mechwarrior online retools its mechlab again
Telefonu tut, YENİ MENÜLER !?
Bir şirketin yeni ürününü tanıtmak için temel olarak son ürününü veya birkaç yıllık hizmetini otobüs altına attığı bir reklam gördünüz mü? Birkaç yıl önce Domino's Pizza'nın tuhaf reklamları gibi, temelde 'Geri dön, artık emmiyoruz!' Aldığımız basın bülteni hakkında böyle hissediyorum MechWarrior Çevrimiçi diğer gün.
Sürüm, oyunun esas olarak MechLab sistemini, bir mech oluşturmak için kullandığınız menüleri ve simgeleri karıştırmaya odaklanan en son güncellemesini nefessizce anlatıyor. MechLab hem oyunun önemli bir bileşenidir (mech özelleştirmesi franchise'ın ana şöhret iddialarından biridir) hem de ebedi bir diken MWO tarafı. Her iki yeni oyuncuya düşmanca davranan karışık menülerin karmakarışıklığı, görünüşte anlamsız ikonların çeşitliliğinde şaşkına dönmüş ve birkaçını değiştirmek istedikleri her seferinde bir yedek parça bölmesine dalmak zorunda kalan uzun vadeli oyuncular için bir hayal kırıklığı kaynağı bir makine üzerinde lazerler.
2012 yılında açık beta sürümüne başladığımızdan beri MechLab, şu anda meşhur UI 2.0 güncellemesinin bir parçası olarak, önceki Tamamlanması için sağlam bir yılı geçen ve bu süre zarfında diğer büyük güncellemeleri önleyen bir darboğaz olarak suçlanan menü sistemine 'tam revizyon'. Yani, bu ikinci veya üçüncü 'Hayır, bu sefer tamamen doğru olduk!' Oyunun ön ucunun yeniden yapılması.
Bir PR itmeye layık bir başarı olarak başka kaç oyunun 'yeni menüler' sunacağından emin değilim. Ya konuşmak için ciddi bir iyi haber eksikliğinden bahsediyor (tam olarak doğru değil; MWO şu anda biraz Rönesanstan zevk alıyor) veya nasıl tek başına kasvetli eski menü sistemi eskiden (ki bu tamamen doğrudur). Her iki durumda da - Domino'nun karton pizza hakkında kamu mea culpa gibi - özellikle gurur verici bir an değil, ama gerekli bir an. Geçmişin hayaletleri kabul edilip kovulurken, MWO umarım son başarılarına ve belki de daha parlak görünümlü geleceğe odaklanabilir.
Bir kenara bırakın, yeni MechLab sistemi kesinlikle eskisinden bir adım önde. Mükemmel değil ve daha fazla ince ayar yapabilir, ancak bir makineyi soymak ve yeniden monte etmek veya belirli bir robotta hangi parçaların bir bakışta takılı olduğunu kontrol etmek çok daha kolaydır. Eski (görünüşte zorlayıcı) yayıncı IGP'si ile ayrıldığından beri, Piranha Games oyuncu tabanını son birkaç ay içinde haftalık satış ve etkinliklerle yeniden ele almak için dikkat çekici bir çaba gösterdi ve oyunculara birkaç ekstra C-bono veya biblo kazanma şansı verdi ve katılımı teşvik etmek.
Bazı kötü büyüyen ağrılara rağmen, Topluluk Savaşı (oyuncuların bölge için rekabet etmesini sağlayan kalıcı hizip tabanlı oyun modu) son zamanlarda eklenen birkaç harita ve denge ayarlamasıyla yavaş yavaş bir araya geliyor. Yine, mükemmel olmaktan çok uzak, ama en azından işler doğru yönde ilerliyor.
.jar dosyası nasıl başlatılır
Sonunda da akıllıca karar verdiler ve Kara Şövalye, AKA'yı BattleTech tarih, oyuna.
Yakın bir gelecekte bir Steam sürümünün uzun alay planları göz önüne alındığında, Piranha Games'in daha geniş ve çok daha fazla halka açık olması için temel oluşturması nedeniyle bu son çabaları görmek zor değil. MWO nispeten küçük (ama çok sadık) hayatta kaldı BattleTech yıllardır fanbase, devasa stompy eyleminin keyfini çıkarmak için çok fazla bok katmak isteyen robot freaks (benim gibi). Daha genel bir kitle bu kadar affedici olmayacak.
Oyunun temel menü sistemi gibi şeyleri sırayla almak, tüm oyun modlarında VoIP gibi diğer yaşam kalitesi geliştirmeleri, solo oyuncular için grup arama kuyruğu ve küresel sohbet işlevleri (hepsi korkunç bir şekilde) yakın zamana kadar, oyuncuları üçüncü taraf sitelerde ve tekrar 2002'de olduğu gibi Ventrilo sunucularında toplamaya zorlamak) Piranha daha geniş bir izleyici yakalamayı umuyorsa atılacak akıllı adımlar gerekir.