memory card 65 glimpse into future 118594

Hafıza Kartı, tüm zamanların en sanatsal, yenilikçi ve unutulmaz video oyunu anlarından bazılarını inceleyen ve onurlandıran sezonluk bir özelliktir.
Doğru yapılırsa, devam filmleri bir oyuncu için çok faydalı olabilir. Bilinen bir oyun tarzının devamı gibi basit bir şey sunmak yerine, bazı video oyunu devam filmleri olay örgüsü bükülmeleri ve serideki önceki oyunlara göndermelerle doludur ve seriye başından beri bağlı kalan oyunculara gerçek bir tatmin duygusu verir.
Ama ne kadar havalı olurdu eğer çok ilk bir serideki oyun, gelecek şeylere bir bakış sunabilir yaklaşan devam filmleri? Yeşil ışıklı, üretimde devam filmleri olan oyunlarda geçmişte buna biraz değinildi, ancak çoğu durumda bu imkansız - bir tasarımcı geleceği göremez, değil mi?
Görünüşe göre çılgın, mistik, psişik büyücü güçleri olan tasarımcılar var, çünkü Uzay Görevi: Sarien Karşılaşması - inanılmaz PC macera oyunu serisindeki ilk oyun - imkansızı başarıyor! Oyunun yarısında, beş gerçek zamanlı yıla kadar - ve üç devam filmine - kadar gerçekleşmeyen bir şeyi içeren harika bir an var!
Her şey biraz karmaşıklaşıyor, bu yüzden beyin kaslarını gerin ve uzay-zaman sürekliliğine meydan okuyan gerçekten harika bir video oyunu anı için zıplayın!
Kurulum
başarısından sonra, 1980'lerde Kralın Görevi , yayıncı Sierra, bir dizi başka Quest grafik PC macera oyunu üretmek için çok akıllıca bir karar verdi. İle birlikte Polis Görevi ve Kahramanın Görevi , Scott Murphy ve Mark Crowe adlı iki tasarımcı geldi ve tartışmasız en iyi Sierra macera oyunlarını yarattı - en azından bana göre - Uzay Görevi . Beni seven genç bir macera oyunu için, Uzay Görevi oyunlar, oyunun fantezi yönlerini birleştiren kesinlikle mükemmel yaratımlardı. Kralın Görevi (ama tatlı bir bilim kurgu ortamında) mizah ve saygısızlık ile Eğlence Kıyafeti Larry (bir başka hit Sierra serisi).
Eleştirmenlerce beğenilen bu epik macera oyunları serisinin ilk bölümünün adı Uzay Görevi: Sarien Karşılaşması .
Oyunda The Arcada adlı devasa bir uzay gemisinin kapıcısı olan Roger Wilco olarak oynuyorsunuz. Oyun başladığında, Roger'ın vardiya ortasında bir süpürge dolabında uykudan uyandığı görülüyor, tam gemi kötü Sariens tarafından ele geçirilirken, çok güçlü bir deneysel cihaz olan Arcada'nın Yıldız Jeneratörünü çalmak için kurulmuş bir uzaylı ırkı.
Bir kaçış kapsülüne binerek ölümden kıl payı kurtulan Roger, kendisini Kerona adlı çorak, çöl bir gezegende mahsur bulur. Bir dizi zorlu bulmacayı çözerek ulaşım yolunu bulduktan sonra, Roger küçük Ulence Flats kasabasına doğru yola çıkar.
android için en iyi müzik indirme sitesi
Buradayken, Roger yeni satın aldığı çöl hoverkraftını satar, kazançlarını ölümcül bir slot makinesine başarıyla yatırır ve kazancını yerel kullanılmış uzay aracı satıcısından güzel, yeni bir uzay kruvazörü satın almak için kullanır.
Roger, bu gemiyi kullanarak Sariens'in ana üssüne gider, çalınan Yıldız Jeneratörünü patlatır ve galaksiyi kurtarır! Vay canına!
büyük başarısı nedeniyle Uzay Görevi (80'lerde insanlar yaptı iyi tatlar!), Sierra, neredeyse yılda bir oranında çok sayıda devam filmi yayınladı. Sierra'nın devam filmlerini bu kadar özel yapan şeylerden biri, tamamen aynı dünyada var olmalarıdır. Hikayeleri sadece oyun üstüne oyun devam etmekle kalmıyor, sürekli olarak birbirlerine referans vermeyi başarıyorlar, bir serideki tüm oyunları oynamaya karar veren hayranlarını büyük ölçüde ödüllendiriyorlar.
1991 etrafında döndüğünde, Sierra zaten serbest bırakmıştı. Uzay Görevi I-III , dördüncü baskı ile, Space Quest IV: Roger Wilco ve Zaman Yırtıcıları , mağaza raflarında taze. Serideki bu dördüncü oyun, güzel VGA grafiklere (seri için bir ilk!), zengin bir müzikal notaya ve hatta oyun içi seslere sahipti! Oyunun görsellerinden etkilenen tasarımcılar, Uzay Görevi yeniden yapmaya karar verdi orijinal oyun ( Sarien Karşılaşması ) bu süslü yeni teknolojiyi kullanarak ve sadece aylar sonra yayınlayın Uzay Görevi IV .
Sonuç, birçok oyuncunun yeniden çevrimi satın alması ve kendilerini dünyanın harika dünyasına tanıtmasıyla büyük bir başarıydı. Uzay Görevi ilk kez!
Ancak oyunun finansal başarısının ötesine bakıldığında, en çok etkileyen şey, Sierra'nın yapmaya karar verdiği ekstra, harika yaratıcı küçük dokunuşlardan bazıları. Ekle yeniden yapımına. Üç devam filminde neler olduğunu bilen tasarımcılar, yeniden çevrimi ve ardından serideki sonraki oyunları oynamayı deneyimlemek için mutlak bir keyif haline getiren çok zekice referanslar vermeye karar verdiler.
Bu eklenen dokunuşlardan biri, yeniden yapılanmanın yaklaşık yarısında geliyor. Sarien Karşılaşması ve bu haftanın Hafıza Kartının odak noktası: Geleceğe bir bakış.
an
hikayesi Uzay Görevi remake orijinaliyle tamamen aynı. Tek gerçek fark, burada ve orada belirgin olan birkaç küçük bulmaca değişikliği ile sunumda yatmaktadır.
Ama ilkinin yeniden çevrimine geri döneceğim Uzay Görevi bir saniye içinde. Şimdilik, odaklanalım Space Quest IV: Roger Wilco ve Zaman Yırtıcıları bir saniye için (nedenini bir saniye içinde anlayacaksınız).
Bu oyunda, galaksiyi kötü bir güçten kurtarmaya çalışan Roger Wilco olarak yine oynuyorsunuz.
Oyunun başlarında, Roger zamanda yolculuk etme yeteneğine sahip bir uzay gemisini ele geçirir. Bu noktada, Roger aslında farklı oyunlar arasında seyahat edebilir. Uzay Görevi çoğu kurgusal, gelecekte var olmayan kreasyonlar (örn. Uzay Görevi X , Uzay Görevi XII ).
Bu tamirci kendi başına zeki olsa da, oyunun ilerleyen saatlerinde Roger aslında geri dönmek zorunda. orijinal oyun, Uzay Görevi: Sarien Karşılaşması , Ulence Flats'teki bir satıcıdan bir şey almak için - aynı Ulence Flats Roger yıllar önce ziyaret etti.
Zaman makinesi geçmişte gerçekleştiğinde, Roger, slot makinesini içeren bar ve ilk oyunda uzay gemisini satın aldığı kullanılmış uzay aracı partisi de dahil olmak üzere birçok tanıdık yere seyahat eder.
en iyi ssd klonlama yazılımı pencereleri 10
Ne için geldiğini bulduktan sonra, Roger orijinali bırakır. Uzay Görevi ve evren atlamalı macerasına devam ediyor.
Henüz kafanız mı karıştı? Hazır ol.
şimdi konuya dönelim yeniden yapmak orijinalin Uzay Görevi . Bahsettiğim gibi, bu remake sadece birkaç ay sonra yayınlandı. Uzay Görevi IV , bu yüzden tasarımcılar o oyunda tam olarak ne olacağını zaten biliyorlardı.
Bu yüzden Roger, yeniden yapılanmadaki orijinal macerasında yolculuk ederken, Kerona çöl gezegenine zorunlu iniş yaptıktan sonra bir kez daha Ulence Flats'e varıyor.
Slot makinesinde tüm parasını kazandıktan sonra Roger, kendisini Sariens'in ana üssüne götürecek uzay gemisini satın almak için kullanılmış uzay aracı partisine gider.
Gemiyi satın aldığında, bindiğinde ve havalandığında oldukça harika bir şey olur:
Roger'ın gezegeni terk edip uzayda uçtuğu bir kareyi kesmek yerine - orijinal oyunda olduğu gibi - kamera kullanılan uzay aracı alanına odaklanmaya devam ediyor. Ekranın alt köşesinde, Roger'ın gemisi yıldızlı arka planda kaybolurken, gezegenin yüzeyinde garip, metalik bir uzay gemisi belirir.
Gemi orada bir saniye sessizce oturur ve tam kapağı açılmak üzereyken oyun kesilir ve maceraya devam etmek için Roger'a gezegenin dışındaki uzay gemisinde tekrar katılır. Gizemli geminin görüntüsü sadece bir saniyeliğine görülür ve neredeyse fark edilmez.
İlk kez bir oyuncu için Uzay Görevi , bu an hiçbir şey ifade etmiyor. Bir şey olursa, sadece süper kafa karıştırıcı ve biraz garip geliyor.
Ama oynamış biri için Uzay Görevi IV , referans hemen belirgindir: Gerçekleşen uzay gemisi, Roger'ın zaman makinesinden başkası değildir. SQIV orijinal oyuna geri dönerken!
Tamam, tüm bunları kafana takana kadar bekleyeyim...
Anladım?
Peki. Harika, ha?!
Gelecekteki devam filminden zaman makinesini izleyebilirsiniz. Uzay Görevi tam burada remake (sahne 6:00'da başlıyor):
Darbe
O sahneyi hatırla Geleceğe Dönüş – Bölüm II Marty'nin ilk derste gitar çaldığı lise dansına geri döndüğü sahne. Geleceğe Dönüş film? Ya da devam filminde, Marty'nin yıldırım çarpmasından sonra zamanda geriye gittikten hemen sonra sokakta Doc'a koştuğu sahne?
Gördükten sonra Geleceğe Dönüş – Bölüm II , yönetmen Robert Zemeckis'in bir şekilde devam filminde tam olarak ne olacağını bilseydi ve gelecek şeylere dair küçük ipuçları ekleseydi harika olurdu diye düşündüm hep. Mesela, orijinal filmde Marty sahnede gitarını çalarken, geleceğin Marty'nin podyumda sürünerek yanından hızla geçen bir gölgesini görmek ne kadar havalı olurdu? Ya da ilk filmin sonunda geleceğe dönmeden hemen önce sokakta Doc'a doğru koşan Marty'nin bulanık bir görüntüsünü görmek mi? Hiçbir şey çok açıklayıcı değil, sadece seyircinin kafasını biraz karıştıracak ve az önce gördükleri şeyi merak etmelerini sağlayacak küçük bir şey… sadece her şey bir araya geldiğinde ve sonraki devam filmlerinde açıklandığında her şeyin çok tatmin edici olmasını sağlamak için.
Benim için bu kesinlikle tasarımcıların ne Uzay Görevi yeniden yapımında zaman makinesi kamera hücresini ekleyerek yaptı Uzay Görevi: Sarien Karşılaşması ! Ve o zamandan beri başka hiçbir video oyununun - ya da bu konudaki herhangi bir filmin - böyle bir şey yaptığını sanmıyorum!
Tabii ki, tasarımcılar bu zaman makinesini zaman makinesine yerleştirmiş olsaydı, tüm bunlar çok daha akıllara durgunluk verecekti. gerçek orijinal oyun (yeniden yapım değil) yıllar önce. Ancak, bariz nedenlerden dolayı, grafikler 16 renkli bir EGA dünyasında 256 renkli bir şey gösteremiyordu.
Yine de, yeniden yapımla şans verildiğinde, tasarımcılar tüm bileşenleri birbirine bağlamak için bilinçli bir karar verdiler. Uzay Görevi oyunlar küçük, zekice ince bir şekilde.
Ne yazık ki, asla bu pozisyonda olmayacağım, ama her zaman sırayla oynamanın ne kadar havalı olacağını hayal ediyorum. Uzay Görevi oyunları ilk kez oynadığınızdan emin olun. yeniden yapmak gerçek ilk oyun yerine orijinal oyunun. Bu şekilde, zaman makinesi referansının tam etkisi olacaktır.
java dizisine eleman ekleme
Ve daha da iyisi, referans üç tam oyun sonrasına kadar oyuncuyu etkilemez bile! Roger Wilco zamanda geriye gitmez Uzay Görevi: Sarien Karşılaşması yarısına kadar Uzay Görevi IV !
Her yerde oyuncular için şanslı, yakın zamanda piyasaya sürülen derleme - Windows'ta tüm DOS tabanlı oyunları oynamanıza olanak tanır - orijinalin yerini alır Uzay Görevi serideki ilk oyunu oynamak isteyen herkes için varsayılan hale getirmek amacıyla yeniden yapımı ile. Bu, tam, nostaljik bir deneyim arayan retro oyuncular için üzücü olsa da, tasarımcıların yeniden yapılanmadaki akıllı ek dokunuşlarının kabul edilmesini ve takdir edilmesini sağlayarak istediklerini elde etmeleri harika.
Böyle şeyleri seviyorum. Sevdim! Oyun tasarımcılarının, bazılarına önemsiz görünebilecek, ancak diğerleri için genel deneyimi tamamen yükselten bir oyuna bir şey eklemek için bu ekstra çabayı göstermelerine bayılıyorum.
Açıkçası ben ikinci gruptayım.
Devam filmleri, tekrarlayan oyun ve tanıdık karakterler içeren nakit paralardan çok daha fazlası olabilir. Hikaye anlatmanın sonsuz yaratıcılığıyla gerçekten oynama ve izleyiciye daha önce hiç yaşamadıkları bir şey sunma gücüne sahipler. Remake'deki zaman makinesi dizisi Uzay Görevi - ne kadar kısa olursa olsun - bunun mükemmel bir örneğidir. Uzak bir devam filminde bir an yaşamak, ilk Bir serinin oyunu oldukça devrim niteliğinde ve hepsini bir araya getirmenin getirisi olağanüstü bir duygu.
Scott Murphy ve Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
Yüzünde, filmler.
Hafıza Kartı Dosyaları Kaydetme
.01 – .20 (Sezon 1)
.21 – .40 (Sezon 2)
.41 – .60 (3. Sezon)
.61: Rüzgar Balığının Rüyası ( Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı )
.62: Midgar'dan ayrılma ( Final Fantasy VII )
.63: Hoşçakalın! ( biyonik komando )
.64: Ölüm ve Keder ( Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen )