retrose tinted rad gravity
Kaydetme özelliği, bugün video oyunlarından beklediğimiz bir şeydir. Tasarruf, ortama o kadar kökleşmiş hale geldi ki, neredeyse tüm oyunlar artık sizin için otomatik olarak yapıyor. Ancak konsol oyunları hala daha önceki aşamalarındayken, büyük olasılıkla kaydetme dosyalarınızı korumak için bir pil kullanan kartuşların üretim maliyeti nedeniyle karmaşık şifreler çok daha yaygındı.
Parolalarla ilgili sorun, bir denetleyici kullanarak girmek zorunda olmanın tahrişinin yanı sıra, takip etmeniz gereken bir şey daha vardı. Bazılarımız tüm şifrelerimizi içeren not defterlerini tuttuk. Sık sık, yedek bir kağıda bir tane not edersiniz. Ve gazeteyi kaybettiğinizde (ya da Tanrı bir not defterini yasakladığında) oyuna baştan başlayarak başlayacaksınız.
NES kitaplığımdaki yüzlerce kartuşun çoğu, ilerlemeye devam etmek için parola kullanıyor, ancak Rad Yerçekimi aralarında benzersizdir. Sepetin arkasına sarılmış, sihirli işaretleyicide üzerlerine yazılan oyunun son seviyesine bir şifre ile iki maskeleme bandı şeridi vardır. Kodu kazanmak bana bir yazın daha iyi bir parçası oldu ve tüm bu zor işleri kaybetmek üzereydim. On beş yıldır oradayım ve henüz bu son seviyeyi bitirmedim.
Tabii ki, o zaman zar zor bir gençtim. O zamandan beri çok zorlu oyunlar oynadım. Belki şimdi tamamlayabilir ve oyun tarihimin başka bir bölümünü kapatabilirim.
Rad Gravity'nin Maceraları galaksiyi kurtarmaya çalışırken titiz karakterini takip eder. Uzak bir gelecekte kurulan insanlık, Agathos adlı kötü bir mutant tarafından eziliyor. Bin yıl önce Agathos, Birlik'te iletişimi sürdüren ve kaosun patlamasına neden olan dört birleşme bilgisayarını kapatarak Gezegenler Birliği'ni parçaladı. Bu güçlü, duyarlı bilgisayar sistemlerinden biri olan Kakos, Quark gezegenine gömülü ve yeniden aktif hale getirildi. Kakos ve kendi güçlü çenesinin yardımıyla, Rad Gravity galaksiyi diğer üç birleşme bilgisayarında aramalı, ağı yeniden etkinleştirmeli ve Agathos'u yenmelidir.
Oyun dokuz seviye ile yapılandırılmıştır, her biri galaksideki farklı bir gezegende gerçekleşir. Oyunun başlangıcında, Kakos sadece Cyberia gezegeninin yüzeyi için ışınlanma koordinatlarına sahiptir. Diğer gezegenlere erişmek için, daha önce ziyaret edebileceğiniz dünyaları keşfederek yeni koordinat setleri edinmeniz gerekir. Bazen, oyun ana görevinizin bir parçası olmayan bir seviyede kesintiye uğrayacaktır, ancak devam etmek için tamamlanmalıdır, bu da oyuncuyu burada işte gerçek bir anlatı olduğunu düşünmeye kandırmaya çalışmanın oldukça eğlenceli bir yoludur. .
Her gezegen farklı düşman ve ortamlarla benzersizdir. İsimler genellikle yüzeye çarpmadan önce onlar hakkında bilmeniz gereken her şeyi size söyler. Sauria, dinozorlar tarafından doldurulurken, Volcania'da bir sürü ölümcül lav var (tahmin ettiniz). En yaratıcı isimler olmayabilirler, ancak gerekli amaca hizmet ederler.
Seviyelerin tasarımı bazen hem parlak hem de çıldırtıcıdır. Çoğu, kapıları açmanızı veya biraz ekstra atlama yüksekliği elde etmek için blokları hareket ettirmenizi gerektiren bulmacalara sahiptir. Özellikle garip bir bulmaca, bir köpek için bir kemik topluyor, böylece bir bölgeye çıkışa ulaşmak için sürdüğünüz bir inek sürecek. Bonus öğeleri içeren gizli odalar da görünmez yollar veya hazinelerini gizlemek için erişilmesi zor platformlar kullanarak oldukça yaygındır.
Seviyelerin çeşitliliği bu oyunun cazibesine önemli ölçüde katkıda bulunuyor. Sadece birkaç tanesi, envanterinizde bunları tamamlamak için belirli öğelere sahip olmanızı gerektirir; bu, ışınlanma konumunu bulmanız koşuluyla, birçok düzeyi istediğiniz sırayla tamamlayabileceğiniz anlamına gelir. Ayrıca, tamamladıktan sonra kaçırmış olabileceğiniz öğeleri aramak için oyundaki hemen hemen her seviyeye dönebilirsiniz.
İki seviye gerçekten son derece iyi olarak öne çıkıyor. Birincisi Turvia, açıklanamaz şekilde ters çevrilmiş bir gezegen. Bir seviyeyi dikey olarak çevirmek kadar basit bir şeyin daha önce yapılmadığını düşünmek aptalca görünüyor, ama daha önce tek bir oyun düşünemiyorum Rad Yerçekimi böyle bir seviyede. Gerçekten farklı olan ikinci seviye, Rad'in bir asteroit alanından geçmesi ve kendini itmesi için silahını ateşlemesi ile başlar. Seni orada öldürecek çok şey yok, bu yüzden Rad'i asteroitlerden uzayın boşluğuna fırlatmak eğlencelidir.
Bu, yardım edemediğiniz, ancak tasarımcıların video oyunları oynayan insanlar için çok fazla nefret duyduklarını hissettiğiniz başlıklardan biridir. Oyunun çoğu, çok sayıda dar platformlu bölümlere sahiptir. Bu platformların etrafında düşman sürüsü olacak. Anında öldüren lav veya suyun altında. Rad o kadar hızlı hareket eder ki, istediğiniz yere ineceğinizden emin olmak için büyük bir hassasiyet gerekir. Ve elbette, vurulmak Rad'i sık sık kıyametine geri döndürür. Bu olur sürekli .
Oyunda herhangi bir şifa öğesi de yoktur. Rad'in sağlığını düzeltmenin tek yolu, izleyiciyi gemisine geri dönmek için kullanmaktır. Bu, hemen hemen her durumda bir seviyeyi baştan başlatmak anlamına gelir. Doğrudan ışınlayabileceğiniz orta noktaya sahip birkaç seviye vardır, ancak kuralın istisnası çok uzaktır.
Neyse ki, oyun boyunca Rad etkileyici bir miktarda sağlık inşa edebilir. Neredeyse her seviye Rad'in maksimum ömrünü artıran bir sağlık tankı içerir. Savunma yeteneklerine ek olarak, oyunda gizli olan ve düşmanlardan alınan hasar miktarını önemli ölçüde azaltacak üç zırh seti var. Onları bulmak için gayretli iseniz, enerjinin tükenmesiyle ölümün oldukça nadir olduğu bir noktaya ulaşmak mümkündür.
Rad oyuna hemen yanındaki düşmanlara saldırma yeteneğini sınırlayan bir enerji kılıcı ile başlar. Oldukça erken bir zamanda, bir lazer tabancası bulunabilir ve bu silahların her ikisinin de yükseltmeleri vardır. Üçüncü silahı, kristal bombaları, orta menzilli, güçlü bir saldırıdır.
Rad'in görevini tamamlaması gereken diğer öğeler arasında kişisel bir ışınlayıcı ve bir enerji diski yer alıyor. Işınlayıcı iki bölümden oluşur: bir işaret ve bir kontrolör. Öğe kullanıldığında, Rad işaretini düşürür. İkinci kez kullanıldığında, fenerin bulunduğu yere ışınlanır. Enerji diski Rad'in esasen havada yürümesine izin veriyor, ancak iki tam sağlık biriminin pahasına.
Rad Yerçekimi düşman düşmanları da var. Uçan köpekbalıkları sizi Turvia'ya bombalarlar ve yeraltı hortlakları Odar'daki ayak bileklerinizi kapmak için yere ulaşır. Ateşinizi yansıtan ve sadece başınızla yukarıdaki bir platforma çarparak öldürülebilen alüminyum folyo yarasalar, bir video oyununda gördüğüm en yaratıcı canavarlardan biridir.
bilgisayarda ekran görüntüsü alma programı
Patron dövüşleri de yaratıcıdır, çünkü çoğu yenmek için kaslardan daha fazla beyin gerektirir. Neredeyse her durumda, sahip olduğunuz silahların bir patron üzerinde hiçbir etkisi olmayacak ve onları savaş durumları kadar bulmaca yapacaktır. Buna harika bir örnek Vernia gezegenindeki ikiz robotlardır. Bu clockwork canavarlıkları bir platform boyunca yürür, biri kapanana kadar kolayca kaçınılan atışları ateşler. Bu noktada, diğer robot silahlarınızı geri iterek durduramazsanız onları geri sarmaya devam edecektir.
Her şey hesaba katılırsa, Rad Gravity'nin Maceraları gerçekten karışık bir çanta. Akıllı fikirlerle dolu ve çok hoş dokunuşları var. Ancak oyunun yarısı benzersiz tasarımıyla sevinirken, diğer yarısı sevdiğiniz herkesi öldürürken sizi izlemek istiyor. Sadece zor değil, aynı zamanda mantıksız zor. Ne kadar zor olduğundan şikayet eden herkese işaret ettiğim oyun Mega Erkek 9 yönündedir çünkü ne kadar iyi olduklarının farkında değiller.
Merak ediyorsanız, internetin yardımı olmasa da, son aşamanın sonuna kadar yaptım. Bir SSS yardımı olmadan hayatta kalmak için kimseye meydan okuduğum aynı kapıların labirent alanını içeriyor. Sonunda Agathos'u yendim. Tabii ki, ondan sonra başka bir patron var, bu da onu Noel Baba'ya benzetiyor. Bir gün onları da öldüreceğim.