nes te zor olum erken bir surukleyici sim olarak kabul edilebilir

Yippe ki yay, canavar kamyoncu
Lisanslı video oyunları her zaman terk edilmiş bir ahırın içi gibidir. Bazen ciddi bir şekilde restore edilmesi gereken uzun süredir terk edilmiş bir araba bulabilirsiniz, ancak büyük ihtimalle içi örümceklerle doludur. Zor Ölüm NES'te bunlardan hiçbiri yoktur. Daha çok eski bir ahırda uzun süredir terk edilmiş bir Ay aracı bulmak gibi. Oraya nasıl geldiğini ve denemenin iyi bir fikir olup olmadığını merak ediyorsunuz.
İyi mi yoksa saçma mı olduğu tartışmasını aşan kesinlikle tuhaf bir oyun. Büyüleyici. Tasarım, tam olarak karşılaştırmasız olmayan bir şey, ancak işleyiş şekli bu dünyanın dışında.
Haaaaans!
izlemeni tavsiye ederim Zor Ölüm bu oyunu oynamadan önce. Lisanslı oyunu oynamak için filmin nadiren gerekli olduğunu bilsek de, Zor Ölüm . Bazı tuzaklar var - teröristler Nakatomi Plaza'yı ele geçirdi ve para kazanmak için kilitleri kırıyorlar - ancak hedeflerinizin ne olduğu veya onlara nasıl ulaşılacağı konusunda gerçekten derinleşmiyor. Yalnızca duraklatma menüsünde görüntülenebilen bir 'ayak' ölçerin varlığını açıklamaz. Aynı şekilde, oyun sonunda kasıtlı olarak sizi kandırdığında da hazırlıklı olmayacaksınız.
Kılavuzu okursanız da yardımcı olacaktır. Başka türlü açıklanmayan tüm kuralların üzerinden geçer. Mesela, havalandırmaya girerseniz, makineli tüfeğinizi düşürürsünüz. Oyunda yapacağınızı gösteren hiçbir şey yok. Silahınızı bırakmak isteyip istemediğiniz sorulmuyor. Havalandırma deliklerinden çıkacak ve tabancanıza kadar soyulduğunuzu fark edeceksiniz.
başka bir telefonda casusluk yapmak için bir uygulama
Bu, filmin garip bir şekilde edebi bir yorumu. Nakatomi Plaza'da barınan belirli sayıda 'sahtekar' var ve buradaki tek sağlam hedef hemen hemen Zor Ölüm hepsini çıkarmaktır. Hans Gruber'ı alt etmek için, o kapıyı açmadan önce tüm düşmanları öldürmeniz gerekiyor. Ancak, teröristleri geciktirmek için 4. kattaki bilgisayarı çıkarmak gibi, işinizi kolaylaştırmanın çeşitli yolları vardır. Teröristleri ortadan kaldırmak dışında her şey isteğe bağlıdır.
Anahtardaki maymun
Zor Ölüm gerçek zamanlı olarak oynar. Başlangıçta, teröristler mahzendeki kilitlerden geçmeye başlarlar ve o zamana kadar çok sayıda kişiyi dışarı çıkarmak için zamanla savaşırsınız. Kasa kırıldıktan sonra, herkes 30. kata çıkar, yani ne kadar çok kişi kalırsa, orada o kadar çok savaşmanız gerekecek ve ardından Hans'ı alt edemeden önce o kadar çok savaşmanız gerekecek. Duraklatma menüsünde, kaç tane kaldığını size bildiren bir sayaç vardır. Çok uzun sürme, yoksa Hans kaçar.
Birçok yönden Zor Ölüm NES'te, sürükleyici bir simülasyonun son derece erken bir örneğidir. Bir sürü kuralın ve bu kuralların ötesinde küçük senaryoların olduğu bir dünyaya düştünüz ve hepsini çözmek size kalmış. Doğrusal olan tek şey Zor Ölüm zamanın ilerleyişi ve olayların ilgili yerleşimidir.
Ayrıca o an karakterinizin göremediği alanları karartan “savaş sisi” gibi sistemler de kullanıyor. Köşelerin arkasına gizlenmiş teröristler karanlıkta gizlenmiştir. Nişan alma sistemine alışmak biraz zaman alıyor çünkü sadece dört veya sekiz yönlü değil, biraz kadran gibi çalışıyor. Bununla başa çıkamıyorsanız, püskürtmek ve dua etmek makul bir stratejidir. Merdivenler, asansör ve havalandırmalar dahil olmak üzere katları dolaşmanın birden fazla yolu vardır. Teröristler, Hans'ın onlara kargaşa yarattığınız katları kontrol etmelerini söylemesiyle, kesintilerinize yanıt verecek. Bu, uygun gördüğünüz gibi kaçınmanıza veya pusuya düşmenize olanak tanır.
Partiye hoş geldin dostum
Birçok oyuncuyu sinirlendirecek olan şey, Zor Ölüm açıkça tamamlamak için birden fazla girişimde bulunmak üzere tasarlanmıştır. Çok uzun bir oyun değil ama affetmeyen bir oyun. Oyunun en sonunda ufak bir hesap hatası yapmanız ve tamamen baştan başlamanız tamamen mümkün. Bu, o zamanlar çok da alışılmadık bir durum değildi – Karşı yeniden başlamanızı sağlama konusunda benzer şekilde acımasızdı - ama bu iyi yaşlanmayan bir şey.
Tekrarı yutmayı biraz zorlaştıran şey, Zor Ölüm genel olarak oldukça küçük bir oyundur. Nakatomi Plaza'daki bir avuç küçük kattan ve orada yaşayan birkaç düzine hayduttan oluşan, tam bir paket olarak adlandırmak için iki film değerinde içeriğe daha ihtiyacı varmış gibi geliyor. Jeneriklerde yaratıcı bir rol altında listelenen tek bir kişinin olduğunu düşündüğünüzde bu biraz anlaşılır: Tony Van. Neredeyse kesinlikle, üzerinde çalışan tek geliştirici o değildi. Zor Ölüm . Başka hiçbir yerde programcı olarak listelenmemiş. Ancak, bunun tek kişilik bir geliştirici çalışması olduğuna inanmayı seçersek, bu çok etkileyici!
Tony Van'a saygısızlık etmeden (sevgilimde bir eli vardı. gölge koşusu Genesis için ), büyük olasılıkla Activision'ın insanlara itibar etmediği veya basitçe ilişkilendirilmek istemedikleri bir durumdur. Junichi Saito, en azından besteci olarak tanımlandı. Ah, hey! o müziği yaptı yırtıcı NES'te ! O oyunun tek düzgün kısmı!
Şimdi bir makineli tüfeğim var, Ho-Ho-Ho
Çok uzun zaman önce söylediğim gibi, merak etmek umurumda değil Zor Ölüm gerçekten kusoge. Tasarımı bu dünyanın hemen dışında. Yıllar sonrasına kadar gerçekten elde edemeyeceğimiz bir şey gibi geliyor. Kısa olabilir, belki de gerçekten anlamak için dış kaynaklara çok fazla ihtiyaç duyuyor ve daha gelişmiş bir konsol için daha uygun olabilirdi, ama mesele bu değil. Zor Ölüm 8 bit tasarımı zorlar. Kısıtlamalarından doğan sanattır.
Ne yazık ki, lisanslı bir oyun olduğu için taşınması pek mümkün değil. sahip bir NES kartuşu Zor Ölüm üzerinde yaşamak seni iyi yönetecek bir köpeğin kuzeyi . Bu muhtemelen 1991'de konsol için geç çıkmış olmasından kaynaklanıyor. Zor Ölüm NES'te. Bu doğrusal olmayan proto-sürükleyici simülasyonu ilk kez keşfeden insanların gözlerindeki ışığı izleyin. Sonuçta, Noel bununla ilgili.
Kaçırmış olabileceğiniz diğer retro oyunlar için burayı tıklayın!