nothing is sacred cute characters suck 117897

Yukarıdaki dört karakter dizisine bir göz atın. Partinize sadece görünüşe göre üç tanesini seçebilseydiniz, kimi seçerdiniz? Dikenli saçlı sessiz kahraman mı? İri, kaslı kötü kıç? Muhtemelen bir beyaz büyü kullanıcısı olan waif kadın? Elbette yapardın. Çerez kesici olarak, bunun gibi karakterler neredeyse her zaman kişinin ekibi için büyük bir varlık olarak görülür, soru sorulmaz.
Peki ya yolun sonundaki sevimli adam? Muhtemelen onu asla diğer üçüne tercih etmeyeceksin. Niye ya? Birincisi, diğerlerine kıyasla görünüşünü beğenmeyebilirsiniz. Dayanamayacağınız aşındırıcı, çok sevimli bir kişiliğe sahip olabilir. Onu kullanmaya ilgi duymanızı sağlayacak bir arka hikayesi veya herhangi bir şeyi olmayabilir.
Bununla birlikte, daha büyük olasılıkla, tamamen işe yaramaz olması için iyi bir şans olduğu gerçeğidir.
Ama bu onun suçu değil. Video oyunları, özellikle RPG'ler, dışarı çıkma kadar sevimli, ancak savaşta işe yaramaz, sinir bozucu veya ikisinin bir kombinasyonu olan en az bir karaktere sahip olma konusunda uzun süredir devam eden bir geleneğe sahiptir. Bu talihsiz, uzun süredir devam eden tasarım öğelerinin tümü pencereden dışarı atılmalıdır.
Bu yüzden buradayım.
Kendi yaratıcıları tarafından zulme uğrayanlar. İlk önce, sevimli ile ne demek istediğimi açıklayayım. İnsan ve insansı karakterler, ne kadar iri gözlü ve sevimli olurlarsa olsunlar sayılmaz (üzgünüm Tingle, yine de senin de salladığını düşünüyorum!). Oyun dünyasında bulunan tüm o sevimli/garip görünümlü insan olmayan yaratıklardan bahsediyorum. Cait Sith, Quina ve Mog of the son fantezi diziler örnektir. sonra var zenogearlar 'Çu Çu, Parlayan Kuvvet Yoğurt, Uçurumun Hikayeleri ' Daha iyi, Ateşin Nefesi 3 Pecoros ve RPG'lerde düzinelerce daha. Heck, sekiz tane var krono çapraz yalnız ve pokemon yıldızlar neredeyse hiçbir şey ama.
Bu karakterlerin çoğunun değerli olmasının yanı sıra ortak noktası, ilhamsız tasarımdır. Bazıları, düzgün bir şekilde dengelenirse ve kullanılırsa faydalı olabilir, ancak çoğu doğal olarak, sonuçta çabaya değecek olsa bile, doğal olarak kötü istatistiklere ve hareketlere sahiptir ve bu da onları kullanmak için acı verir. Sevimli karakterlerin bu şekilde olması gerekmiyor, sadece yaratıcıları onlara maskotun veya komik rölyefin klişesine uymalarını sağlamak için her zaman şaft veriyor.
Ve bu berbat çünkü insanlar sıkıcı. Biz gerçek hayatta onlarız, bu yüzden tamamen farklı bir şey olma şansı, oyuncular için gerçekten çekici olabilecek bir şey. İşte tam bu noktada sevimli karakterler devreye giriyor. Bazen bir oyunda insan hayatından sapma gösteren tek oynanabilir karakterlerdir ve onları yenilikten başka bir şey yapmamak ne bizim için ne de onlar için adil değildir.
Bu adamlardan oluşan bir ekibin etrafta koşturmasını istiyorum ama oraya bir kaltak. Örneğin Cait Sith'i ele alalım. Görsel olarak, oyundaki en ilginç tasarlanmış oynanabilir karakterlerden biriydi. FFVII . Ama birçok insan onu kullanmaya tenezzül etmiyor çünkü Square onu diğerlerine kıyasla zayıflattı. Limit Break'leri, güçlü olabilseler de, yalnızca şansa bağlıdır. Silahlarında genellikle bol miktarda Materia yuvası bulunur, ancak bu, istatistiklerinin ona karşı çalıştığı gerçeğini değiştirmez. Daha güçlü ve daha güvenilir biri yerine Materia'yı onun üzerinde kullanmayı haklı çıkarmak için bir neden bulmak zor.
Sevimli karakterler bol krono çapraz aynı anlaşma vardı. Poshul, büyük, pembe Wonder Dog yüksek HP'ye sahipti, ancak aksi takdirde oldukça işe yaramazdı. Bir şövalye ile bir sebzenin karışımı olan Şalgam, şimdiye kadar yapılmış en şirin karakterlerden biriydi, ancak korkunç istatistiklere sahipti. Sevimli laboratuvar deneyi Pip, ancak siz onu geliştirdikten sonra kullanışlı hale geldi.
Bu adamların çoğu hakkında başka bir şey daha var: eğer yararlı veya havalı bir şey yapma potansiyeline sahiplerse, çok fazla gereksiz çalışma veya görünüşlerini büyük ölçüde değiştiren bir evrim gerekiyor. Quina bir Mavi Büyücü yapıldı, bu yüzden herhangi bir işe yaraması için bir grup farklı düşmanın saldırılarını emmesini sağlamalıydın. Jogurt her zaman 1 HP için vurur, ancak onunla yeterince düşmanı yenerseniz, kuşanıldığında diğer parti üyelerinizi de onun kadar sevimli gösterecek yüzükler alırsınız. Pecoros, dünyanın en iyi tanklarından biri olma potansiyeline sahipti. BF3 , ancak onunla çok fazla zaman geçirmeniz gerekiyor çünkü partinize düşük seviyeli bir karakter olarak katılıyor.
Seni özlüyorum, Bulbasaur.
sevdiğim kadar pokemon serisi, muhtemelen hepsinin en kötü suçlusu. Mekaniği, sevimli, insan olmayan yaratıkların çirkin veya insan olanlardan daha zayıf olduğu yanılgısına derinden kök salmıştır. Sevimli bir Bulbasaur ile başlayabilirsiniz, ancak tam potansiyeline ulaşması için korkutucu bir Venusaur'a dönüşmesine izin vermelisiniz. Ancak o zaman canavar ciddiye alınabilir ve Elit Four ile savaşmak için biraz kıçı tekmeleyebilir. Ve bunu siz insan Pokemon Eğitmeni olmadan bile yapamazlar.
Ayrıca, Chansey gibi evrimsel bir adımı olmayan sevimliler veya Clefairy ve Jigglypuff gibi sevimli evrimleri olanlar, asla daha sert görünen adamlar kadar kullanışlı olmazlar. Yine, çok sayıda kötü istatistik ve hileli/zayıf hareketler söz konusu. Bozuk plak gibi konuşmaktan nefret ediyorum ama demek istediğim şu ki, bu tasarım öğeleri defalarca sevimli karakterler için kullanılmış. Sevimlilerse ve bir RPG'delerse, zayıf olmaları neredeyse garantidir!
Ancak en kötüsü, aynı zamanda kasıtlı olarak derinlikten yoksun olacak şekilde tasarlanmış olmalarıdır. Oyunlar daha iyi hikaye anlatıcıları olmaya çalışırken, hala birçok tek boyutlu karaktere takılıp kalıyoruz ve onda dokuzu sevimli kategorisinden geliyorlar. Bu arada, insan karakterlerine geçmişleri, açıkça tanımlanmış kişilikleri ve oyunlarının hikayesinde onları daha inandırıcı karakterlere dönüştürmelerine yardımcı olacak önemli roller verilir. RPG geliştiricilerinin bunu yapmayı bırakmasını istiyorum.
Vay porsuk meh dikişli almayacak mısın?
Quina, bu Aylık Musing konusunu ilk düşündüğümde aklımdaki özel karakterdi. Genç, etkilenebilir bir çocukken, Final Fantasy IX oynadığım ilk disk tabanlı FF oyunuydu. Hal böyle olunca karakterler, dünya ve sinematikler beni benden aldı. Quina dışında herkes ve her şey mükemmeldi.
Bir oyunda gördüğüm en ilginç yaratık olduğunu düşündüm ve oynanabilir bir karakter olması beni daha da heyecanlandırdı. Ancak, böyle karakterlerin nasıl çalışması gerektiği konusunda önceden bilgi sahibi olmadığım ve herhangi bir kullanım kılavuzu (veya İnternet) olmadığı için, bağlılığıma rağmen ondan çabucak bıktım. Ama en azından bir karakter olarak büyüdüğünü ve hikaye boyunca diğerleriyle birlikte harika şeyler yaptığını görebilirdim, değil mi?
Yanlış. Herkesin geçmişini, bugününü ve geleceğini öğrendiğim gibi Quina ve Qus hakkında bir şeyler öğrenmeyi o kadar çok istiyordum ki. Umutsuzca bir işaret istedim, takım arkadaşlarıyla eşit bir zeminde olabilmesi için onu ete kemiğe büründürecek herhangi bir şey. Ama asla olmadı. Bir gün karşılaşacağım diğerleri gibi, o da tamamen tek boyutluydu, bozuk İngilizceyle yemek yeme hakkında komik şeyler söylemek için girip çıkıyordu ve başka hiçbir şey söylememişti. Square'in karakterini işleme biçiminden o kadar hayal kırıklığına uğradım ki, oyunu zar zor bitirebildim.
c c ++ ve java arasındaki fark
Neyse ki, tüm bu kuralların istisnaları vardır. bu Anne serisi harika bir örnek, çünkü diğer daha az elverişli RPG trendlerini de karşılıyor. başında Toprağa bağlı , Ness'in evcil köpeği King, kısa bir süre için de olsa sahip olduğu en büyük müttefiklerden biridir. anne 3 Yolculuk için iki sevimli küçük hayvan arkadaşı, köpek Boney ve maymun Salsa'ya sahip olmak daha iyi bir şey mi? Delicesine faydalıdırlar ve hatta oyunun hikayesinde ayrılmaz roller oynarlar.
FFVI 's Mog, birçok başka insan seçeneğine sahip olmalarına rağmen, birçok oyuncunun partilerinde olmak için onu seçmesiyle sevimli karakterler listesinde öne çıkıyor. Niye ya? Çünkü kutudan çıkar çıkmaz faydalı olmak için yaratılmıştı. Ayı benzeri küçük yaratığın savaş alanında kıçını sallamasına rağmen, Mog'un dansları her zaman etrafta dolaşmaya değer.
Krono Tetikleyici Yerleşik sevimli adam, Frog, sadece kıç tekmeleme yeteneğine sahip değil, aynı zamanda tamamen ete kemiğe bürünmüş bir karakter. Bir amfibiyen vücuduna sahip ve ne zaman söyleyecek önemli bir şeyi olsa boğazı tatlı bir şekilde şişiyor, ama bunlar asla onun güvenilirliğine ters düşmez. İlginç bir hikaye ile, önemli bir rol BT Arsa'nın konusu ve arkasındaki inandırıcı, ilginç kişilik, insan yaşıtları kadar gelişmiş ve ciddi bir karakterdir.
Ancak RPG'ler hakkında yeterli; peki ya diğer türlerin bu karakterleri işleme şekli? Görünüşe göre büyük, ciddi şeylerin bazen küçük, sevimli paketlerde olabileceği fikrine karşı değiller. Bununla birlikte, onları genel halk için daha lezzetli hale getirmek için genellikle spektrumun diğer ucunda talihsiz klişeler halinde toplanırlar. Aldatıcı bir şekilde erkeksi olan sevimli adam, aldatıcı bir şekilde kaba olan sevimli adam ve aldatıcı bir şekilde kötü olan sevimli adam var.
Bazen iyi bir sevimli karakter tasarlamak söylenmemiş şeylerle ilgili olabilir. Göründükleri kadar sevimli olmaları ya da ne kadar havalı ya da şiddetli olabilecekleri konusunda sizi şaşırtmaları gerekmez. Onlar sadece olmak , ve aklımız gerisini doldurabilir.
Bazen daha azının daha fazla olduğunun kanıtı. Sonic the Hedgehog, Sevimli Hayvan Platform Maskotlarının Altın Çağı'ndan kurtulan biridir, ancak hayatta kalan terimini çok gevşek kullanıyorum. Ama diğer hayvanları kurtaran bir hayvanken, insan olmayan kahramana olan sevgimi ve takdirimi ateşledi. Muazzam bir derinliği vardı çünkü karakterini yoruma çok açık bıraktılar. Dostluğu simgeliyordu. Tails'in, robotik kabuklarından çıkardığı tüm hayvanların ve benim için bir arkadaştı, çünkü ben sadece Sega Genesis'ten başka hiçbir şeyi olmayan yalnız bir küçük çocuktum.
Sembolik tavrını dayanılmaz seviyelere çektikten on yıl sonra, sevimli platform yaratıcınızı nasıl tasarlayacağınız konusunda korkunç bir örneğe dönüştü. Onu bizimkine benzer bir dünyaya yerleştirmek ve ona insan sevgisi ilgileri, kötü görünümlü bir dönüşüm ve bir kılıç vermek, en büyüğünü bile incitmiştir. sonik hayranın karakterini artık ciddiye alma yeteneği. Çok fazla ıvır zıvır var ve ne yazık ki diğer sevimli başrollerin neden artık pek çok insana çekici gelmediğiyle çok ilgisi olabilir.
Bir kitleyi harekete geçirmek için ciddi görünmeniz gerekmediğinin kanıtı. Peki kim doğru yapıyor? HAL Laboratuvarı, küçük pembe kremalı maskotları Kirby ile yapar. Namco'nun Klonoa'da da bir rakibi var. Bu ikisi, ne kadar sevimli oldukları konusunda özür dilemeyen küçük bir RPG olmayan karakter grubunun parçası, çünkü bu onları kıç tekmeleme veya anlamlı bir hikaye tarafından desteklenme konusunda daha az yetenekli kılmıyor. Dürüst olmak gerekirse, son Phantomile Kapısı hayatımda bir oyunun hikayesiyle gözyaşlarına boğulduğum birkaç andan biriydi. O sevimli küçük tavşan kedinin hikayesi beni ağlattı! Klonoa bir istisna değil, kural olmalıdır.
Bütün bunların arkasındaki mantık nedir? İnsan içgüdüsü, sevimli şeyleri ciddiye almamızı zorlaştırıyor. Bir bebek veya hayvan sunulduğunda çoğumuz ciyaklayan bebek konuşmacılarına dönüşürüz, bu yüzden ikisinin bir bileşimi olan bir yaratığa aynı şekilde davranmamız doğaldır. Demek istediğim, bu yüzden Kirby oyunlarının Amerikan kapakları ve reklamları onu hala Karakteristik olmayan bir şekilde sert veya kızgın .
Ama bu iyi bir bahane değil. Video oyunlarında tasvir edilen dünyalar genellikle bize ait değildir, bu yüzden işlerin aynı idealler kullanılarak yürüdüğünü kim söyleyebilir? Sözde ciddi insansı kahraman, kendi boyutunun üç katı bir kılıç taşıyabilecekken, şirinlik neden yeniliğe eşit olsun ki?
Ben de bir teçhizat alabilir miyim? Belki birgün… İstediğim şey biraz daha eşitlik. Cuties, daha kullanışlı olmasa da daha iyi karakterler olma konusunda adil bir şansa sahip olmalıdır. Onlara şansa ve iyi istatistiklere bağlı olmayan güçlü bir özel hareket verin. Kişiliklerini ve hayatlarını görünüşleri kadar zengin ve renkli hale getirin. Tasarım açısından heba edilmekten çok daha iyisini hak ediyorlar çünkü çoğu zaman oyuncuların hayal gücünü insan karakterlerinden çok daha iyi tutuyorlar. O çocuksu mucizenin, sadece kendi sloganlarını söylemek için içeri her girdiklerinde ezilmesi korkunç bir şey.
Umursuyorum çünkü bu karakterleri çok seviyorum. Kız gibi bir kız olduğumdan ve her şeyin sevimli olmasını istediğimden değil (bunun bununla bir ilgisi olabilir), ama çoğu zaman sevimli olmayanlardan çok daha ilginç tasarımları olduğunu düşünüyorum. Bir insandan daha ilginç görünen biri olarak oynayabilmek ve özellikle zayıf ve tek boyutlu olacak şekilde tasarlandıkları için cesareti kırılmamak istiyorum.
Şirinliğin bir şekilde bir karakteri aşağı yaptığı fikri ölmeli.