inceleme xenoblade chronicles 3 gelecek kurtarildi

Ksenoblade 3 kefarete ihtiyacı yoktu, ama hepsi aynı
Ne zaman Xenoblade Günlükleri 3 hikayenin etine ve patatesine gerçekten çarptı ve spoiler içeren bölgeye girdi, yüksek vitese geçti. İçin zenoblade hayranlar hem bir lütuf hem de bir lanetti; Hepimiz o zili çalmanın zor olacağını biliyorduk ve jenerik geldiğinde her şey açıklanmış değildi.
Gelecek Kullanıldı bu maceradan sadece birkaç yarım kalmış işi halletmeye çalışmakla kalmayıp; ama bir bütün olarak seriden. Neyse ki, bir sonraki adımda nereye gidebileceğini göstermeye yardımcı olan bazı gerçekten harika yaşam kalitesi bonusları ile birlikte geliyor: sadece anlatım açısından değil, aynı zamanda tasarım açısından da.

Xenoblade Chronicles 3: Gelecek Kurtarıldı ( Nintendo Anahtarı )
Geliştirici: Monolith Soft
Yayıncı: Nintendo
Çıkış Tarihi: 25 Nisan 2023
MSRP: 29,99 $ (dört dalga Genişletme Kartının bir parçası)
Biraz arka plan olarak, Gelecek Kullanılmış kendi ana menüsü ve kaydetme dosyası bile olan tamamen ayrı bir hikaye. Başka bir savaş alanına sürüklendik ve Matthew'un izinden gittik: dik başlı yumruk yumruğa kavgacı, bu da bana güçlü Fei veriyor. Xenosaga vibrafon. Teknik olarak hemen başlatabilseniz de, çoğu ana oyunu zaten bitirdiğinizi varsayar ve ana görevle ilgili çeşitli spoiler ve mekanik varsayımlar, ana oyunu temizlemediyseniz potansiyel olarak sizi rahatsız edecektir. Xenoblade Günlükleri 3 kampanya.
Bir dövüşçü (Matthew) ve şifacı (A) grubuyla işler küçük başlar, ardından hızla tırmanır. Her 30 dakikada bir, herkese sahip olana kadar yeni bir parti üyesiyle tanışacaksınız: ilk ikisinin kahramanları Shulk ve Rex de buna dahildir. zenoblade oyunlar. Dövüş tarzı belli bir şeyi anımsatırken Xenosaga karakter Matthew kesinlikle Olumsuz Fei: ve hem kasıtlı hem de kasıtsız olarak çok komik. Onu bozmadan, var büyük baba enerjisi bu partide de, izlemesi eğlenceli güzel bir dinamik.
Baba enerjisinden bahsetmişken, karakter değişimi DLC'ye geri dönüyor, bu da yeniden Shulk ve Rex olarak oynamak isteyenler için harika bir haber. Bu sevimli heriflerin ikisi de artık büyüdü ve performansları ve hareketleri bunu ilginç bir şekilde yansıtıyor. DLC, bir dereceye kadar, doğası gereği hayran hizmeti odaklı, ancak motivasyonları ve eylemlerinin ağırlığı söz konusu olduğunda beklediğimden çok daha fazlası var. Yüksek profilli bir DLC için uygun hissettiren çeşitli şekillerde sizi tetikte tutar.
Çılgınca dövüş ve Holy Trinity (iyileştirme, hasar, tank) tam parti kompozisyon yönetimi, bu sefer biraz daha az özelleştirmeyle geri döndü. Ouroboros (okuma: makine benzeri güçler) partisi dönüşümü (çoğunlukla hikaye ile ilgili nedenlerle) içinde değil, ancak kendisini ana oyundan daha fazla ayırdığı ve DLC'nin kendi yolunda yürümesine izin verdiği için aslında harika bir şey.

'Yakınlık hedefleri' artık bir şeydir ve bonus beceri geliştirme için meta-görevleri tamamlamanızı sağlayan etkili bir meydan okuma sistemidir. Keşif, benzersiz canavar öldürme, yan görev tamamlama, grup sohbetleri ve koleksiyon öğeleri gibi şeyleri düşünün. Bunların tümü, parti üyeleri için toplu olarak, paylaşılan ve uygun gördüğünüz şekilde dağıtılabilen yakınlık puanları verir.
Ana oyun için işe yarayacağından emin değilim, ancak bir DLC için insanları gerçekten etkileşim kurmaya teşvik etmenin neredeyse mükemmel bir yolu. Gelecek Kullanılmış 'nin daha küçük dünyası. İşler daha az kapsamlı, elbette, ancak partinizi güçlendirmek için eyleme geçirilebilir hedefler yapıyorsanız, mutlaka böyle hissetmezler. Ayrıca, kolay modda acele etme veya DLC'nin sunduğu her şeyi derinlemesine incelemeyi tamamlama gibi birkaç farklı oyun stiline de izin verir. Patronların neredeyse tamamı, daha doğrusal bir hikayenin bir başka bonusu olan ağır vurucular gibi hissediyor.
Bir bakıma garip, çünkü (gibi Haline gelmek ) ne kadar sivri olduğunu gösterir zenoblade Devasa ve bazen dolambaçlı, tam bir RPG'de oynamayanlarınız için olabilir. Ancak aynı şekilde ekip, neler olup bittiğini tam olarak anlamanız için söz konusu devasa oyunu zaten bitirmiş olmanızı bekler. Bu, 'hayranlar için' bir hikaye olduğu için Monolith Soft'un burada yarattığı ilginç bir ikilik, ancak onu ana oyuna getirebilecek gerçekten çok harika değişikliklere sahip bir hikaye.
java'da float nasıl ilan edilir

Bu 'hayranlar için' yorumu hakkında: Son (burada tartışmayacağım) biraz fazla gizemli ve zevklerime göre gizli ve yine de bazı kalıcı sorular bırakıyor. Bu diziden bunu bekliyordum, ancak tamamen kesin bir kreşendo alacağınızı varsayarak gelmeyin. Uzunluk açısından, yaklaşık olarak aynı seviyede zaman kaybı Torna: Altın Ülke itibaren Xenoblade Günlükleri 2 (Hikaye için 15-20 saat ve her şeye gidiyorsanız biraz daha fazla). Zaten bir sezonluk geçişin parçası olan bir DLC için bu oldukça önemli.
dünyasına geri dönerken eğlenceli zaman geçirdim. zenoblade ile Gelecek Kullanılmış . Orada küçük mekanik ayarlamalar açısından beklemediğim çok şey var ve bu bana Nintendo'nun diğer tasarımcılara (bazen gelecek vadeden yeteneklere) sadece ne yapabileceklerini görmek için ne zaman bir şans vereceğini hatırlattı. eğer bitirdiysen Xenoblade Günlükleri 3 ve uzaktan bile daha fazlasını istedim, bu kolay bir öneri.
(Bu inceleme, oyunun yayıncı tarafından sağlanan perakende sürümüne dayanmaktadır.)
8.5
Harika
Etkileyici çabalar ve onları geride tutan birkaç göze çarpan sorun. Herkesi şaşırtmayacak ama harcadığınız zamana ve nakit paraya değer.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu