theatrhythm final bar line demo izlenimleri final fantasy ye degerli bir muzikal gonderme
kabarcık sıralama algoritması c ++

sadece mantıklı
Neyin gerçekten iyi olduğunu biliyor musun? son fantezi müzik. Oynama listelerine video oyunu müziği ekleyen türden biri değilim, ancak sık sık bir çift kulaklık takarım ve sadece Final Fantasy VII film müziği. Oyunlar bağlamında harika - son fantezi Bir franchise olarak, tüm zamanların en çağrıştırıcı JRPG savaş temalarından bazılarına ev sahipliği yapıyor - ama aynı zamanda dinlemesi de eğlenceli ve keyifli.
Yani arkasındaki felsefe Theatrhythm Final Bar Line mantıklı. Dünyada hiç kimse size Nobuo Uematsu'nun müziğinin kötü . Hatta 'en kötü' son fantezi film müziği bir titreşimdir. Neden bunu tüm oyun haline getirmiyorsun? Fikir daha önce birkaç kez işe yaradı (ilk iki tiyatro ritmi oyunlar, arcade spinoff, Kingdom Hearts: Hafıza Melodisi , Japonya'ya özel Theatrhythm Dragon Quest ), bu yüzden tekrar çalışması gerekir.

Evet, işe yarıyor
İyi haber şu ki tiyatro ritmi , en azından yakın zamanda yayınlanan demoda , hiç olmadığı kadar iyi. Dokunmak, kaydırmak ve ritme göre hafifçe vurmak hala harika hissettiriyor. Geliştirici indieszero, ritim oyun alanındaki yetkinliğini defalarca kanıtladı ve öyle görünüyor ki Theatrhythm Final Bar Line trendi sürdürecek.
Çoğunlukla, bu tiyatro ritmi her zaman olduğu gibi. Oyuncak bebek benzeri küçük bir parti kurarsınız. son fantezi karakterlere dokunun ve farklı karakterlerin ritmine dokunacağınız bir sahneye gidin son fantezi melodiler. Demoda, şarkılar Alan Aşamalarına (genellikle kasaba temaları, dünya dışı keşif şarkıları ve diğer sakinleştirici şarkılar) ve Savaş Aşamaları - yoğun dövüş temalarına ayrılır. Nihai oyun aynı zamanda çeşitli sinemalardan sahneler içerecek. son fantezi oyunlar, ama onları henüz deneme şansım olmadı.
Çeşitlilik yaşamın çeşnisidir
Nihai Çubuk Çizgisi , onun gibi tiyatro ritmi atalar, Saha Aşamalarını ve Savaş Aşamalarını farklı hissettirmek için mükemmel bir iş çıkarıyor. Temeller tamamen aynıdır; kırmızı bir daire göründüğünde dokunursunuz, yeşil bir daire göründüğünde basılı tutarsınız ve bir ok gördüğünüzde hafifçe vurursunuz. Ancak Saha Aşamaları, harekete daha az ve parmaklarınızı takip etmeye daha çok odaklanılan, güçlü, ağır Savaş Aşamalarına göre önemli ölçüde daha özgür ve akıcı hissettiren kayan notlara sahiptir. Geliştiriciler ayrıca serinin dokunmatik tabanlı kontrollerini geleneksel bir kontrol cihazına uyarlama konusunda mükemmel bir iş çıkardılar. Demoyu bir Nintendo Switch'te oynadım ve yeni kontrol şemasına tamamen uyum sağlamam yalnızca bir parça aldı.

Oyun da zorlaşabilir. Her şarkının en az üç zorluk seviyesi vardır: Standard, Expert ve Ultimate. Bazı şarkılar ayrıca daha da zor bir 'Yüce' zorluk içerir. Bunlar gerçekten korkunç zorluk etiketleri, ancak seviyelerin kendisi çok güzel. Supreme şarkılar gerçekten hardcore ritim oyunu tutkunlarına meydan okuyacak, benim gibi bebekler ise Uzman seviyesindeki bir parçayı temizlerken harika hissedecekler - kulağa 'en kolay ikinci'den daha iyi geliyor, değil mi?
birim testi entegrasyon testi sistem testi
Her parça ortak modda da çalınabilir ve kız arkadaşım ve ben bununla biraz oynadık. İki oyunculu teklifleri her açıdan olduğu kadar tatmin edici bulduk. Kingdom Hearts: Hafıza Melodisi sınıfının en iyisi kooperatif modu ve cebimde yeni bir çok oyunculu ritim oyunu olduğu için mutluyum.
Burada pek RPG yok
tek alan tiyatro ritmi Nihai Çubuk Çizgisi henüz benim için şarkı söylemiyor, RPG çekirdeği. İlk ikisi gibi tiyatro ritmi oyunlar, Nihai Çubuk Çizgisi ilkel bir tesviye sistemine sahiptir. Her karakter farklı yeteneklerin kilidini açabilir ve şaşırtıcı sayıda karakterden dört kişilik bir grup oluşturabilirsiniz. son fantezi karakterler. Ayrıca donatılabilir çağrılar, iyileştirici öğeler ve bir avuç başka RPG sistemi vardır. Teorik olarak, bir ton özelleştirilebilirlik olmalıdır. Ne yazık ki, bu yeteneklerin hiçbiri bir şey yapıyormuş gibi hissetmiyor.

Şifacılar, normalden birkaç notayı daha fazla kaçırmayı mümkün kılar ve saldırganlar, muhtemelen istatistiklerinden ve yeteneklerinden etkilenen ekranın alt kısmında küçük savaşlara girerler, ancak bunların hiçbiri hiç de etkili hissetmez. Bazı yönlerden, öyle hissediyorum ki Nihai Çubuk Çizgisi serbest bırakma penceresinden muzdarip. Daha önceki oyunlarda nispeten kalitesiz ritim 'savaş' ı hiç umursamadım, ama Sadece görülen Yüksek Fi Hızı bu formatı tutturun, biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Performansımın, notaların altında gerçekleşen boşta oyun üzerinde herhangi bir etkisi yok gibi görünüyor, bu yüzden aşağıda neler olup bittiğiyle çok fazla ilgilenemiyorum.
Tam oyunda parti düzeninin çok daha heyecan verici olması olasıdır, ancak en azından demoda temelde gereksiz bir sistem gibi geliyor. sahip olmak eğlenceli Alphinaud ve Aerith yan yana savaşıyorlar ama gerçekte ne yaptıklarından emin değilim.
Umut verici bir teklif
Genel olarak, kendimi gerçekten iyi hissediyorum Theatrhythm Final Bar Line . Modüler zorluk, tatlı bir nokta bulmayı kolaylaştırır, farklı parçalar çeşitli ve ilginç hissettirir ve kooperatif teklifleri harikadır. Umarım oyun ilerledikçe RPG parçaları daha ilgi çekici ve ilginç hale gelir ve başlığın başka neler sunabileceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Bu, can attığım türden bir oyun ve sonunda burada olduğu için mutluyum. Square Enix ve indieszero'nun eğlenceli olabileceğinden asla şüphe duymadım. son fantezi ritim oyunu ve haklı olduğunun kanıtlanması güzel.