monolith says shadow wars end fight wont suck
PAX'dan İzlenimler!
yazılım testinde uat nedir
Belki de en güçlü övgü Orta Dünya: Mordor'un Gölgesi en göze çarpan kusurunu göstermeyi gerektirir. Oyun hayranları memnun etmek ve eleştirmenlerin beğenisini kazanmak için sevgiydi. Tüm bunlar, son patronun Sauron suuuuucccccckkkkked ile karşılaşmasına rağmen.
Doruk, tüm oyunun çalıştığı an, inanılmaz derecede antiklimaktikti. Savaş hızlı bir olay dizisiydi (ve kısa bir etkinlik dizisi). Hiçbiri Mordor'un Gölgesi sistemleri herhangi bir şekilde uygulandı. Öksürülen Nemesis sistemi belirtisi yok, hayır Arkham gibi savaş, hayır Assassin's Creed gibi tırmanmaya benzer. Bunun yerine, Mordor'un en büyük tehdidi sadece birkaç düğmeye basılarak reddedildi.
O kadar saçma bir hayal kırıklığıydı ki, gerçekten sadece video oyunu geliştirmenin gerçeklerine ve kısıtlamalarına tebeşirlenebilirdi. Tüm oyunu oynayan herkes bunun Monolith'in öngördüğü son olmadığını bilmeliydi. Stüdyoda zaman, para veya her ikisinin de bitmiş olması gerekir.
Monolith, bunun yakında yapılacak bir sorun olmayacağını garanti ediyor Orta Dünya: Savaşın Gölgesi . PAX West'teki uygulamalı bir demo sırasında tasarım direktörü Bob Roberts ile oturduk ve selefinin sonundan bahsederken benzer bir yenilgi tutumunu ifade etti. Geliştiricinin aynı rotada tekrar ilerlemediğinden bahsetmektedir. “Bence insanlar bu sondan gerçekten mutlu olacaklar” diyor. 'Şey, belki çok destansı olduğu için bundan nefret ederler'.
Yüksek fantezinin hayranlarının 'çok destansı' tarafından ertelenmesi konusunda doğası gereği komik bir şey var ve dürüst olalım, muhtemelen olmayacak. Bu sefer her şeyin daha büyüklere doğru eğileceğine dair kanıtlar var, tıpkı açıkladığımızdan şüphelendiğimiz gibi. Bir kale saldırısına hazırlanmak ve başlatmak için bir saatle, Savaşın Gölgesi 'nin genişletilmiş sanal alanı, değişkenden sonra değişkeni denkleme yığınlar.
bios windows 10 nasıl yanıp söner
Daha önemli anlardan biri, bir savaşçının korumasına suikast girişiminde bulunduğumuz zaman geldi. Kendi alanına geldikten sonra, temel bir Graug bulundu. Roberts sinirlendi. Görünüşe göre bu oldukça nadirdi. Bir yandan, kum havuzunun aylar boyunca barındırdığı sayısız diğer demodan farklı oynadığını görmesi gerekiyordu. Öte yandan, Graug'un görünüşünün bu bölümü oyunun temsili olması gerekmeyen bir şekilde tamamen çok kolay hale getireceğine dair hayal kırıklığını dile getirdi.

Haklıydı. O korumayı ve başka bir kaptanı tamamen kazayla öldürdüm. Ateş püskürten Graug birazcık herkesin kıçını tekmeledi.
Savaşın Gölgesi bir önizleme ayarında yetkin oynamak için zor bir oyun. Çok fazla beceri, çok fazla yaklaşım ve çok fazla dış faktör var. Karakterinizi ve çevreyi bilmenin faydası olmadan, başarılı olana kadar etrafta dolaşırsınız. Tam oyunu oynadıkça öğrenme avantajına sahip biri için karşılaşmaların nasıl oynayacağını asla göstermez. Daha çok, tüm bu şeylerin dengeli bir oyun için bir şekilde birbirini tamamlayabileceğini düşünmekle ilgilidir.
Muhtemelen bunun için en önemli engel Savaşın Gölgesi üstesinden gelmek için: Toplu kütlenin şişmesine izin vermiyor. Odaklanma pahasına daha büyük olmak istemez. Bu dengenin nerede sonuçlanacağını bilmek imkansız. Monolith'in 'destansı' hedeflediğini ve bunun baştan sona kadar olduğunu bilin.

bağlantı noktası tetikleme ve bağlantı noktası yönlendirme arasındaki fark