memory card 72 collapsing building 118171

Hafıza Kartı, tüm zamanların en sanatsal, yenilikçi ve unutulmaz video oyunu anlarından bazılarını inceleyen ve onurlandıran sezonluk bir özelliktir.
Son iki haftadır, Hafıza Kartı güzel bir takım elbise ve süslü bir silindir şapka giydi ve olağanüstü video oyunlarındaki muhteşem, özel anlara odaklanan üç bölümlük bir mini dizi olan Grafik Kartı oldu. grafik yıllar sonra. İlk taksit, 8-bit Nintendo Entertainment System'daki ilk grafik belleğime odaklandı ( Büyük Adam 2 ), geçen hafta 16 bitlik Süper NES ( Süper Castlevania IV ) ve bu hafta benim ilkim hakkında Aman tanrım bunu gördün mü?! grafik anı akım video oyunları nesli.
Şimdi, geçen hafta sonu itibariyle, her şeyi seçtiğim bir an vardı. Aslında, tüm makaleyi bitirdim ve düşkün oyun hafızamı dünyayla paylaşmaya hazırdım.
Ama sonra Uncharted 2: Hırsızlar Arasında PlayStation 3 için piyasaya sürüldü ve her şey değişti.
Görüyorsunuz, oyunda aklımı neredeyse yitirmeme neden olan bir sekans var. Sanırım bu olduğunda, sesli bir kız öğrenci ciyaklaması bile çıkardım. Bunu bir kez deneyimledikten sonra, planladığım bir önceki an - hala havalı olsa da - karşılaştırıldığında hiçbir şey gibi görünmüyordu. Bu yüzden, orijinal planımı çizmeye ve o andan itibaren konuşmaya karar verdim. Keşfedilmemiş 2 yerine bu hafta İşte buradayız. Adil olmak gerekirse, oyunda en az on beş grafik an var. Keşfedilmemiş 2 bu çenemi yere indirdi (iki kelime: tren dizisi). Bu beni en çok etkileyen şey oldu - ve ayrıca oyunda beni havaya uçurmak için yeterince erkendi. ilk .
Bu yüzden, daha fazla veda etmeden, bir video oyununda görebileceğiniz en havalı şeylerden biri için atlamayı yapın. sırasında hissettiğim manzarayı birleştiren görsel olarak çarpıcı bir an Büyük Adam 2 dönen oda sırasında yaşadığım içsel, duygusal bağlantı ile Süper Castlevania IV . Oh, ve sonra her şeyi bin ile çarpar. Buna gerçekten hazır değilsin.
Kurulum
Belirtmek gerekir ki, bu özel anın Keşfedilmemiş 2 belli ki bu özelliği bozulacak. Onu önceden mahvetmeden ilk kez deneyimlemek elbette en iyi senaryodur, bu yüzden oyunu henüz oynamadıysanız - ve oynamayı planlıyorsanız - muhtemelen okumayı bırakmalısınız. Yine de iyi haber: Bu an oyunun başlangıcına daha yakın gerçekleşiyor, bu yüzden bunu öğrenmekte sorun yaşıyorsanız, sadece daha fazlasının bozulmayacağını bilin. Herhangi bir hikaye detayından veya bu türden herhangi bir şeyden kaçınmak için elimden gelenin en iyisini yapacağım.
Aaaaand… hadi başlayalım.
Çok yakın zamanda piyasaya sürülmesine yol açan çok fazla beklenti vardı. Uncharted 2: Hırsızlar Arasında PlayStation 3 için Orijinal oyun çok iyi karşılandı ve bu devam oyununun yaratıcıları Naughty Dog tarafından ilkinden çok daha iyi olacağına söz verildi. Muhtemelen şimdiye kadar oyun için dizginsiz övgümden bunu anlayabilirsiniz, ancak Keşfedilmemiş 2 sadece tüm yutturmaca eşleşmekle kalmaz, onu aşar.
Oyunda, bir kez daha hazine avcısı Nathan Drake olarak oynuyorsunuz, bu sefer Marco Polo'nun kayıp filosunun ardındaki gizemi ararken (yüzünüzde, Indiana Jones!). Serin bir dönüşle, oyun aslında zaman çizelgesine göre başlar. orta Oyunun ilk öğretici seviyesi, hikayenin çok daha sonraki bölümlerinde yer alan bir dizidir.
İlk bölüm tamamlandıktan sonra oyun, Nathan Drake'in açılış sekansının tehlikeli senaryosunda nasıl sona erdiğinin merak uyandıran hikayesini anlatan aylarca geri dönüyor.
Nathan Drake, birçok farklı manzara ve oyun stiliyle (her biri bir öncekinden daha güzel ve büyüleyici), sonunda onu Nepal'de büyük bir şehir haline getiriyor. Burada, daha büyük gizem için çok önemli (ve çok değerli) bir ipucu barındırabilecek veya barındırmayabilecek belirli bir tapınak için şehri araştırırken muhteşem bir kadın arkadaşıyla birleşir.
Ne yazık ki, Nathan ve müttefiki Chloe'nin aradığı ve harabeye dönmüş, savaşın parçaladığı şehir sokaklarında sıralanan yüzlerce tapınaktan biri.
Nathan ve Chloe, aramalarını kolaylaştırmak için şehrin en yüksek binası olan Hotel Shangri-La'nın en tepesine çıkmaya karar verirler. Devasa, terk edilmiş yapının tepesinde duran çift, şehri ve sırayla aradıkları özel tapınağı daha iyi görmeyi umuyor.
Dönek askerlerle büyük bir çatışmaya girdikten sonra, Nathan ve Chloe sonunda otelin lobisine erişim sağlar. Canlandırıcı, gergin bir sahnede Nathan, büyük oteli ölçeklendirmek için akrobatik becerilerini kullanarak, bir video oyununda şimdiye kadar deneyimlenen en beyaz eklemli platformlardan bazılarında binanın içine ve dışına tırmanıyor.
Sonunda, Nathan ve Chloe otelin çatısına ulaşırlar. Hayatım boyunca gördüğüm en heyecan verici ve şaşırtıcı video oyunları sekanslarından birinin başladığı yer burası.
an
Nathan ve Chloe, tapınağı aramadan önce, otelin çatısında yer alan temiz, ferahlatıcı, parlak mavi suyla dolu bir havuza rastlarlar. Havuzun etrafında dolaşırken (ve hatta atladıklarında!), İkili aşağıdaki dev şehre ilk bakışlarını yakalar.
Oyunun bu noktasında oyun içi grafiklerin güzel olduğunu söylemek yetersiz kalır.
Tek başına bir Hafıza Kartı anı olabilecek bir anda (ve neredeyse öyleydi!), Nathan ve Chloe, Nepal'i çevreleyen dağların, ormanların ve kıyı şeridinin ayrıntılarına ve kapsamına nefes nefese bakıyorlar. (Aslında devam etmeden önce muhteşem manzarayı çekmek için kamerayı Nathan'ın etrafında neredeyse yirmi dakika döndürdüm. Buradaki görseller inanılmaz.)
Şanslı bir arayla Nathan, uzaktaki bir tapınakta, taşıdığı altın anahtardaki sembolle eşleşen bir sembol görür. Bingo! Aradığı tapınak!
Bir sonraki hedeflerinin tapınağın olduğuna karar veren Nathan ve Chloe, aşağıdaki sokaklara doğru yolculuklarına başlarlar.
Çatıdan inmelerine fırsat bile bulamadan, düşman askerleriyle dolu devasa bir helikopter onları durdurmak için saldırır. Nathan ve Chloe, devasa, uçan savaş makinesi tarafından vurulmamak için hemen yakındaki bir binanın alt katına bir halatla giderler.
Binanın sınırları içinde güvenlik bulmak yerine, helikopter onları yok etmeye kararlı bir şekilde pencereleri ve duvarları ateş etmeye başlayınca çift şaşırır!
Oyunun bir sonraki bölümünde, Nathan ve Chloe, helikopterden gelen silah seslerinden umutsuzca kaçınmaya çalışırken, aynı zamanda onları bulmak için binaya gönderilen askerlerle savaşıyorlar. Söylemeye gerek yok, zorlu, gergin ve kesinlikle heyecan verici.
Takip sırasında bir noktada ikili, bilgisayar masaları, dosya dolapları ve saksı bitkileriyle dolu bir ofis olan açık bir odaya düşer. Yenilmesi kolay üç askeri yendikten sonra, büyük bir patlama ofisin uzak duvarını parçalar ve binanın yan tarafında büyük bir delik bırakır.
Nathan ve Chloe bakarlar ve patlamaya helikopterin füzelerinden birinin neden olduğunu anlarlar. Daha onlar tepki vermeye fırsat bulamadan, daha fazla asker yukarıdaki kattan ofise atladıkça helikopter onlara ateş etmeye başlar.
Nathan düşmanlarla savaşmaya başlarken Chloe helikopterde tuhaf bir şeyler olduğunu fark eder.
Helikopter birdenbire Nathan ve Chloe'nin içinde bulundukları binanın dibine doğru dört devasa füze fırlatır. Füzeler binaya çarparak ekrandaki her şeyi sallar. Çarpmanın sesi sağır edici.
Bu noktada, tüm bina sallanmaya başlar. Ofisteki her bir nesne, dudak uçuklatan gerçekçi fizikle odanın içinde ileri geri kaymaya başlar.
Patlamalar binayı sallamaya devam ediyor.
Bir korku ve dehşet anında, Nathan ve Chloe'nin içinde bulundukları bina onlarla birlikte çökmeye başlar! Bu olurken, ekran sallanır ve mobilyalar odanın içinde döner. Nathan, Chloe ve diğer tüm askerler dayanak bulmakta zorlanıyor. Düşmanlardan bazıları deliğin kenarından yuvarlanır ve aşağıya düşerek ölüme gider.
Tüm bu kaos olurken, Nathan savaşan askerlere ateş etmeye devam ederken gerçekçi hareket eden tüm mobilyalardan kaçmalıdır. Zemin şiddetle ileri geri kayıyor, bu da kontrolü daha da zorlaştırıyor.
Bina çökmeden saniyeler önce, Nathan ve Chloe yukarı bakarlar ve eskiden ofis duvarının bulunduğu dev delikten geçen bir dizi pencere görürler. Bu pencereler yan binadan - üzerinde bulundukları zemin yere düşerken yanlarından geçiyor.
Nathan ve Chloe son bir inanç sıçramasıyla havaya sıçrarlar, bir pencereyi kırarlar ve güvenli bir şekilde bitişik bir binanın zeminine inerler.
Az önce içinde bulundukları bina çökerek, geride bir duman bulutu ve keskin bir enkaz yığınından başka bir şey bırakmadı.
Nathan ve Chloe hayatta olduklarına şükrederler, ayağa kalkarlar, yıkılan binaya bakarlar ve her zamanki gibi tapınağa ulaşmaya ve aradıkları ipucunu bulmaya kararlı bir şekilde yavaşça uzaklaşırlar.
Darbe
Evet. O oldu.
Binanın çöküşünü yaşadığımdan bu yana sadece birkaç gün geçti. Keşfedilmemiş 2 ve hala tamamen yere serilmiş durumdayım ve gördüklerim karşısında şaşkına dönüyorum. Ve daha önce net olmamam durumunda: Tüm bunlar sırasında Nathan'ın kontrolü tamamen sizde!
Nereden başlamalı?
Yazının başında bahsettiğim şey doğru: Bu an, grafiksel huşu büyük patronları ilk kez görmek Büyük Adam 2 ile içgüdüsel heyecan dönen oda dizisinin Süper Castlevania IV . Bunlar, son iki hafta içinde öne çıkan ilk iki Grafik Kartı anıydı ve çöken bina gerçekten her iki görsel keşif örneğinin mükemmel birleşimi.
bu huşu her şeyden belli. Otelin tepesinde dururken tatlı arka planları gördüğünüz an inanılmaz. Ve neredeyse yirmi dakika boyunca her şeye bakmak konusunda şaka yapmıyordum. Nepal manzarasının detaylarından o kadar etkilendim ki, onu her açıdan görmem gerekti. İlk kez gördüğünüzde gerçekten çok etkileyici.
Ama sonra aksiyon başlıyor.
Helikopterden koşmak ilk başta oldukça standart bir ücrettir - unutmayın, Muhteşem standart ücret, ancak sıra dışı hiçbir şey olmuyor. Ancak ofise düştüğünüzde, her şey değişir.
Helikopter füzelerini binanın tabanına fırlattığında, kontrol dışı . Elbette bu, yüksek çözünürlüklü büyük bir televizyonu ve gürleyen surround sesi olan biri için faydalı olabilir, ancak bina çökmeye başladığında, şimdiye kadar gördüğüm görsel olarak en etkileyici şeylerden biriydi - video oyunu ya da başka bir şey.
Önce patlama var. Duvar parçalandığında dışarıdan gelen ışık içeri girer ve odadaki her nesnenin üzerinde dramatik gölgelere neden olur. Sonra bina şiddetle sallanmaya başlar. Ardından surround ses devreye girerek aşırı hızlanmaya başlar. Bina çökmeye başladığında, işler inanılmaz derecede soğur. Bu kadar çok farklı nesnenin birbirinden bağımsız hareket etme şeklini tarif etmek neredeyse imkansız. Görsel sunumda bir ana sınıftır.
Ofisteki her şey - ve demek istediğim her şey - çöken binadan etkilenir. Masalar kayıyor. Duvarlar bükülür. Aydınlatma değişiyor. Dışarıda, binanın düşmeye başladığını gördüğünüzde arka plan hareket eder. Her küçük detayın (yüzlerce, yüzlerce) olup bitenlere gerçekçi bir şekilde tepki vermesi gülünç derecede etkileyici. Tüm bu unsurları birleştirmek, diziyi bir video oyununda şimdiye kadar görülen en şaşırtıcı görsel havai fişek parçalarından biri haline getiriyor.
Grafiklere baktığınızda, tüm dizinin Drake'in kontrolünü elinizde tuttuğunu anlamalısınız. Bu, içgüdüsel her şeyin bir tarafı devreye giriyor.
Sadece arkanıza yaslanıp bu görsellerin bir ara sahnede ortaya çıkmasını izlemiyorsunuz. Etrafındaki bina çökerken Drake'in her hareketini kontrol ediyorsunuz. Bundan dolayı sen vardır Drake. O tüm bunları yaşarken, siz de tüm kaostan canlı kurtulmanın bir yolunu bulmaya çalışırken siz de öylesiniz.
Zemin bükülmeye ve eğilmeye başladığında, Drake'in kontrol edilme şeklini tamamen etkiler - hareket etmek daha zordur ve silahınızla nişan almak neredeyse imkansız hale gelir. Genellikle kapak olarak kullanabileceğiniz tüm nesneler ekranın etrafında kaymaya başlar ve herhangi bir şeyin arkasına saklanmayı zorlaştırır. Sadece bu değil, bu örtü parçaları (masalar, dolaplar) ekranda ne kadar hızlı hareket ettiklerine bağlı olarak size zarar verebilir. Temel olarak, her şey gerçek hayatta gerçekten oluyormuş gibi ele alınır.
Bina tamamen çökmeden hemen önce, zemin o kadar yana eğilir ki, artık Nathan'ı kontrol etmek fiziksel olarak imkansız hale gelir. Bu noktada, o ve Chloe, duvardaki dev deliğe doğru kayarlar. Düşmeden hemen önce, yan pencereden atlamalarını sağlamak ve onları ölümden kurtarmak için mükemmel zamanda atlama düğmesine basmalısınız. Yine de bu, ekrandaki bir istem tarafından işaretlenmiyor. Tüm kaos sırasında Nathan, Chloe'ye 'JUMP!' diye bağırır! Bu oyuncunun atlama düğmesine basması gerektiği zamandır. Tüm bunların karakterin diyalogu bağlamında yapılması sekansı çok daha etkili kılıyor.
Otelin çöküşünün her vuruşu akıllara durgunluk veriyor. Helikopter füzelerini fırlattığı andan itibaren Nathan ve Chloe'nin inanç sıçramasına kadar, her grafik, her ses efekti, ekranda gerçekleşen hareketin bir parçası gibi hissetmenizi sağlar. Gerçekten yeterince söyleyemem. Bu dizideki her şey harika.
Bugünlerde, günümüz video oyunlarında fena halde eksik olan çocukluk keşif duygusunu ortaya çıkaran bir anı (veya bu oyun durumunda, birkaç tane) içeren bir oyun oynamak gerçekten harika. Mevcut video oyunları inanılmaz değil - aslında ondan çok uzak. Şu anki video oyunlarında o kadar çok görsel yetenek var ki, oyuncular olarak on yıl önce unutulmaz olacak bir şeyi görme konusunda hissizleşmeye başlıyoruz.
Çöken bina sırası Keşfedilmemiş 2 Daha önce bir video oyununda yaşadığım hiçbir şeye benzemiyor. Karmaşık ayrıntılı tasarım, yaratıcılık, cila, genel sunum - yakın zamanda bir video oyununda gördüğüm her şeyden daha iyiler. umalım Keşfedilmemiş 2 diğer tasarımcıları, yaratıcı enerji ve yetenekli görsel sanatlarla video oyunları yaratmaya davet ediyor.
Bu, video oyunlarının gelecekte nereye gideceğinin bir göstergesiyse, hiç bu kadar heyecanlanmamıştım.
Hafıza Kartı Dosyaları Kaydetme
.01 – .20 (Sezon 1)
.21 – .40 (Sezon 2)
.41 – .60 (3. Sezon)
.61: Rüzgar Balığının Rüyası ( Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı )
.62: Midgar'dan ayrılma ( Final Fantasy VII )
.63: Hoşçakalın! ( biyonik komando )
.64: Ölüm ve Keder ( Metal Gear Solid 3: Yılan Yiyen )
.65: Geleceğe bir bakış ( Uzay Görevi: Sarien Karşılaşması )
.66: Tüccar Taloon ( Ejderha Görevi IV )
.67: Şelaleyi ölçekleme ( Karşısında )
.68: Anton'un aşk hikayesi ( Profesör Layton ve Şeytani Kutu )
.69: KİM! BJ! ÇOK KOMİK! ( yüzük kral )
.70: Dev robot balık! ( Büyük Adam 2 )
.71: Döner oda ( Süper Castlevania IV )