review ryse son rome
Kalkma zahmetine girme
Crytek, piyasadaki görsel olarak en gelişmiş oyunlardan bazılarını üretme ününe sahiptir. crysis oyunlar PC hayranları için tutarlı bir ölçüt olmuştur ve işlerinden hoşlanmasanız bile, bir donanımı ne kadar daha fazla zorlayabileceklerini görmek her zaman ilginçtir.
Bu örnekte, Crytek Xbox One'ı ilk konsolu münhasır olan lansmana sunmaya hazırlanıyor - Ryse: Roma Güneşi . Her şeyden önce görselleri sunmaktan memnun olan birçok oyunda olduğu gibi, kampanyanın geri kalanı temelde düz ...
Ryse: Roma Güneşi (Xbox One)
Geliştirici: Crytek
Yayıncı: Microsoft Studios
Çıkış Tarihi: 22 Kasım 2013
MSRP: 59,99 ABD doları
Önce iyi şeyleri yoldan çıkaralım. Muhtemelen yukarıdaki ekran görüntülerinden anlayabileceğiniz gibi, Ryse harika görünümlü bir oyundur. Hareket yakalama ve CryEngine 4 kombinasyonu ile, Ryse bir film gibi görünmeye çok yakın, her askerin zırhındaki kire ve kire doğru. Yüzlerce askerin aynı anda birbirleriyle savaşmasını izlemek, sinematik orduların arka planlarında savaştığını ilk kez gördüğünüzden farklı değil Final Fantasy VIII .
Şüphesiz manzaraya bakacağınız ve motorda birkaç kez daha huşu içinde seyredeceğiniz noktaya kadar çarpıcı. Ortamlar da benzer şekilde detaylandırılmıştır ve özellikle bazı alanlara ne kadar çaba harcandığına dair delilik, özellikle de sadece birkaç saniye geçebilmeniz düşünülüyor.
varsayılan ağ geçidinin nasıl düzeltileceği mevcut değil
Savaş, çoğunlukla sağlam fikirleri olan biraz karışık bir çanta. Çok gibi Arkham oyunlar, Ryse 'nin eylem sistemi, dodge haddelemeye daha fazla odaklanarak, soyulmada yatmaktadır. Düşmanların iki tür saldırısı vardır: zayıf ve güçlü. Birincisi A düğmesiyle ayrıştırılabilirken ikincisi B düğmesiyle kaçar. Bu çok basit bir sistemdir ve daha sık çalışmamaktadır.
Gerçekten sevdiğim bir şey, normalde bile, herhangi bir düşmanın başının üstünde görünen aptal 'sayaç' simgesinin olmamasıdır - her zaman size ne geldiğinin farkında olmalısınız. Ayrıca, zamanınızı yavaşlatan ve bir reçelden kurtulmanıza izin veren 'Tanrıların Öfkesi' tipi bir süper saldırıya da sahip olacaksınız. Şimdiye kadar, çok iyi - savaş alanını araştırmak için her zaman ayak parmaklarınızdasınız ve genel olarak savaş mekaniği güvenilir. Ama sonra icra mekaniğine gidersiniz ve oyun oradan düşer.
Bir düşman son sağlık durumundayken, kafalarının üstünde bir kafatası simgesi belirir. Doğru tetiğe basmak, sizi sadece yenilmez kılmakla kalmayıp aynı zamanda başarısız olmak da imkansız bir interaktif yürütme animasyonunu anında sıraya koyacaktır. Yönlendirme tuşuna istediğiniz zaman basarak, ne tür bir stat bonusu alacağınızı değiştirebilirsiniz. Bu sistem yeni değil - oyunlarda bile Katil öldü . Nerede yanlış gidiyor? Aslında, her oyunda düşman yeni başlayanlar için uzun bir yürütme QTE vardır.
Crytek, QTE olarak sunulmalarını gizlemek için hızlı olsa da (ve düşmanları mavi veya sarı boyamak için akıllıca bir düğme simgesi attı), yine de çok hızlı olaylardır. Yürüttüğünüz her düşman için, anında öldürmeye neden olan düğmelerin bir kombinasyonuna basacaksınız, oysa dövüşteki herkes orada duruyor ve izliyor. Düğmelere doğru basarsanız - harika! Hangi statüyü seçerseniz seçin, bonus kazanacaksınız. Değilse, endişelenmeyin - yine de anında ölecekler.
Nokta boş, infazlar meli sadece patron dövüşlerinde kullanılmıştır. Diğer birçok oyunun bir nedeni var ( savaş tanrısı ) bu tür mini oyunları az miktarda kullanın - herhangi bir normal oyuncu, beş ila on saniyelik bir sahneden geçmek istemez. her düşman oyunda. Sadece mantıklı değil ve geliştiricilerin ilk iki veya üç durumdan sonra bunun neden havalı olacağını düşündüklerini akıllara getiriyor.
Şimdi, kendi başıma keşfettiğim bir şey, yapma infazları her seferinde kullanmak zorundasınız. Bir düşmanın başının üzerinde bir kafatası simgesi varsa, onlara saldırmaya devam edebilirsiniz ve sonunda düşecekler. Ancak stat bonuslarından hiçbirini alamazsınız (böylece sizi bunu yapmaktan caydırır) ve oyundaki daha güçlü düşmanların bazıları sonsuza dek normal bir şekilde öldürmek yerine, onları öldürme seçeneği sunar. Özellikle bir düşman - iki kılıcı olan bir savaşçı - esasen onu çalıştırmanızı gerektirir, aksi takdirde oldukça uzun bir süre dans eder.
Bir diğer önemli satış noktası 'birliklerinizi sipariş etmek' ve falanks formasyonlarını başlatmak gibi takım tabanlı mücadeleye katılmak. Ancak, bu etkinliklerin tümü oldukça yazılmıştır ve yalnızca kampanya boyunca belirli durumlarda kullanılabilir. Buradaki oyun da acı verici bir şekilde basit. Kontrol edemezsin nerede formasyonunuz savaş alanında hareket ediyor - sadece ileriye doğru şarj edebilirsiniz. Bir düşman yaylarını hazırlarken, kalkanlarınızı yükseltmek için bir düğmeye basarsınız ve sonra mızraklarla geri vurursunuz. Bunu kampanyada birkaç kez yapacaksınız ve bu tam anlamıyla.
Oyunun açılış aşamalarında, Kinect aracılığıyla hem denetleyiciyi hem de havlama emirlerini kullanarak birliklerini bir şekilde sipariş etme fırsatı var. Ancak bu sadece hikayenin geri kalanında daha fazla kontrol sahibi olacağınız yanılsamasını verir. Bunun yerine, bu seçimler her zaman savaşın nasıl oynandığı konusunda çok az ilgisi olan 'okçularınızı iki konumdan birine taşımaya' izin verir. Bu özellikler daha çok onay kutuları gibi geliyor, sonuçta savaş alanındaki her düşmanı kendiniz çıkarabilirsiniz.
Uygulamada, lunapark treni oyunu da bir kampanyanın kötü bahanesiyle boşa harcanıyor. Yaklaşık beş saat sonra, oyunun hikayesinde oynamaya mecbur olduğumun bir anlamı yok. Aslında, bu inceleme için olmasaydı, muhtemelen birden çok noktada durmuş olurdu. Basitçe söylemek gerekirse, sıkıcı, çoğu anlamsız geliyor ve karakterlerin hiçbiri umursamaz değil.
Şimdiye kadar yapılmış en büyük Roma dönemi parça filmlerini düşünmeye çalışın. Şimdi planın çoğunu al Gladyatör daha sonra bu filmleri akılda kalıcı yapan her şeyi çıkarın ve 'tanrıların' kötü yazıyı birleştirmek için müdahale ettiği bir deus ex machina anları ekleyin. Bahsedilen denkleme çözüm Ryse : Roma'nın Oğlu - Hayattan o kadar yoksun bir senaryo, gerçek bir oyundan ziyade sürekli bir kavram kanıtı olarak hareketlerden geçiyormuş gibi hissediyor.
Çatışmanın özünde Roma ordusu ile bir barbar ordu topluluğu arasındaki çatışma var. Bu, yarı iyi bir eylem hareketi için bir kurulum gibi görünüyor, ancak sorun barbarların sadece izlemek için sıkıcı olmadıkları değil, aynı zamanda savaşmak için eğlenceli olmadıkları gerçeğinde yatmaktadır. Criterion'un konsolu FPS'i hatırlıyor musunuz Siyah - 'birkaç av tüfeği adamı' ve 'yakın dövüş adamı' gibi aynı düşman modellerini tekrar tekrar kullanan model? Temel olarak Crytek bunun için yaptı Ryse .
Hikaye boyunca düşmanlarla savaşırken, genellikle aynı 'kel çift kılıç' adamla, aynı 'kalkan-toting sakallı adamla, vb. Gruntların bile aralarında sadece birkaç farklı modeli var ve aynı düşmanlarla tekrar tekrar savaşmak neredeyse komik. Teknik sınırlamaların olduğunu anlıyorum, ancak tembel olarak ortaya çıktığı bir nokta var.
Marius Titus adlı bir Roma generali olan kurşun kesinlikle 'sert aksiyon kahramanı' kavramını çok iyi satıyor, ancak hikayedeki bir oyuncu olarak ve hareket yoluyla yetenekli olması açısından onunla ilgili hiçbir şey ilginç değil. yakalama teknolojisi. Ryse hikayesi 'destansı bir intikam masalı' olarak faturalandırıldı, ancak Marius için milyonlarca kez gördüğünüz öngörülebilir trajik bir olay dışında gerçekten çok fazla gelişme göstermediniz.
Ancak cansız kampanya dışında, oyunlarda parlayan bir ışık var Ryse - iki oyuncu kooperatif arena modu - beni tamamen şaşırttı. Oyunun bu kısmı, birçok çevrimiçi atıcıdan bir sayfa alması, tipik 'tüm bu dostları öldür' e ek olarak 'noktayı tut' veya 'belirli hedeflere suikast' gibi farklı hedefler eklemesi nedeniyle çok daha ilginç. görevler.
Bu şema ile ilgili en iyi şey hiç kimsenin aynı olmamasıdır. Hemen hemen her oynadığınızda, arenanın farklı bölgelerinde farklı düşman gruplarına sahip yeni hedefler göreceksiniz, böylece taktiklerinizi anında değiştirmeye zorlayacaksınız. Çok oyunculu modda yapılacak şaşırtıcı miktarda değişiklik var ve gerçekten, özellikle de güvenilir bir iş ortağı bulabiliyorsanız, zamanınızın çoğunu harcamak isteyeceğiniz yer burası.
Arenada tezahürat yapan bir kalabalık (aslında bir kez iyi görünüyor), yarım iyi bir İmparator anlatımı ve farklı manzara parçalarını değiştiren saat benzeri bir mekanik zemin var. Bir dakika ormanla dolu bir yerde savaşıyor olabilirsiniz, bir sonraki adımda dev bir kum fırtınasıyla savaşacaksınız ve daha sonra geleneksel bir gladyatör arenasına dönüşecek. Oyun oynamayı dinamik olarak değiştirdiği için sadece eğlenceli bir mekanik değil, aynı zamanda zemin düştükçe ve anında değiştikçe görsel olarak görmek de bir manzara.
Bu modu çevrimiçi olarak (bölünmüş ekran olmadan) başka bir oyuncuyla veya kendiniz oynayabilirsiniz - ikincisi, grubunuzdaki tek Xbox One uygulayıcısı olabilecekleriniz için mükemmel bir seçenektir. Sonuçta, kooperatif geri kalanına kıyasla hoş bir sürpriz Ryse , ancak bir iş ortağının iyi zamanları sürdürmesini istersiniz. Bazı yönlerden bu modun büyüklüğü bir utanç olsa da, Ryse tüm oyun bu modun sadece dev bir uzantısıysa. Neredeyse var olmayan veya başka türlü korkunç bir tek oyuncu moduna sahip ancak servis verilebilir çok oyunculu bir bileşeni olan bir dövüş oyunu gibidir - sadece iki oyuncu ile sınırlıdır ve kampanya için kısmen ödeme yapmak zorundasınız.
Mikro işlemler de oyunu mahvetmeseler bile rahatsız ettiğim `` güçlendirici '' paketler halinde mevcuttur. Düşünen Ryse hiçbir rekabetçi unsuru yoktur ve bu yüzden gerçekten aldattığınız tek kişi kendinizsiniz, değil o kendi oyununuzdan başka hiçbir şeyi etkilememesi anlamında.
Aslında, gelecek vaat eden arena modu Ryse . Kampanya orada bile olmayabilir ve aynı avuç düşmanla tekrar tekrar savaşmak zorunda kalmak, basmakalıp anlatı iyi bir zaman örneği değildir. Ryse harika görünüyor ve birçok harika fikri var, ancak çekirdek hikayesi ile ilgili hemen hemen her açıdan düz duruyor. Eğer sert bir aksiyon hayranı iseniz, alabilirsiniz biraz en yüksek zorluk ayarında memnuniyet, ama o zaman bile eşit derecede sert bir fiyat düşüşü beklerdim.