no mans sky elusive definition content
Nasıl tanımlar ve ölçersiniz?
Yıllarca bekledikten sonra, Adamın Gökyüzü Yok sonunda bu hafta yayınlandı. Oyunun en büyük satış noktası, milyarlarca yıl sürecek ve gerçek dünya boyutunda prosedürel olarak oluşturulmuş bir evrene sahip olmasıdır. Adamın Gökyüzü Yok muhtemelen şimdiye kadar yaratılan 'en büyük' oyun. Yine de erken incelemeler, gezegenden gezegene varyasyonun büyük ölçüde kozmetik hissettiğini ve hala her biri üzerinde tekrarlayan aynı görevleri tekrarladığınızı gösteriyor. Bu bir muamma: Adamın Gökyüzü Yok kime sorduğunuza ve nasıl ölçtüğünüze bağlı olarak, içerik açısından zengin veya içerik ışığı olarak görülebilir. Her ikisi de büyük bir oyun.
Oyuncuların uzun süredir tartıştığı bir soru getiriyor - 'içerik' nedir? Bunu nasıl ölçeriz? Ve bu belirsiz öğenin ne kadarı bir oyun için belirli bir fiyat noktasını haklı çıkarmak için yeterli? Nasıl tanımlasak da, içerik miktarı çoğumuzun satın alırken dikkate aldığı bir faktördür. Peki içerik nedir? Bu zor bir soru, çünkü onu tanımlamak için kullandığımız birkaç yol var.
Uzunluk (oynatma süresi) en yaygın ölçüdür
Farklı oyunlar için oyun süresi tahminlerini kataloglayan bir web sitesi bile var. Bir oyun için kabul edilebilir bir uzunluk olarak düşündüğümüz şey, dramatik olarak değişebilir ve türe göre değişir. 20 saatte bir RPG saati çok kısa görünebilir, ancak bir FPS bu uzunlukta sürüklemeye başlayabilir. Karışıklıklara ek olarak, oyunlarda uzunluğu yargılamak bile zor. Filmler gibi kolayca ölçülebilen oynatma süreleri yoktur. Farklı oyuncular aynı bölümleri geçmek için farklı zaman alırlar, yan görevler oynayabilir veya etmeyebilirler ve bir oyunu tekrar oynamakla ilgilenebilirler veya olmayabilirler. Bazı oyunların net uçları bile yoktur, özellikle çok oyunculu başlıklar, bu nedenle bir kişinin birkaç saat oynadığı bir oyun yüzlerce başka bir oyunu eğlendirebilir. Bu nedenle uzunluk bizim için önemlidir, ancak oyun süreleri değişir ve kabul edilebilir uzunluk genellikle kongre veya beklenti ile değerlendirilir. Sızan kopyası olan bir flama 'dövüldüğünü' iddia ettiğinde Adamın Gökyüzü Yok 30 saat içinde reaksiyonlar oldukça olumsuzdu. Dayalı Adamın Gökyüzü Yok pazarlama, 30 saat çok kısa görünüyordu.
Birkaç açık dünya oyunu The Witcher 3 kadar zengin içeriklidir.
Başka bir yaygın içerik ölçüsü ve Adamın Gökyüzü Yok açıkça excels, oyun dünyasının boyutunda. Burası açık dünya oyunlarının Skyrim övünme haklarını kazanın ve macera arayışında herhangi bir yönde kilometrelerce uzaklaşabilmek konusunda kesinlikle zorlayıcı bir şey var. Ancak bu önlemin kendi sorunları var. Açık dünya oyunları bazen 'bir okyanus kadar geniş, bir su birikintisi kadar derin' olmakla suçlanır. Başka bir deyişle, oyun dünyası büyük olsa da, sadece değerli oyun fırsatlarıyla seyrek olarak yaşamaktadır. Bazı oyunlar Witcher 3 şaşırtıcı miktarda hikaye içeriği açık dünyalara paketlemeyi başarır, ancak bu oyunda bile dünyanın çok boş hissetmesini önlemek için 'dolgu' içeriği olarak hizmet eden birçok tekrarlanan görev vardır. Birçok yorumcu için bu tuzak Adamın Gökyüzü Yok prosedürel olarak oluşturulmuş dünyalarıyla yüzleşir. Büyük ve güzeller, ancak onlara çok az ilgi duyuyorlar.
Bu da bizi yordamsal içeriğin kafa karıştırıcı konusuna getiriyor. Oyunun içeriğini gerçekten nasıl ölçüyorsunuz? Sadece bahsetmiyorum Adamın Gökyüzü Yok . Benzeri oyunlar İshak'ın Bağlanması, Spelunky, ve Terraria yeniden oynatma değerlerini artıran rastgele oluşturulmuş düzeylere sahiptir. 'Tekrar değeri' miktarı bu oyunların 'boyutu' ölçüsü mü? Olsa bile, uzunlukla aynı konuya geri dönüyoruz - belirli oyun içeriklerini yormak ne kadar sürecek kişiden kişiye çok değişiyor.
15 $ için Isaac Binding: Rebirth hemen hemen her önlemle çok oyun.
İçeriği ölçmenin nesnel bir yolu var mı? Mükemmel değil, ama bence bir ücretsiz yöntem benzersiz oyun varlıkları açısından bir oyunda ne kadar gerçek * şeyler * bakmaktır. Kaç çeşit düşman var? Oyunun silahlar, zırhlar, büyüler ve beceriler açısından ne kadar çeşitliliği var? Eşsiz eşya ve dokulara sahip kaç oyun alanı var? Kaç tane benzersiz patron? Film müziği ne kadar kapsamlı? Gerçek oyun mekaniği ne kadar çeşitlidir? Şeylere bu şekilde bakmak, açık dünya ve prosedür oyunlarını değerlendirmemize yardımcı olur, çünkü yalnızca bu varlıkların her yere nasıl karıştırılıp kopyalanabileceği değil, geliştirici tarafından hazırlanmış belirli içerik parçalarına bakıyoruz. Bazı komik inversiyonlar yaratır. Skyrim , oyun varlıklarına göre ölçüm yaparsanız, göründüğü kadar büyük bir oyun değildir. Sonuçta muhtemelen aynı beş ağacın defalarca tekrarlandığını görüyorsunuz. Bu arada 'küçük' bir oyun İshak'ın Bağlanması: Yeniden Doğuş çok daha büyük görünmeye başlar. Bu oyunda eşya, oda ve düşman çeşitliliği oldukça şaşırtıcı; prosedürel harita oluşturma sadece az sayıda oyun varlığını daha da genişletmek için bir koltuk değneği değildir.
Overwatch, kahraman zenginliği ile harita eksikliğini telafi ediyor mu?
android telefonlar için en iyi müzik indirici
Bir oyunun ne kadar içeriğe sahip olduğu hakkında konuştuğunuzda elbette başka hususlar da var. Oyun süresini ölçerken aşırı öğütme, başarılar ve yeni oyun + modları gibi şeyleri sayıyor muyuz? Oyunun etkileşimli olmayan bölümleri, bu parçalar sırasında aslında 'oynatmadığımız için daha az mı sayılmalıdır? 3D varlıklar 2D varlıklardan daha fazla mı sayılmalıdır? Zengin ve çeşitli medya oyunlarının içeriği ölçmenin çok zor olduğu hakkında bir şeyler söylüyor. Her oyuncu için farklı olan garip bir cebirsel formül uygulamak gibi. Yine de tüketiciler olarak, her zaman bir uzlaşmaya varamasak bile, içerik hakkında konuşmak hala önemlidir.
Peki oyunlardaki içeriği nasıl tanımlar ve ölçersiniz? Satın alma kararlarınızda büyük rol oynuyor mu? 'Kaliteye' kıyasla sizin için ne kadar önemli? Ve 2016'nın yayınlarını nasıl hissediyorsunuz - No Man's Sky, Overwatch, Yıldız Bağlantısı, ve Street Fighter V - önceki yıllarda oyunlara mı çıkıyorsunuz?