir manevra.
Yine, bunun nedeni 'oyunları çok ciddiye almak' olabilir veya olmayabilir. Ama dışarıda bazı şeyleri biraz fazla kıran insanlar olduğunu inkar etmek zor. Ve hiçbir şeye yardım etmiyor.
Peki ben ne yapacağım?
Oyun hakkında ne düşündüğünüzü değiştirmek için burada değilim. Önemli değil. Ancak bazı yeni Destructoid makalelerine tepki bana bir şey öğrettiyse, bazı insanlar insanların oyunları ciddiye aldıkları değişken seviyeleri kabul etmek istemiyorlar ve akıllı tartışmaların öfkelenen maçlara dönüşmesine neden oluyor.
Yani, birincisi, lütfen oyunları ciddiye aldığınız derecenin doğru yol olduğunu belirtmeyi bırakın. Değil. Oyun, bir kolektif deneyimde özetlenebilen bu iki boyutlu varlık değildir. Hepimiz bunu farklı bir şekilde deneyimliyoruz ve farklı oyunlar bizi farklı şekillerde etkilemeyi amaçlıyor. Amaçlanan etkileri Çiçek ve Modern Savaş 2 açıkçası oldukça farklı. Onları neden 'eğlenceli' veya 'ciddi iş' ile ilgili olmak için götürmeliyiz?
İkincisi, tartışmaların sadece bunlar hakkında söyleyecek bir şeyiniz olmadığı için yapılmaması gerektiğini öne sürmeye çalışın. Bir konu hakkında fikriniz yoksa sorun değil; gerçekten, öyle! Ancak, 'Bu sadece bir oyun, bu tartışma aptalca' gibi bir şeyle gerçek bir tartışmayı kırdığınızda, kendinizi sadece bir pislik gibi göstereceksiniz. Eğer insanlar tartışmalı olduğunu düşündükleri bir şeyi tartışmak isterse, neden izin vermiyorlar? Bunun büyük bir anlaşma olduğunu düşünmüyorsanız, neden bu şekilde hissettiğinizi açıklayın veya rahatlayın. Bir tartışmanın yapılmaması gerektiğini asla öne sürmek için hiçbir sebep yoktur. Eğer söylenenlerden hoşlanmıyorsanız, bu farklı fikirleri uzaklaştırmak için bir neden yoktur. Bu sadece zayıf.
Siz oradayken neden başkalarının nereden geldiğini anlamaya çalışmıyorsunuz? Oynamadan önce Çiçek , İnsanların neden bu kadar zevk aldığını gerçekten anlayamadım. Ne yaptığımı biliyor musun? Lanet olası oyunu oynadım. Ve tahmin et ne oldu? İnsanların ne hakkında konuştuklarını tam olarak gördüm. Herkesle aynı seviyede mi yaşadım? Hayır. Beni bazı insanlar için olduğu gibi ağlatmadı. Ama aynı zamanda nereden geldiklerini anlayabiliyordum. İnsanların çok ciddiye almadığını gördüm; kendim için tecrübe etmeden önce anlayamadığım bir şeyi deneyimliyorlardı.
Gerçekten, bu, oyunları yeterince ciddiye almak meselesidir ve tüm gereken, oyunların sadece ciddi bir iş olmadığını ve 'sadece oyun' olmadığını kabul etme istekliliğidir.
Ve cidden, bu bokun ne anlama gelmesi gerekiyordu?