merging toys videogames with skylanders
Oyuncaklar nasıl yapılır?
Gerçek fiziksel oyuncakların bir video oyununu bu yıl Activision unvanını (şimdiye kadar) satan ve 200 milyon dolardan fazla satış yapan bir numara haline getireceğini kim bilebilirdi? Bob için Developer Toys, gerçek oyuncakların ve video oyunlarının dünyasını bir araya getirme konusundaki ustaca fikri ile altın vurdu. Skylanders ve ivme hala güçlü gidiyor Gökyüzü devleri , geçen yılın ilk devamı Skylanders: Spyro'nun Macerası .
Geçenlerde San Francisco'nun hemen kuzeyinde Bob'un ofislerini ziyaret ederek kurucu Paul Reiche ile görüştüm ve şirketin zengin tarihini, Skylanders oyuncaklar yapılır ve yüksek kaliteli bakım ile oyuncak yaratmanın neden tasarruftan daha önemlidir.

Paul Reiche'nin canavarlara olan takıntısı
ağ güvenlik anahtarım nerede
Paul Reiche 'Buradaki DNA'mızda (Toys for Bob) canavarlar, kahramanca macera ve fantezi macerası ile eğlenmek olduğuna inanıyor. Paul'ün oyunla ilgili geçmişi göz önüne alındığında, özellikle içindeki canavarlarla yaptığı oyunların miktarı ile mantıklı.
Paul'un oyun ve canavarlar alanına ilk zevki Zindanlar ve Ejderhalar lise sırasında. Erken başarısı D & D yakında TSR (eski Zindanlar ve Ejderhalar yayıncı), burada çoklu Zindanlar ve Ejderhalar ve Gama Dünyası oyunlar.
Paul'un ilgisi yakında dijital oyunlara yöneldi ve Berkly'de büyümek ona Lawrence Bilim Salonu'nda programlama öğrenme şansı verdi. Bu, video oyunlarının başlangıcı için 'doğru yerde, doğru zamanda' olduğu için onun için en şanslı olduğunu kanıtladı. D & D 80 ve Apple II için oyun tabanlı video oyunu. Oradan, Jon Freeman (Epyx'in kurucu ortağı) Free Fall Associates'i kurdular ve burada Electronic Arts için bazı ilk oyunlar üzerinde çalıştılar. Archon ve Mail Order Canavarları ikiniz de birbirinizle savaşan canavarları kontrol etmenizi sağladınız.
Paul sonunda, 1989'da Fred Ford ile kendi şirketi olan Toys for Bob'u kurmak için Free Fall Associates'den ayrıldı. Başlangıçta sadece ikisi ve şirketin ilk unvanı Yıldız kontrolü . Paul tasarım ve kurgu üzerine odaklanırken Fred programlamayı ele aldı.
Yıldız kontrolü daha sonra PC'den Sega Genesis'e taşınacaktı, ancak Toys for Bob, Sega'nın kısıtlaması etrafında çalışmak ve sistem için yetkisiz bir sürüm oluşturmak zorunda kaldı. `` O zamanlar ilk partiyi kırmaya çalışıyorduk '' dedi Paul. 'İşe yaramadı, bu yüzden oluşturmak için tersine mühendislik ürünü malzeme ile çalıştık Yıldız kontrolü . O zamanlar (Genesis'te) en büyük kartuştu '.
Yetkisiz Genesis dev kitinde daha fazla olan Ars Technica ile resim
Daha sonra Yıldız Kontrolü II ve Paul'e göre, 'Bu güne kadar, hala terk etmemizi isteyen özel bir hayran kitlemiz var Skylanders ve sadece üzerinde çalışmaya geri dönün (gülüyor). 1994 yılında Toys for Bob, Crystal Dynamics ile birlikte kıyamet , Kalabalık , ve Kutsal Savaş son ikisi de canavar odaklı.
Bu zamanda da Majokko Dai Sakusen: Küçük Büyücü Yaramazlıklar , en tuhaf oyunları. Paul sevdi SD Gundam dizisinde Bandai'ye ulaşmak ve haklarını elde etmek için Crystal Dynamic'in stüdyo başkanı Rob Dyer'e gitti. Her nasılsa, küçük Büyücü Yaramazlık bunun yerine, 1960'lardan kalma Japon anime oyununu temel alan bir oyun.
Oyun sadece Japonya'da satıldı ve Bandai'deki orijinal temasları sona erdiğinden oyunun ne kadar iyi olduğundan emin değil. Sahip oldukları tek şey olduğu için hala oyunun kopyalarını arıyor.
Kristal Dinamikleri'yle son ünvanları 102 Dalmaçyalı: Kurtarılacak Yavru Köpekler , orijinaline tesadüfen baktılar Spyro iyi bir çocuk oyunu yapmak için temel model olarak.
Oyuncaklar için Bob 2000'li yılların başlarında Activision ile ortak olmaya ve Disney'in Aşırı Paten Macerası . Şirket 2005 yılında Activision tarafından satın alınmış ve çocuk odaklı ünvanlar yapmaya devam etmiştir. Madagaskar , Tony Hawk'un Yokuş Aşağı Reçeli , ve Madagaskar 2 .
Fikri nasıl Skylanders doğdu
Paul fark ettiğinde 2008 civarındaydı, '(T) dünya değişmeye başladı. Üst düzey lisanslı oyunlar Kuzey Kaliforniya'daki büyük bir stüdyoyu haklı çıkarmak için yeterli para kazanmıyordu. Böylece yeni bir şey bulmamız istendi '.
Özellikle, Activision şirket çapında bir kişinin patent alabileceği iyi fikirleri olup olmadığını soran bir e-posta göndermişti. `` Bunun komik bir e-posta olduğunu düşündüm '' dedi Paul. 'Ben dedim ki,' Kimse buna cevap vermeyecek. Kim fikirlerini boşluğa gönderir ki? ' Ben de dedim ki, 'Yapacağım! Bu bir meydan okuma.'
'Ne zaman bir stüdyoya bildikleri söylendiğinde,' tamam, bunu yapsak iyi olur '(gülüyor). Biz var olmak istiyoruz. Biz de dedik ki, bu uzun zamandır ilk defa kendi oyunumuzu bulma fırsatımız oldu.
`` Yani sahip olduğum fikirlerden biri, bunun altında yatan kesin teknolojiyi bilmememe rağmen, bir karakterin olduğu bu portal aracılığıyla bu kablosuz iletişimdi ve portala koyacaksınız ve oyun onu yorumlayacak ve karakterleri serbestçe hareket ettirebilirsiniz.
Ve sonra dediler ki, 'Ah, bu arada, Spyro lisans?' Biz de 'Evet! Bu oldukça havalı bir lisans '.' Activision, sadece yeni bir şey olamayacağını ekledi Spyro oysa. Yeni bir oyun olması gerekiyordu, çünkü Activision'un gözünde başarılı olması için, sadece 'yılın en iyi çocuk oyunu olmakla kalmıyor, aynı zamanda yılın en iyi beş oyun döneminde de olmalı' .
Son derece uzun bir düzen, ancak Paul portal fikrini bir araya getirme şansı olarak gördüğünden zamanlama daha iyi sonuç veremezdi Spyro . Bob ve Toys'un karakter ve oyuncak direktörü Paul ve I-Wei Huang, oyunla iletişim kuran ve yaratan bir parça ile çalışacak oyuncakları yapacakları fikirlerini göstermek için birkaç resimle Activision'a gittiler. gerçek dünya ilişkisi. Paul, “Ulaşmak için ihtiyacımız olan şey neredeyse ulaşılamazdı” dedi. Neyse ki, bize prototip üretmek için biraz zaman verdiler ve sonunda bu fikri Skylanders .
'Bu fikir boyunca kendime' Ben çatlak mı içiyorum? 'Diye sormaya devam ettim. Çünkü kelimenin tam anlamıyla her şeyi elle yapmak zorunda kaldık, Activision'a gittik, bu çılgın demoları gösterdik ve bir keresinde bir portala (oyuncak) koyabileceğimiz noktaya vardık ve bu oyunda canlanacaktı, bu herkesin kafasında bir tür ampul vardı ve 'Tamam, şimdi iyi yapmamız lazım' dedik. '
Bir oyun şirketinde oyuncak şirketi yaratmak
Hepimizin bildiği gibi, Paul ve Toys for Bob'ın çılgın fikri işe yaradı. Penny Arcade hemen aldı, rakamlar eBay'de yüzlerce dolar satıyordu ve Justin Bieber bile bir hayran. Oyuncaklar deli gibi satılıyordu, özellikle de Noel'de. Şu anda, çok fazla var Skylanders her birini yan yana koyacak olsaydınız, 1500 mil kadar uzanacaklarını. Paul daha da fazlası olduğunu belirterek o noktayı eve götürdü. Skylanders İngiltere'de insanlardan daha oyuncaklar!
Dizi şimdi başarılı, ama Paul'un tüm fikri geliştirirken herhangi bir korkusu olup olmadığını merak edemedim. 'Bence neyi bilmediğimizi bilmediğimiz için şanslıydık. Bence karşılaşacağımız her şeyi bilseydik, bunun imkansız olduğunu söylerdik. Ama neyse ki bilmiyorduk ve bu yüzden elimizde yıllarca bizimle çalışan insanlar vardı. Portal teknolojisini gerçekten icat eden adam (Robert Leyland), 30 yılı aşkın bir süredir onunla birlikte çalıştım. Robert tüm hayatı boyunca hobi elektroniği yapmıştı. Aslında 1 numaralı Electronic Arts geliştirme sözleşmesini imzaladık! Bir zeplin üzerinde bir cinayet hakkında çok belirsiz bir oyun.
Robert, I-Wei ve Paul, Portal'ın kendisi ile birçok farklı prototipten geçti ve bir noktada bile bulaşık suyundan şeyler yaptılar. Prototip yerleştirildikten sonra Activision'un uygun donanım grubu Red Octane'a gittiler.
'(Red Octane) tüm donanımları Gitar kahramanı , ve sonra Gitar kahramanı doğal başarı seviyesini bulmuştu. Ve böylece bir prototip almamızı ve üretilebilir hale getirmemizi sağlamaya hazırdılar. Nasıl yapılacağını gerçekten bilmediğimiz, uygun bir fizik mühendisliği var. Creata adında bir şirketle çalıştık ve bizim için oyuncak mühendisliği yaptılar. Sonra Kırmızı Oktan ile çalıştık ve Portalı yaptılar '.
Red Octane Portalı oluşturmakla meşgulken, Paul ve ekibi oyuncakları yapmaya odaklandı. “Bu sefer, I-Wei'nin kil ile bir şeyler hazırladığı Taş Devri'nden gittik. Lastik canavarları ve plastik canavarları bir hobi olarak yapmıştım, bu benim hobim bölümüne katkımdı. 'Peki, size kil oyuncağınızı nasıl alabileceğimizi, bir kalıp yapabileceğimizi gösterebilirim ve sonra bir demet atabiliriz.' Çünkü Activision'a her seferinde bir oyuncak yok edebileceğimiz birini göstermelerini istedik. Paul şaka, bir yöneticinin bazı çocuklarının bununla sonuçlanacağını düşünüyor.
'İşte burada, işten sonra tüm bu oyuncakları döküp elle boyayacağımız kendi küçük atölyemizi yapmaya başladık. Ve sonra bunların hepsi yok olacaktı. Sonunda Creata ile çalışmaya başladık ve sağlam oyuncaklarımızı aldılar ve nasıl parçalandıklarını gösterdiler '. Paul, oyuncakların çok karmaşık bir sisteme nasıl ayrıldıklarını açıkladı, böylece 'oyuncakları nasıl parçaladığınıza dair bütün bir bilim nasıl olduğunu' hayrete düşürerek mümkün olduğunca fazla ayrıntıyla oluşturulabildi.
Bu, Toys for Bob'un kendi başına yapabileceklerinin çok üstünde bir süreçti, bu yüzden Red Octane'ın görünüşte beklemekte olduğu şanslıydı. Creata'ya gelince, tüm ortaklık John Coyne adında bir adam sayesinde gerçekleşti.
'Oyuncaklara girdiğimizde, aslında işyerinde oyuncakları anlayan ve daha önce satmış birine sahip olmamız gerektiğini biliyorduk. Bu yüzden John Coyne adında bir adam bulduk ve şirketini başlatan Spin Master'da çalışmıştı. Bakugan ve ondan önce Mattel'de çalışmış ve toplanabilir oyuncak hatlarını biliyordu.
Bu yüzden bizi geleneksel oyuncak dünyasındaki insanlarla tanıştırmaya yardımcı oldu. Birçoğu bunun imkansız olduğunu söyledi. Kimse maviden çıkıp 32 oyuncak üretmedi ve Toys 'R' Us 'da satmadı. Paul fikir hakkında ızgara yaptı, insanlar tarafından ürünü hangi satara satacakları soruluyordu. Paul basitçe, 'Mekan koridoru…? `` Elbette bu kadar basit değil. 'Toys' R 'Us'ta, erkekler için bir koridor var 8-10 aksiyon figürleri, kızlar için bir koridor var, bunun için bir koridor var, vb. Ve biz de,' Her yerde satmalı! Video oyunları ile satmalı, oyuncaklarda satmalı! ' Ve tıpkı 'Bunu yapamazsın!'
Neyse ki ya da ne yazık ki, çocukların oyuncaklarla, özellikle de erkeklerle oynamaya devam edecekleri çağda bir düşüş oldu. Video oyunlarına geçerler çünkü video oyunları bu kadar ilgi çekicidir. Toys 'R' Us, bu tür zekayı onlara ve bu iletişime ekleyerek ve daha sonra dünyalar arasında hareket eden oyuncaklar hakkında bu anlatıyı inşa ederek oyuncakları yeniden tanıtmanın ve plastik oyuncakları daha fazla yapmanın bir yolunu bulduğumuz için gerçekten heyecanlıydı. Onlara erkenden gösterdik ve 'Vay be, bu gerçekten harika' dediler. Bu yüzden bizimle ortak olarak çalıştılar ve bize 'halat, bu koridorun içine nasıl geçersiniz?'
“Perakendecilik dünyası tamamen karmaşık bir iş. Video oyunları yapıyoruz ve Activision'da bize gerçekten yardımcı olan ortaklarımız var ve (bir gün) 'Walmart'ta bir şey rafımız var!' Dediler. Biz de 'Harika!… Bu nedir?' Ve dediler ki, 'Bu normalde ketçap ve mayonez stoklayan raftır.' Biz de 'Tamam ...' dediler, 'Hayır, anlamıyorsun, bu Walmart'ın en sevilen rafı ve dünya çapında varsın!' Dediler. 'Güzel! Mayonez ve ketçap tamam! Başardık! ' Onun işi. İnsanların satın almak istediği bir şey olduğu için perakendecilerin desteğini alıyoruz.

Skylanders nasıl doğar?
Bob için Oyuncaklar'ın ne kadar kalite kontrolünün kapsamı, çizecek, gevşek eskizler yaratacak, iterasyon yapacak ve daha sonra tam renkli bir 3D model alacak olan I-Wei ile konuşana kadar netleştirilmedi. Bana, 'Bunu elimizde tuttuğumuzda, o zaman gidiyoruz' dedi. Tamam, bu havalı bir oyuncak mı? Beğendik mi? ''
I-Wei özellikle bana yeni olanlardan biri olan Bouncer'in birçok tekrarını gösterdi. Devler karakter. İlk olarak eller için Gatling silahlarıyla bu son derece sert görünümlü robottu. Bana Cylonları hatırlattı Battlestar Galactica , aslında. Serin ama çocuklar için uygun bir şey değil. Bu ilk tasarımdan, Paul ve I-Wei karakteri şekillendirmeye çalıştılar. Ona bir tür silah benzeri silah vermeye karar verdiler ve belirli örnekleri düşünmeye çalışırken, her ikisi de kendi ellerini silah olarak kullanmaya devam ettiler. Herkesin elleriyle yaptığı bir şey, bu yüzden bu fikri Bouncer'a uyguladılar.
Oradan birçok farklı renk tasarımından ve tekerlek tasarımından geçtiler, sadece önden değil aynı zamanda arkadan ve yukarıdan da havalı görünmesini sağladılar, çünkü oyuncunun oyunda görmesi gereken buydu. I-Wei, Bouncer ile kağıda bir şey koymadan önce, küçükten büyük değişikliklere kadar birkaç düzine tasarımdan geçti.
Bir sonraki adım için, takım karakteri oyun içinde tam 3D olarak modelledi, canlandırdı ve farklı pozlar verdi. Bu sürecin bir parçası, hem başka bir oyuncağın yanı sıra perakende ambalajında Portala uyduğundan emin olmak zorunda olduklarından, oyuncağın gerçek kısıtlarını bulmaktır.
Sonra Creata ve üretim sürecinden geri bildirim alıyorlar. Tasarım belirlenen sınırlar dahilinde seri üretilemiyorsa, tasarımın tekrar değiştirilmesi gerekir. Sonra boyama süreci var - bu Paul ve I-Wei'nin gerçekten takıntılı olduğu, birbirleriyle tartıştığı bir şey. Otomasyon boya işleminin bir parçası değildir ve her boya darbesi maliyetlidir. Önce oyuncakların serin görünmesini sağlarlar, daha sonra oyuncakların uygun fiyatlı olmasını sağlamak için genellikle renk şemaları ile geri ölçeklenirler.
'Oyuncaklarımızı' bugün 'R' Us'ta veya aynı fiyat aralığındaki herhangi bir şeyde rafta bulunanlarla karşılaştırırsanız, bu çok daha yüksek bir kalitedir, çünkü diğerlerinden çok daha fazla boya kullanıyoruz ', I-Wei bana söyler. `` Çoğunlukla karakterlerimizle ilgileniyoruz. Başlangıçta, cahil olduğumuz içindi. Oyuncak insan değildik, sadece havalı oyuncaklar istedik.
'Prototipleri geri aldığımızda,' Hayır, bok gibi görünüyor, bu kısmı boyamanız gerektiğini biliyordunuz ve bunu ve bunu yapmaya çalışalım '. Oyuncak şirketleri bize, 'Bilirsiniz, olması gerekenden iki kat daha fazla gibisiniz. Sadece bunu yapmak iyi olur. ' Hayır, sadece havalı bir oyuncak istiyoruz ', I-Wei'nin üreticilere körelmiş yanıtıydı.
I-Wei ile dolu bir davaya dikkat çekti Skylanders herkesin kendisinde bir sorun olduğunu anlıyor. 'Çok fazla gözün içinden geçiyoruz, gözler asla ilk 10 kez boyanmıyor'. Bouncer, konseptten son versiyona kadar birkaç ay sürdü. Bu sadece bir figür, ama aynı zamanda birçok farklı karakter yaratıyorlar.
`` Katıldığım için gerçekten şanslıydım '' dedi Paul. “Ben-Wei ve ben onunla birlikte tüm karakter tasarımlarını yapmak için birlikte çalışmaya karar verdik. Sanatçı, çizer ve modelci. Gerçekten de, karakterlerin vizyonu çok güçlü bir şekilde onun elinde. İçine girdiğim şey, D & D Oyuncu başı, 'Tamam, şu dev ağaç adamım var ve gerçekten güçlü olacak.' Yumruğumu sıkmaya başladım ve I-Wei gidip eskiz yapmaya başlayacaktı.
'Bazen, tasarım departmanından,' Tamam, sıralı bir adama ihtiyacımız var, o komik bir ateş menzili adamı. Bunlar üzerinde çalışmak zorunda olduğunuz şeyler. ' Ama normalde, I-Wei bana bazı çizimler getirirdi ve ben de, 'Aman Tanrım, o adam harika. Şimdi bu çılgın kafatası kafasını tüylü küçük bir yaratık kafasına bırakalım 've o da 40 çeşit varyasyonu yapardı. I-Wei bazen sadece bu çılgın canavarları çiziyor ve ben onlarla oynamaya başlıyorum '.
Paul şöyle açıklıyor: '(Ben) bu inanılmaz yeni yaratıcı iş, ama görünüşü üzerinde daha fazla sorumluluk alarak ve daha fazla sorumluluk alarak, yapabileceğimiz şey gerçekten oyuncakların kalitesini artırmak'. Oyuncak ve oyun modelleri Devler Bu sefer 1: 1, ilk oyun için geçerli olmayan bir şey, çünkü o sırada belirli bir teknolojiye sahip değillerdi, özellikle de devasa 3D yazıcıları.
Tabii ki oyunun kendisinde de gelişmeler oldu, çünkü takım devam için daha iyi ne yaptıklarını biliyor. 'Bu sefer, hem oyuncaklarda hem de oyunda neyi başarmak istediğimizi gerçekten biliyorduk. Savaş daha iyi, daha iyi bir sunum ve daha fazla çeşitlilik var ve hatta daha fazla Hollywood yetenekleri var. Patrick Warburton tekrar Flynn, Richard Horvitz geri Kaos (temelde burada Invader Zim, yani, hadi). Oyuncu kadrosunda yeni olan George Takei Yıldız Savaşları şöhret ve Kevin 'Herkül' Sorbo. Kevin aslında Bob için Toys'a ulaştı, oyunun bir parçası olabilir mi diye sordu, böylece diziyi seven çocuklarıyla harika puanlar elde edebildi.
Bu Kırıcı, yeni Devler karakter Kevin Sorbo tarafından seslendirildi
Kaliteye odaklanarak baskı ile başa çıkmak
Skylanders şu anda Activision'un en büyük satıcılarından biri Görev çağrısı . Bu alçakgönüllü stüdyoya yeni bir baskı ekliyor, ama bu 'yaşamak istediğin türden bir sorun' diye anlatıyor Paul. 'Dolara ve sayılara bakamazsın, yoksa delirirsin. Sadece kontrol edebileceğiniz, kalite olan şeylere odaklanmalısınız.
'Muazzam bir baskı var. Hiçbir şey olmaktan yarım milyar dolarlık franchise olmaya gittik. Ve elbette (Activision) daha fazla olmasını istiyor. Biz de bunu yapmak isteriz. Daha fazla çocuğun oyunumuzun tadını çıkarmasını istiyoruz. Ve başarı iyidir, iş sahibi olmaya devam ettiğimizi garanti eder. Bunu kontrol edebilmemizin tek yolu kalitedir ve biz de buna odaklandık '.
Bu sefer, '(Oyuncaklar için Bob) oyuncaklara gitti ve dedi ki, son kez oyuncak geliştiricileriyle (ve) mühendislerle çalışma şeklimizi onlara oyun içi modeller göndereceğimiz illüstrasyonlar gönderecektik ve 3B'den sıfırdan zanaat yaparlardı. Yarattığımız karakteri yeniden yaratmaya çalışarak birçok kez onlarla ileri geri giderdik.
`` Bu sefer bir 3D yazıcı aldık ve tüm yeni karakterleri res ve ZBrush'ta kendimiz yaptık. Bu yüzden onları gönderdik, tam olarak böyle görünmeli. 3D baskılarımız vardı, bu yüzden onlara sağlam bir nesne gönderebiliriz ve bunun nasıl renklendirilmesi gerektiğini söyleyebiliriz ve daha sonra boya işlemlerinde ileri geri gideceğiz '.
Pavlus'un öngördüğü nihai çubuk Nintendo yüksekliklerine ulaşmaktı. 'Bu projeye başladığımızda' Bu işi yapabilmek için neye ihtiyacımız var? 'Dedik. Bunlardan biri, oyunumuzun Nintendo birinci taraf oyunlarına dayanmasıydı. İzleyicilerimiz için altın kalite standardıdır.
'Nintendo, insanların hangi oyunlarla kaç saat harcadığını takip etmenin bir yolunu buluyor. Sadece geçtik Süper Mario Galaxy 1 ve 2 oyuncuların ortalama oynadığı saat sayısı bakımından Skylanders . Hayal edebileceğimiz kadar iyiydi. Bu oyuncaklara para harcayan çocukların gerçekten değdiğini hissetmelerini istiyoruz. Sadece oyuncağın ne kadar havalı olduğu değil, daha fazla oyun değeri elde ettikleri açısından.
'I-Wei ve ben her ikisini de değerlendirmeliyiz ve benimki' Bu adam olmak ister miyim? ' I-Wei'nin 'Rafta uzanıp bu adamı alıp annemi bunun için ödeme yapmaya ikna etmek ister miyim?' Bu olmadan, çok serebral çünkü oyuncaklar çok daha duygusal. Fiziksel nesneler sanal olanlardan farklı ilişkileri tetikler. Bence daha duygusallar ve beyninizde daha derinler. '
Gökyüzü devleri bugün 3DS, PC, PlayStation 3, Wii ve Xbox 360 için ve 18 Kasım'da Wii U'da geliyor. Yeni ve geliştirilmiş her şey için incelememizi okuyun.
( Bazı fotoğrafları sağladıkları için COIN-OP TV ve Nintendo World Report'a özel teşekkürler. Daha fazla bilgi için Toys for Bob'daki video turlarına göz atın! )
java geliştiricileri için unix mülakat soruları