most wanted ds games 2010 118044

Yeni bir DS zamanı. Altı yıldır kullandığımız DS'nin yeni bir yinelemesini kastetmiyorum, yeni bir sistemi kastediyorum; PSP'den daha güçlü bir şey, aynı zamanda bir şok tabancası veya bir Foreman ızgarası veya Nintendo'dan başka kimsenin iyi bir fikir olduğunu düşünmediği başka bir şey olarak da ikiye katlanabilir, ancak yine de çılgınca popüler hale gelir. 2010 böyle bir sistem için harika bir zaman olurdu.
Bu arada, sabırsızlıkla beklenecek çok sayıda normal eski DS oyunu ve ayrıca saat olmayan birkaç DSiWare oyunu var. Nintendo'nun sıra dışı bazı birinci taraf ve ikinci taraf eşyaları var ve üçüncü tarafların da pek çok beklenmedik oyunu var. DS, ömrünün bir noktasında, bir oyun paketin içinde ne kadar öne çıkarsa, kâr etme şansı o kadar artar. Bu yüzden 2010'da çok farklı görünen oyunlarla kutsandığımızı düşünüyorum.
Bu, en az geleneksel oyunların (ve pokemon ) DS'de başarılı olabilir. Bu, DS kutlaması için bir zaman. O yüzden atlamadan sonra gelip Ashley Davis ve benimle kutlayın.
Ashley Davis:
Pokémon HeartAltın/SoulSilver :
Olduğu gibi pokemon Hayran, bu iki oyun için beklemek, orijinalini beklemek kadar heyecan verici. Altın ve Gümüş rengi eyalete gelmek oldu. Ne yazık ki, onları hiç alamadım. Bu yüzden bu sefer kaçırmaya niyetim yok.
Bazıları bunun gibi oyunları hissedebilir veya Yaprak yeşili / Ateş kırmızısı sadece eski başlıkların ucuz tekrarlarıdır, ancak onları yapmak için harcanan düşünce ve özen miktarı şaşırtıcıdır. sevdiğim kadar Pokémon Kırmızısı (bu benim ilkimdi), Yaprak yeşili hala serideki en sevdiğim deneyim. Bir ton yeni özellikle (hiçbiri oyunu ezici hissettirmedi), güncellenmiş grafikler ve daha yeni oyunlardan birkaç canavarla (yine, bunaltmak için yeterli değil) orijinalin tüm aşinalığı ve sadeliği vardı. Serinin zirvesi olarak ilan edilen iki oyuna verdikleri büyük muameleyi sadece hayal edebiliyorum.
Hayallerim çok uzakta olamaz. Erkek ve kadın eğitmenler için yeni tasarımlarla sprite çalışması ve sanatı her zamanki gibi harika görünüyor. Adımsayar paketi yeterince ilginç görünüyor; o zaman Pokémon'larınızdan herhangi birinin arkanızda à la Pikachu'da yürümesini sağlayabileceğiniz gerçeği var. Pokémon Sarı . Klasik oynanışa ek olarak, bu oyunları oynamayı bu kadar zevkli kılan küçük şeyler elbette.
Bu arada, alıyorum Altın kalp . Ho-Oh fo 'lyfe.
hayalet hilesi :
Shu Takumi'nin önceki çalışması ise ( anka kuşu ) herhangi bir göstergedir, hayalet hilesi yakışıklı karakterler ve eğlenceli aksiyonla dolu başka bir harika oyun olacak. Bir dizi üzerinde bu kadar uzun süre çalıştıktan sonra, bu oyuna atabileceği bazı harika fikirleri bir kenara koymuş olmalı.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, şimdiye kadar oyun hakkında gördüklerimiz harika görünüyor. İlginç bir konseptin yanı sıra çok şık, stilistik görsellere sahip: Ekrandaki herhangi bir nesneye sahip olabilen bir hayalet olarak oynuyorsunuz. Seviyeye özel hedeflere ulaşmak için bir nesneden diğerine geçmelisiniz, bir nevi yan kaydırma, bulmaca gibi. ruh . İyi hariç.
Shin Megami Tensei: Garip Yolculuk :
Ara sıra iyi bir RPG'den zevk alsam da, son zamanlarda onlar için fazla zamanım olmadı. Düzeltmemi sağlamamın tek yolu, taşınabilirlik göz önünde bulundurularak oluşturulmuş oyunlardır. Neyse ki taşınabilir RPG'ler bugünlerde çok revaçta ama bu konuda biraz seçiciyim; Çoğu zaman, yetişmek için zamanım olmayan yan ürünler, bağlantı noktaları veya seri bölümleri istemiyorum. Oynamak için iyi, orijinal ve bağımsız bir macera istiyorum!
bunu düşünüyorum Garip Yolculuk sadece aradığım şey olabilir. Atmosferik, tipik olmayan bir ortama (Antarktika), birinci şahıs zindan tarama iyiliğine ve iblis çağırma/birleştirmeye sahip. Önizlemeler ayrıca karakterlerinizin savaşta giydiği Demonica kıyafetinden de bahseder. Bu takım güya siz dövüşürken sizinle birlikte büyüyor, dövüş tarzınızı alıp ona göre adapte oluyor.
Bu oyunla ilgili her şey, türünün en tuhaf, en ilginç RPG'si gibi görünmesini sağlıyor ve taşınabilir bir platform için yapıldığı için daha da mutluyum. Erişilebilirlikle ilgili olumlu incelemeler/önizlemeler ve raporlar (bu benim ilk olmayan deneyimim olacak) Kişi SMS oyun) heyecanımı da incitmesin.
Altın Güneş DS:
Tamam, son RPG, yemin ederim! 2010'un DS'deki RPG'ler için çok büyük bir yıl olacağına yardım edemem.
neyse gerçekten sabırsızlıkla bekliyorum Altın Güneş DS , eminim başka altın Güneş fan olduğunu. Keşke sadece BU OYUNU İSTİYORUM diyebilseydim ve onunla işim bitmişti, çünkü böyle hissediyorum. Şey, bu ve onun hakkında henüz o kadar çok şey bilmiyoruz, bu yüzden dört gözle beklemem gereken şeyin tam olarak ne olduğundan emin değilim. Ama yine de diziyi seviyorum ve bu nesilde devam ettiğini görmekten son derece mutluyum.
DS Muhtemelen eski güzelden çok fazla uzaklaşmayan bir oyunda, Issac'ın soyundan gelen bir oyuncu olacak. altın Güneş formül (3B olması ve Djinni'yi çağırmak için üst ekranı kullanmanız dışında). Bazen aynısından daha fazlasını almak iyidir, özellikle de bunun için yedi yıldır bekliyorsanız.
Proje Canavarı:
Ben sevmedim Henry Hatsworth çok fazla. Bu, geliştiriciler Peter Ong ve Ryan Pijai'ye inancım olmadığı anlamına gelmez. Aksine, kendi stüdyolarına girdiklerinden beri, sahip olduklarını bildiğim harika oyunlar yapma potansiyelinin gerçekten çiçek açmaya başlayabileceğini umuyorum.
öyle bir his var ki dedim proje canavarı DreamRift için büyük bir adım olacak. Konu karakterler, dünyalar ve görseller yaratmaya geldiğinde çok yetenekli olduklarını kanıtladılar; umarım, bu sefer aynı seviyede aksiyonu alırlar. Ve dürüst olmak gerekirse, nasıl yanlış gidebileceklerinden emin değilim. proje canavarı 'ın oynanışı, yarı Metroidvania, yarı canavar savaş simülasyonu, işe yarayacak kadar çılgınca bir kombinasyon olarak tanımlandı. Gerçekten öyle olup olmadığını sadece zaman gösterecek, ama yine de kendim için öğrenmek için sabırsızlanıyorum.
rastgele sayı üreteci 0-1
Jonathan Holmes:
Shantae DSi :
Capcom'un kafasından sprite tabanlı grafik tacının kralını alıp WayForward'a teslim etmeye hazır olduğumu düşünüyorum. Her iki şirket de zanaatta harika, ancak fark şu ki, WayForward aslında hareketli grafik tabanlı oyunları tutarlı bir şekilde ortaya koyuyor. 4'e karşı , Güçlü Flip Şampiyonları , ve bir çocuk ve onun blob son hafızadaki en iyi sprite tabanlı oyunlar arasındadır ve tümü WayForward'dan gelmiştir. Eski moda bir şekilde grafik yapmak söz konusu olduğunda, bu adamlar kalite açısından yetersiz kalıyorlar. ve miktar.
Bu yüzden her şeyin başladığı yere geri döndüklerini görmek beni çok heyecanlandırıyor: Shantae . GBC'deki orijinal kült klasik, piyasaya sürüldüğü donanım için her zaman biraz fazla iddialı olduğunu düşündüğüm oyunlardan biri. DSiWare için bu yeni üçleme, sonunda WayForward'ın her zaman istediği her şeyi sunacak gibi görünüyor. Shantae olmak.
Karanlık Boşluk Sıfır :
Capcom, artık son teknoloji sprite tabanlı oyunların kralları olmayabilir, ancak düşük çözünürlüklü, NES görünümlü sprite tabanlı meşaleyi taşıdıkları için övgüyü hak ediyorlar.
Capcom, uzun süredir NES'in yeniden yapımının ustası olmuştur. Daha ciddi NES gezilerinin çoğu biyonik komando , Bölüm Z , atlı , ve Güçlü Son Dövüş Başlangıçta çok daha güçlü donanımlarda görünen oyunların uyarlamalarıydı. Capcom, çoğu zaman başladıklarından daha iyi bir oyunun yaratılmasına yol açan beygir gücü kaybını telafi etmek için bu oyunların dördüne birçok yeni özellik eklemek için özel bir özen gösterdi. Çoğu kişi bunu hatırlamaz bile biyonik komando atari oyunu olarak başladı. Capcom ancak grafikleri küçültüp oyunla ilgili her şeyi yeniden tasarladığında bir klasik haline geldi.
Bu tür klasik yapımların olması muhtemel mi? Karanlık Boşluk Sıfır ? Söylemesi zor, ancak 8 bitlik bir mucizeyi başarmak için bir geçmişe sahip olan biri varsa, o da Capcom'dur.
okamiden
Mucizelerden bahsetmişken, okami gelecek yıl devamı geliyor.
Oyunu hiç oynamamış olanlar için (ki, oyunun ho-hum satışlarına bakılırsa, birçoğunuz), size söyleyeyim, orijinali okami 2009'da çıkan oyunların %99'undan daha iyi. Nintendo sürekli olarak oyundan ödünç alıyor. Zelda o zamandan beri koydukları başlık okami ilk serbest bırakıldı. Kurt şeyini aldılar ve içinde kullandılar Alacakaranlık prensesi , ve ekran bitlerindeki çekilişi aldılar ve bunları son iki DS Zelda oyunu için kullandılar.
Bir umut edebilir ki okamiden , dizi sonunda izleyicisini buluyor. Göksel fırça oyun mekaniği, DS'nin dokunmatik ekranına mükemmel şekilde uygundur ve cel gölgeli grafikler, küçük el cihazında gerçekten iyi çalışır. DS'nin küçük ekranları ve köpek yavrularının sevimli olma şansının %100 olması sayesinde, okamiden orijinali kadar harika görünme (ve oynama) şansına sahiptir.
WarioWare Kendin Yap
Nintendo kesinlikle DS yayıncılık görevlerini yerine getiriyor gibi görünüyor, ancak 2010'da hala satın almam gerekenler listemi oluşturan birkaç oyun var. WarioWare Kendin Yap bu oyunlardan biridir. Paketlenmiş 90'dan fazla mikro oyun ve kullanıcı tarafından oluşturulan sonsuz miktarda içerikle, oyun tüm yıl boyunca oynayabileceğiniz bir oyun olabilir. O şok edici hayal kırıklığından sonra WarioWare: Kırıldı! , dizinin tekrar rayına oturabilmesi için iyi bir vuruşa ihtiyacı var.
Kendi mikro oyunlarınızı yaptığınızda, DS'nin mikrofonuna şarkı söyleyerek kendi şarkılarınızı da yapabileceğinizden bahsetmiş miydim? Yapabilirsin ve oyun şarkı söylemeni chiptune video oyunu müziğine bile gizler. Bundan sonra, oyunlarınızı (ve diğerlerinin oyunlarını) DS'de veya 8 dolarlık WiiWare kanalıyla (ayrı satılır) TV'nizde oynayabilirsiniz. Bunun gibi özelliklerle oyunun nasıl yanlış gidebileceğini hayal etmek zor.
Nintendo of America'nın yerelleştirmesi gereken (ama muhtemelen yapmayacağı) oyunlar
Yeni Tingle DS oyunu ( Renk Değiştiren Tingle'ın Balon Aşk Yolculuğu ) ve en son Chibi Robo oyunu ( Eve Hoş Geldin Chibi-Robo! Mutlu Zengin Büyük Süpürme! ) bir süredir Japonya'daydı. Her iki oyun da öncekilerden çok daha iyi görünüyor ve modern Japon standartlarına göre oldukça iyi satıldı (Japonya'daki bir DS oyunu için 50.000'den fazla kopya çok kötü değil). Her iki karakterin de Pasifik'in bu tarafında kayda değer hayran kitlesine sahip olmasına rağmen, hiçbir oyunun Japonya dışında piyasaya sürüleceği açıklanmadı. Ayrıca bahsetmeye değer Son Pencere , güzel elle çizilmiş, oldukça az beğenilen kitabın devamı otel alacakaranlık . Şu an itibariyle, oyunun Japonya dışında bilinen bir geleceği de yok.
c ++ için tutulması ayarla
Bu listeyi olumsuz bir notla bitirmekten nefret ediyorum ama cidden, Nintendo of America saçmalığı kesmeli. Şirket ne kadar başarılı olursa, oyunları ABD'de piyasaya sürme konusunda o kadar temkinli oluyorlar ki bu, düşünmeleri gerekenin tam tersi. Şu anda, Nintendo bazı riskler alabilir. Japonya'da şirket bu riskleri almaya fazlasıyla istekli görünüyor. Şirketin ABD şubesinin çok daha temkinli olması rahatsız edici.
Yeşil Cin'in geçenlerde (işitsel halüsinasyon yoluyla) Norman Osborn'a söylediği gibi: Güçlü adamların kontrolünü nasıl kaybettiğini biliyor musunuz? Çünkü bir kez iktidara geldiklerinde, o güce tutunma konusunda o kadar çok endişelenirler ki, güçleri ile asla bir şey yapmazlar. DS büyük bir başarı haline geldi çünkü Nintendo, hem konsolun tasarımında hem de onun için yayınladıkları ilk oyunlarda büyük riskler aldı. Sürekli değişen video oyunları dünyasında bu şekilde başarılı olursunuz. İnsanlara henüz sahip olmadıkları bir şey vermeli, onları şaşırtmalı ve bu süreçte biraz cesaret göstermelisiniz (bkz: Karanlık Boşluk Sıfır ).
Nintendo of America artık bu tür seçimler yapmayı bırakırsa, pişman olacaklarını düşünüyorum.