my favorite places video games
Blogları Kim Bıraktı ?!
( Bazı kişiler için oyun oynamak, oyuna veya karakterlere katılmaktan daha fazlası demektir. JPF720 gibi insanlar için manzara, gerçekte oynamak kadar büyük bir deneyim olabilir. Oyundaki en sevdiği yerlerden bazılarını tekrar ziyaret ederken ona katılın, bu blogun çıkışını kim kaçırdı? Bunun gibi tatlı bir blog yazdığınızda, Destructoid'in Ön Sayfasına yükseltildiğini görebilirsiniz! - Wes )
Önceki blog yayınımdan sonra, belirli çalışmaların bağlamının ve ortamının onları deneyimleme motivasyonumu ve ilk yatırımımı nasıl etkilediğiyle ilgili olarak, gerçekten iz bırakan video oyunlarında ziyaret ettiğim bazı harika yerleri paylaşmaya karar verdim. .
Sadece küçük ölçekli yerler seçmeye çalıştım. Belki başka bir zaman kasabalar hakkında yazacağım, ya da en azından biraz daha geniş alanlar (* ipucu * ipucu *). Şeylere!
oracle 11g performans ayarlama mülakat soruları
Sahildeki Evler - Daha fazla kahraman yok
Birçoğunuz için, bunlar sadece bazı sıradan evler ve oyunun en önemli yönlerinden biridir. Ama görüyorsunuz, hayatımın çoğunda apartman binalarında yaşadım ve daire söz konusu olduğunda ne olacağı gibi, mahalle hayatını tam olarak yaşama kavramı benim için hiçbir zaman bir şey değildi. Tabii, birçok insanın neye benzediğini biliyordum; Ancak, çoğunlukla, bunlardan hiçbiriyle neredeyse hiç etkileşime girmedim.
Bana göre, bu sıra evler rahatlığı temsil ediyor, çocuklarımı yaşamak ve büyütmek istediğim bir yer. Temelde birbirlerinin tam kopyaları olmaları cazibeye katkıda bulunur; ilginç bir şekilde, bu bireysellik eksikliği genellikle uzaklaştığım bir şeydir. Onlar plajın hemen yanında, hayatımın yarısını bir plajın önünde yaşayarak geçirdiğim nostaljiyle geliyorlar.
Tabii, Santa Destroy'un bir sürü çılgın beyzbol oyuncusu, mafya ve ölümcül akrepler var - ve çocuklarım katil öğrenciler ve hepsi nedeniyle başka bir yerde okula gitmek zorunda kalacaklar - ama bazen, tüm deliliklerin ortasında, sıradan. Ve güzel bir kasabadaki düzenli yaşam dilimi bana çok iyi oturuyor.
Vincent'ın Dairesi - Catherine
Yaşayacak yerlerden bahsetmişken, eğer bu evler büyük bir aile konaklaması için yapacaksa, bu benim lisans kendimin arayacağı bir yer. Kız arkadaşımın kanıtlayacağı gibi, pratikliğe olan ihtiyacım, stilistik düzenleme duygusumu bunaltır. Ve asla birden fazla kişi için yeterli olmazken, kompakt düzeni bana bir eldiven gibi uyuyor.
Uzun zamandır ailemin evinden uzakta ve birkaç farklı yerde yaşıyorum, ancak kendim ve sadece kendim diyeceğim bir yere bakmam için hiçbir zaman fırsat yoktu. Ben her zaman bir tür oda arkadaşı ile yaşadım ve kendim olmak için en yakın olan bu adam neredeyse hiç eve gelmedi.
Harika zamanlardı, beni yanlış anlamayın, ama itiraf etmeliyim ki, bu alan için asla sahip olmadığım bir yer var. Bu biraz klostrofobik daire tarafından kusursuz bir şekilde temsil edilen bir alan.
Otel sonu - Azure Geceleri
Windows 7'de swf dosyaları nasıl oynatılır
Otellere bayılıyorum. Belki bir kişinin rahatlık bölgesinden ayrılmasının maceracı bir yaşam tarzını temsil ederler. Hem yalnızlığı hem de rastgele toplantı şansını vurgulamaktadırlar. Biraz içki içmek ve barmen dışında tek kişi olmak için otel barına giden bir adamın bir sahnesinin, gecenin geri kalanında süren sohbete yol açtığını biliyor musunuz? Buna hayran kaldım ve alkol bile içmiyorum!
İçinde Azure Geceleri , otel temelde ana üssüdür, burada yaratıklarla savaşmak ve eşya toplamak için geceye girdikten sonra geri dönersiniz. Ve burada, ilişkilerin çoğunun ortaya çıktığı, karakterlerin konuştuğu ve etkileştiği yer. Görünüşte sofistike, neredeyse boş ve rahat görünüyor, aynı zamanda. Geceleri ıssız bir kasabadan yürür sonra geri dönmek için daha iyi bir yer için sorun olabilir.
Kamiari-an Restaurant Kök Mektup
Çok rahat hissetmekten bahsediyorum, değil mi? Stoimdi, durmuyorum.
Japonya'ya hiç gitmemiş olabilirim, çok daha az Matsue kasabası, ama eğer hiç şaşırmazdım Kök Mektup onun tamamen sadık bir temsiliydi. Ziyaret etmek için çok ilginç ve tarihi yerler olabilir, ancak bu restoran güvenli bir sığınak tanımıdır.
Kahraman, çok güzel insanların çalıştığı bir handa kalıyor olabilir, ancak öyle olsa da, bir sürü araştırmadan önce veya sonra biraz pürüzlü hissettiğinde, bu yere gitmeyi ve şefin muhteşem mutfağını izlemeyi dört gözle bekledim nazik bana her zamanki indirim teklif etti.
Otel barında olduğu gibi, bu gıda kendisi için değil - ben aslında yaşamak için gerek yoktu - ama tüm bu olası bir kasabasında, olası insanlarla oluşan arkadaşlık için yemek yeme şeyler olmadan yapabilirdi.
Yeraltı Kulübü - Shao Yap: Şeytan Kılıcı
Pekala, daha fazla konfor yok. Özellikle Çünkü Shao Yap görsel olarak en çekici oyun değil. Yine de bir şarkıyı paylaşmamın nedeni bu değil; çünkü bahsettiğim yerin iyi bir ekran görüntüsünü bulamıyorum. Ve film müziği havalı.
Her neyse, ilginç bir şekilde bu görseller kendi lehine çalışıyor. Bu oyuna bir süre önce bir blog yazısı yazdım, ancak okumamış olanlardan biri olmanız durumunda (sadece şaka yapıyorsunuz, en az üçünüz yaptınız, teşekkürler) oyun, dünyadaki birçok şehri ziyaret edeceksiniz. Doğrudan PS2'ye taşınan bir Dreamcast oyunundan elde edilen çok çekici olmayan grafik kalitesine rağmen, Atlus'taki bu iyi insanlar bir şekilde bu şehirlerin çoğunun - çoğu olmasa da - özünü kavramayı başardılar.
Üç katmanı nedeniyle Amsterdam seviyesini seçtim. İlk olarak, güzel, eski bir Avrupa kasabasına benzeyen kasaba var. Sonra, kanalizasyona ulaşıyorsunuz ve ben kanalizasyon seviyelerinin normalden daha fazla zevk alma eğiliminde olan biriyim ('olağan' demekle, bunlardan hoşlanan tek bir ruhla tanışmadım). Bundan sonra, bu gece kulübüne girersiniz, yani bu insanlar oraya gitmek için ya sarhoş ya da cehennem kadar yüksekti. Çizik - ilk etapta oraya gitmek istediğin için! Buna rağmen ve hiç Amsterdam'a gitmeme rağmen, bu bir şekilde tanıdığım insanların bana söylediklerinin doğru bir temsili olmayı başarıyor.
en iyi cep telefonu casus yazılımı
Orada yaşıyorsanız, kanalizasyonlarda gölgeli kulüpler olmadığını bana bildirmekten çekinmeyin.
Kanalizasyon - Metal Gear Solid 3
Kanalizasyon fetişimin basit bir sözle geçmesine izin veremedim, değil mi? Tabii ki yapabilirdim, ama MGS3 Rus kanalizasyon sistemindeki kısa romp, benden olumlu bir tepki ortaya koyuyor.
Bir yandan, oyunun genel renk paletini gerçekten çekici buluyorum, bu da soğuk duvarlarla zıt olan güçlü ve sıcak turuncu ile günbatımında (günün en sevdiğim zamanı) oynadığı için 'kanalizasyondan kaçış' sahnesi için harikalar yaratıyor . Mimari ilginçtir, bunlar oldukça geniş kanalizasyonlardır. Ama hey, o İkinci Dünya Savaşı parası ve hepsi, amirit mi?
Kanalizasyonlara olan ilgimi araştırmaya çalışsaydım, belki de bazen arzuladığım yalnızlıkla, kapalı alanlarda bulunan bu konforla ilgilidir. Genellikle, birisinin hayatının geçiş dönemini yansıtarak dışarıya çıkmaları gerçeğiyle daha da iyi hale getirildi.
Ne düşünüyordum, hepiniz 'Dostum, boktan sudan bahsediyorsunuz' gibisiniz. Yanlış değilsin.
Ya sen? Oyunlarda hangi yerler öyle bir iz bıraktı ki onları tekrar tekrar tekrar ziyaret etmeyi dört gözle bekliyorsunuz?
Okuduğunuz için teşekkürler ve harika olmaya devam edin.