my time underground with buried
Sığ okuma
java açık jar dosyaları nasıl yapılır
Başlığından tahmin edebileceğiniz gibi, Gömülü: Etkileşimli Bir Hikaye oyun mekaniği ve anlatı hakkında daha fazla şey. Bu kötü bir şey değil. Şahsen, zaman zaman geri tepebileceğim, bir hikayeye ve bazı fikirlere girebileceğim ve bazen olayların nereye gittiği hakkında bir seçim yapabileceğim daha az talepkar bir deneyimden zevk alıyorum.
Böyle bir deneyim için dayanabilmek için, anlatım yerinde olmalı ve ne yazık ki, bu temel seviyede gömülü tökezler ve asla gerçekten iyileşmez.
Gömülü: Etkileşimli Bir Hikaye (PC)
Geliştirici: Bromoco Games
Yayıncı: Bromoco Oyunlar
Yayımlanma: 21 Ocak 2016
MSRP: 3,00 ABD doları
bulut bilişim hizmetleri sunan şirketler
İşler ilginç bir şekilde başlıyor. Uzak bir ormanda çalışan kütüklerden oluşan bir ekip, aniden, havada uğursuz bir zonklama uğultusu ile birlikte dünyada mükemmel küresel delikler bırakan bir dizi açıklanamayan patlama ile sallandı. Bu deliklerden birini araştıran kahramanı Roger ve hayatta kalan kütüklerden biri, korkunç sesi kaynağına takip etmek için eşit parça çaresizliği ve merakıyla tahrik edilen tüyler ürpertici bir yer altı sığınağına girer. İlginç bir kanca. 42 yaşındaki bir günlükçünün aniden bir durumla karşı karşıya olduğu fikrini seviyorum Gizli Dosyalar .
Tüm bunlar metin, fotoğraf ve ses tasarımının bir kombinasyonu ile sunulmaktadır. Fotoğraflar vuruldu veya özlüyor, bazıları metinde açıklanan anlatıyla mükemmel bir şekilde senkronize çalışıyor ve ortamın canlı bir zihinsel görüntüsünü resmediyor. Diğerleri, içerik oluşturucunun Photoshop'a erişebildiği veya Photoshop'u yavaşça kullanabileceği sınırlar dahilinde çalışması gerektiği açıkça tehlikeye atılan çözümlerdir. Yeraltı sığınağı / laboratuvarındaki birçok alan şüpheli bir şekilde tıp fakültesi sınıfına veya mesai saatlerine ait bir depoya benziyor, hepsi uğursuz açılarla ve ışıklandırmayla çekiliyorlar. Sonuç, goth makyajlı ve Misfits'te süper gibi davranan bir rehber konsey üyesi gibi ikna edici değil.
Ses tasarımı biraz daha tutarlıdır. Ortam sesleri ve minimalist ritimler, Roger ve etiketi ile birlikte komploya daha daldıkça rahatsızlık hissi yaratıyor. Yine de, her yerde kaçırılmış fırsatlar var. İşler vahşileştiğinde bile, ses tasarımı asla gerginlik inşasından paniğe geçmez. Büyük karar anlarının (koş ya da saklan, ateş et ya da etmeyin, vb.) Katartik bir patlama ya da ses alanında ani bir değişiklikle noktalanmasını bekledim, ama asla gelmedi. Neler iyi, ama hepsi birikmiş ve getirisi yok.
Anlatı nerede gömülü düz düşer. Gibi Kendi Maceranızı Seçin yore romanları, oyunun çoğu büyük metin parçalarını okumak ve istendiğinde iki seçenek arasında ikili bir seçim yapmakla ilgilidir. Bu seçimlerin ne kadar anlamlı olduğu şu ana bağlıdır. Oyun deneyimini açıkça kıracak ve farklı sonuçlara yol açacak bazıları var, bu interaktif bir hikayenin yapmasını umuyordunuz (bu yüzden sadece bir roman okumuyorsunuz). Bununla birlikte, birçoğu, oyuncunun girdisinin aslında çok az etkisi olduğunda daha çeşitli bir deneyimin yanılsamasını yaratmak için tasarlanmış bir dizi ucuz hile gibi görünüyor.
Hepsinden kötüsü, oyunun unutduğu birçok seçenek ve arsa ipliği. Sadece bir örnek için, açıkça radyoaktif bir maddeyi araştırmak için erken karar verdim. Tabii ki, birkaç arsa sonra atıyor, karakterim radyasyon zehirlenmesi belirtileri göstermeye başladı. Heyecan verici! Ama neredeyse spin ve mide bulantısıyla geldiğinde, onu aştı ve bir daha asla bahsetmedi. Roger'ın kanseri tedavi etmenin anahtarı olduğunu kanıtlayabilecek inanılmaz bir bağışıklık sistemi var ya da yazar onu hikayenin geri kalanında çalışmakla uğraşmak istemedi.
c ++ 0 ile 1 arasında rastgele kayan nokta
Benzer şekilde, gömülü genellikle yaptığınız seçimler hakkında varsayımlar yapar veya bazı yolları hesaba katmaz (her durum için izlenecek iki seçenek olduğunda oldukça açık ve affedilmez). Özensiz yazı nedeniyle, karakter adları kendinizi tanımadan veya kimliklerini tanımadan önce ortaya çıkar. Etkinlikler, seçimleriniz ne olursa olsun anlatıya uyacak şekilde demiryoludur. Mesela bana bir silah verildiğinde, oyunun büyük çoğunluğu için ateş etmemeyi seçtim. Ama atış nihayet başladığında Roger, birkaç hurda gibi kaç tur attığından korktu. Akıllıca oynamak için çok fazla. Bunun böyle olacağını bilseydim, silahları tüm zaman boyunca yakardım.
Diğer, daha temel hatalar deneyimi rahatsız ediyor. Paragrafların ortasında değişen zaman ve perspektifler gibi dilbilgisi konuları bazı garip okumalar yapar. Tekrarlanan, klişe açıklamaları (Lovecraft yazma okulundan tüm kumaş ödünç alınmış gibi görünüyor) gibi stil seçenekleri sonuna kadar güçlü bir şekilde giyilir. Ve birisini yazım hataları için çarmıha gerecek türden biri olmasam da, bir oyun tamamen metin tabanlı olduğunda, göze çarpıyorlar. Denemeden bile rahatsız edici bir sayı fark ettim. Bu sorunların hiçbiri tek başına bir hikayeyi tamamen torpido etmeyecek, ancak bir araya geldiklerinde, maalesef sonucun amatör ve acele görünmesini sağladılar.
Bu kadar düşük bir fiyat noktasında, gömülü paranıza değer, ancak zaman ayırmaya değerse ve kaydediciler veya hükümet komplo kurguları için gerçek bir yumuşak nokta yoksa, cevap hayırdır. gömülü etkileşimli hikaye anlatımında ilginç bir deneydir, ancak güçlü bir anlatı olmadan geri kalanı, bazı kurgu düzeyinde yazı yazmak için bir hile gibi görünüyor.