not review brady games ultimate street fighter 4 official bible
608 sayfa kesintisiz Dövüş Oyunu Bilimi
java ve c ++
Dövüş oyunları rekabetten daha fazlasıdır. En iyi ihtimalle, en basit tasarım konseptlerini almak (birisine vurmak size vurmaktan daha iyi olmak) ve yıllarca tekrarlanabilirlik ve derinliği uyandırmak için oyun teorisi büyüsünü kullanmakla ilgilidir.
On yıllar boyunca, dövüş oyunu strateji rehberleri, kapladıkları oyunlara adalet yapmaya bile yaklaşmadı. Bu rehberlerin yazarları ne kadar anlayışlı ve bilgili olursa olsun, baskı sınırları, oyunun sisteminin nasıl çalıştığına dair bazı temel strateji, kombinasyonlar ve genel bakış sunmaktan çok daha fazlasını yapmalarını engellemiştir.
İnternet tüm bunları değiştirdi. Artık çoğu dövüş oyununun ne kadar derine inebileceğini öğrenmek için sayısız yer var. Eğer baskı stratejisi rehberleri, içinde yaşayacağımız gelecekte herhangi bir amaca hizmet edecekse, özel bir şey sunmak zorunda kalacaklar. Bilgiyi uzman bir gözle iyileştirmek zorunda kalacaklar, sadece ihtiyacınız olan bilgileri sunacaklar, sizi ilgisiz çevrimiçi bilgi yığınlarından geçme yükünden kurtulacaklar. Hem gaziler hem de yeni başlayanlar için eşit derecede erişilebilir olmaları gerekecek. Size başka hiçbir yerde bulamayacağınız bilgileri vermek zorunda kalacaklar.
Birkaç istisna dışında Brady Games ' Ultra Street Fighter IV Resmi Önlüğü e tüm bunları ve daha fazlasını yapar.

java'da bir nesne dizisi nasıl başlatılır
Çoğu düzenli İncil'den farklı olarak, USF4 İncil 37 sayfalık küçük bir baskı sözlüğü ile başlar. Sokak dövüşçüsü 4 oyuncular, 'Shenanigans' gibi argo terimlerden 'Soft Knockdown' gibi resmi jargona kadar. 'Scrub' gibi aşağılayıcı çamurlar tuhaf bir şekilde yok. Tahminimce, kılavuzun yazarları FGC-boniklerinin çirkin tarafına aşina değiller, ancak genellikle bir sarsıntı olarak kullanıldıkları ve oyunu daha iyi anlayamadıkları için bu kelimeleri atlamayı seçtiler. Bir fırçalamanın resmi bir tanımını okumak isterdim (çoğunlukla tasarıma gerçekten uyup uymadığımı görmek için), yine de pozitiflik açısından hata yapmak için iyi bir form.
Sözlük aynı zamanda her karakterin Walk, Sash, Backdash, Jump, Vitality Bar ve Stun eşiğiyle ilgili istatistikleri de içerir. Detaylara gösterilen bu dikkat, karaktere özgü bilgilere taşınır. Hasar, çerçeve verileri, hitbox konumu ve her karakterin her hareketinde isteyebileceğiniz diğer tüm minutia bitleri, metin ve görsel diyagramlarla tamamen görüntülenir. Bunun üzerine, Atar, Odak Saldırıları, Temel Kombinasyonlar, Özel Saldırılar, EX'ler, Süper ve Ultras daha ayrıntılı olur. strateji odaklı açıklamalar. Temel özellikleri tam olarak gözden geçirmeden önce çoğu karakterde 8 sayfa olacaksınız.
Oradan Mukaddes Kitap her karaktere yaklaşırken nasıl düşünmesi gerektiğine girer; hangi Ultra seçmek, her avcı genel artıları ve eksileri, en iyi / en kötü eşleşmeler, uzun menzilli, orta menzilli, kısa menzilli ve uyandırma stratejileri. Çok yoğun, ama asla tekrarlamıyor. Oyunda yeniyseniz ve teriminiz varsa, sözlüğe düzenli olarak atıfta bulunacaksınız. Ayrıca, hem rekabetçi oyuncu hem de oyun tasarımını düşünmek için sadece emici olanlar için büyüleyici bir okuma yapar.
Her karakter bölümü, Skillz MacGregor'u gururlandıracak ayrıntılı büyük hasar kombinasyonlarının listesi ile bitiyor. Her bir kombinasyonun zamanlaması / yapısı üzerindeki en iyi kullanım ve özellikler şaşırtıcı şekilde ayrıntılı olarak açıklanmamaktadır. Ultra'daki yeni karakterlere erişilemediğinden hayal kırıklığına uğradıysanız USF4 meydan okuma modu, eğitim modu ateş ve bunun yerine bu taraklar almayı deneyin. Sizi meşgul etmek için fazlasıyla yeterli olacaklar.

Peki kitapta eksik olan ne? Çok değil, ama tome'nin 6-8 sayfasında hiçbir sıra sıralaması görmekten şaşırdım. Neden olduğunu anlıyorum. Bu kitap sadece gerçeklerle ilgilidir ve katmanlar gerçek değildir. Oyunculardan oyuna dinamikler zamanla geliştikçe ve eşleşmeler ve teknikler hakkında yeni şeyler keşfedildikçe değişebilirler. Yine de, gevşek 'Kimin en iyi olduğuna dair teorimiz Ultra Sokak Savaşçısı IV 'grafik takdir olurdu. Ayrıca, her karakterin genel bakışıyla ilgili ikinci görüşler iyi olurdu. Her üyeye yaklaşmanın birçok farklı yolu vardır. USF4 listesi. Zangief'in en iyi uzun menzilde oynandığını düşünen birini bulamayacağınız halde, alternatif bir perspektif elde etmek güzel olurdu.
Sahip olduğum diğer tek şikayet, her karakterin hangi versiyonunun 'daha iyi' olduğuna dair hiçbir söz olmamasıdır. Çoğu gazi, Vanilla Sagat ile kazanmanın daha kolay olduğunu kabul ediyor SSF4 Sagat, ama burada bu tür görüşler büyük oranda eksik. Bununla birlikte, her dövüşçünün oyundan oyuna yaptığı değişiklikler için son derece ayrıntılı bir açıklama var, bu yüzden hangi karakterin en etkili olduğunu yinelemek çok zor değil.
Ayrıca, USF4 İncil bir sanat kitabı DEĞİLDİR. Yakınında bile değil. Eski strateji rehberlerinin çoğu, tanıtım veya prodüksiyon sanatına en az birkaç sayfa ayırırdı, ancak USF4 İncil bu tür şeyler için, 608 sayfada bile. Her karakter profili sayfası, söz konusu karakterin birincil resmini içerir ve onu takip eden her sayfa, karakter seçim resimlerini yanda gösterir. Bir sanat kitabı aradığınız şeyse, Udon'a gitmeniz gerekecek (muhtemelen iyi bir fikirdir).
unix'te grep komutunun kullanımı
Tıpkı gerçek hayattaki dini metinlerin günlük yaşam deneyimiyle birlikte çalışması gerektiği gibi, Ultra Sokak Savaşçısı IV ve İncil'i, parçalarının toplamından daha büyük bir bütünü oluşturan şekillerde birbirlerine iltifat etmekti. Teknik olarak bu kitaba oyuna girdiğiniz kadar çok zaman harcayabilseniz de (tam içeriğini almak ve işlemek birkaç saatimi aldı), bu da adaleti yapmazdı. Ne kadar hoşlanırsanız oynayın, bu hala okuduğum bir dövüş oyunu için en ayrıntılı ve derin strateji rehberi. Umut edelim Smash Bros. bir gün aynı muamele görüyor.
