the sweet annihilation nuclear throne
BİR TAÇ İSTİYORUM
Öyle görünmeyebilir, ancak post-apokaliptik anlatıların çoğu temelde iyimserdir. Onlar yamyamca heyecan dolu bir katil dolaşım paketleri ile tanrısal bir radyoaktif serpinti zemine karşı yerleştirilebilirler, ancak tüm dehşetin ötesinde her zaman bir umut ışığı, her zaman tutunacak bir şey vardır.
Temiz bir arduvazın itfa gücünü, yeniden başlama şansını göstermek için kullanılabilirler. Şuna benzer bir şeye bak Fallout 4 yeniden inşasına, insanlığı nükleer savaş ve dev radyoaktif akrepler tarafından birkaç mandal vurulduktan sonra tekrar eski haline getirmeye odaklanarak. Ailenizle ilgili olabilir ve değer verdiğiniz gibi önem verdiğiniz kişilerin yapışmasının önemi olabilir. Bizden geriye kalanlar , kırık insanların raiders ve mantar-zombi cesetleri üzerinde şifa ve bağ ile. Bunlar, kırık bir dünyanın kabus cehenneminde oynasalar bile, aşk ve güven hakkındaki hikayelerdir. Kıyamet sonrası, bize bir araya gelmenin önemi, çatışmaya karşı barışa değer vermenin, insanlığın karanlık doğasına karşı zafer kazanmasının iyi ve umutlu olanı hakkında bilgi vermesi gerekiyor.
Nükleer Taht bunların hiçbiriyle ilgili değil. Nükleer Taht imha hakkındadır. Ve bazen, ben biraz imha için.
Nükleer Taht Muhtemelen anlamsız bir taht üzerinde sözde bir koltuk üzerinde bir dünyanın berbat biyolojik tehlikesinde birbirlerini yok eden mutantlar ve ucubeler hakkında. Ölü bir dünyada lord hakkını kazanmakla ilgilidir.
Bu, seğirme refleksleri, en mekanik ve acımasız oyuncu reaksiyonlarının honlanması ve keskinleştirilmesi ile ilgilidir. En acil tehdidi hızlı bir şekilde tanımlamak ve en az kaynak kullanımı ile mümkün olduğunca çabuk ortadan kaldırmaktan gelen ölü göz arcade bakışı. Her denemenizde bu süreci yaklaşık bin kez tekrarlamak, her zaman biraz daha iyi olmaya çalışmakla ilgilidir.
Ölümle ilgili, hızlı ve ucuz. Temelde anlamsız olacak kadar kırılgan bir sağlık barı hakkında. Sekiz bardan üç pipi canlandıran mermiler ve sizi bir saniyeliğine titretme nezaketine bile sahip değiller. Tek vuruş patronları öldürür. Mutant kanalizasyon sıçanlarından tek vuruş. Arabalardan tek vuruşla kazara çok yakın patlayan, bir plazma topunun beceriksiz kullanımı veya gizemli bir kristal hakkında biraz fazla meraklı olmak. Pek önemli değil, çoğu oyun Nükleer Taht beş ila on beş dakika arasında bir yere götürün. Başka bir deneme sadece bir tık uzakta.
Nükleer Taht geçmişin hatalarından öğrenmekle ilgili bir oyun değil, onlarla iki katına çıkmak. Gezegeni nükleer cehennem ateşi ve savaşla mı becerdin? Sanırım süslü bir sandalyede savaşmak için düzinelerce birbirimizi katlansak iyi olur. Rastgele bir el bombası tarafından öldürüldü mü? Hemen geri atlamak ve başka bir tane yemek için o 'yeniden dene' düğmesine basın. Hemen ölmek için inanılmaz derecede yumuşacık yürüyüş goo Melty olarak nasıl anlamaya çalışarak ölmek? Geç ve gözleriniz batıncaya kadar üst üste 20 kez oynayın ve sabah kendinizden nefret edeceğinizi biliyorsunuz.
Bana göre, Nükleer Taht hatalarımdan öğrenmek için havamda olmadığımda, onlarda yuvarlanmayı tercih ettiğimde döneceğim oyun. Kendimi oturmak için rahat bir başarısızlık yığını haline getirene kadar onları tekrar üst üste yığmak istediğimde.
Bunu okudum Luftrausers , Vlambeer'in önceki maçı, takım öfkeli iken yapıldı. Diğer oyunlarından birinin Apple pazarında yırtılmasının öfkesi ve bu sorunu çözmeye çalışan uzun, acı süreç, Luftrausers ve kızgın kalbinin kara çekirdeği haline geldi. Hem düşmanların hem de oyuncunun (her ne pahasına olursa olsun savaşmaya devam etmek için sıkı bir skor-saldırı kombo sistemi tarafından motive edilen) acımasız saldırganlığının, o sırada nasıl hissettiklerinin bir sonucu olduğu.
Mantığı genişletmek ve bu duyguların oyunun geri kalanını nasıl etkilediğini hayal etmek zor değil. Ultra minimalist tasarım, oyunun her gereksiz unsurunu kesen takıntı, bir tasarım ekibinin sadece güzelliklerle ilgilenmediğini, aynı zamanda onlara düşman olduğunu ortaya koyuyor. İkonik gemi yeteneklerinden biri Luftrausers oyuncu öldüğünde kafatasındaki nükleer patlamayı tetikleyen ve ekranda kalan her düşmanı temizleyen bir intihar bombası. Saf bir schadenfreude - nükleer bulutu orta parmak haline getirebilirler.
Birçok yoldan, Nükleer Taht aynı öfkeli gibi görünüyor. Aşırı agresif ve tamamen acımasız. Ölmeniz beklenen oyun türü. Başarısızlık varsayılan durumdur ve kazanma nadir, değerli istisnadır (ve tek yaptığı, sizi daha da zor bir NG + 'ya geri döndürmek). Oyun oyuncuya düşmanca, her patlamaya eşlik eden şaşırtan ekran titremesi, ekran dışı düşmanlardan ucuz çantalar, cephane kutuları gibi gizlenmiş canavarlar - böyle bir şeyde görmeyi beklediğiniz tür hileler O adam olmak istiyorum .
Ama aynı zamanda çok eğlenceli.
Nükleer Taht nihilizmi kutluyor. Kendini yok etme sevincini bulur. Tasarımın her yönü, güvenlik için kasıtlı bir ihmal, kendini korumanın reddi anlamına gelir. Cephane ve sağlık değerli mallar olsa da, alabileceğiniz silahların yarısı sizin için düşmanlardan daha tehlikelidir ve geri kalanı mühimmatı boşa harcar. Size geri sekmesi% 100 garantili zıplayan testere bıçakları, içine girmeniz için yoğun zehirli duman bulutları bırakan radyasyon bombaları, daha güçlü bir salıncak için sağlık kumar oynayan kan balyozları gibi disk tabancası gibi intihar seçenekleri Her zaman ölümden saç genişliğiniz olan bir oyunda.
Üçlü ve dörtlü makineli tüfekler gibi aptal bok var, bu da cephane rezervinizi göz açıp kapayıncaya kadar ateş gücüyle sular altında bırakıyor. Yaklaşık yedi saniye boyunca çok eğlenceli. Ya da Y.V'nin 'hassas' tatar yayı gibi bir şeyle birlikte tetik çekme başına dört kez bir silah ateşlemesini sağlayan 'Brrrpt' yükseltmesi. Tamamen savurgan, tamamen tatmin edici. Nükleer Taht War Boys'un bir tür oyunu gibi görünüyor Deli Max zevk olurdu.
Sonra küçük detaylar var. Yükleme ekranı, dokunaklı ve asinin arasında değişen, sürekli olarak durumun ne kadar anlamsız ve nihilist olduğuna işaret eden mesajlar sadece ona gülmektir. Karakterlerin tuhaf şirin tasarımı, sevemediğin küçük canavarlar. Katliam yapmaya adanmış bir kuş-samuray olan Chicken, başını kaybettikten sonra bile birkaç saniye savaşmaya devam edecek. Ya da benim en sevdiğim karakter olan Robot, sağlığı ve cephaneyi restore etmek için yedek silahlar yiyebiliyor olması. O kelimenin tam anlamıyla şiddete maruz kalıyor , ama bu onun bir düğme kadar sevimli olmasını engellemiyor.
Birçok farklı nedenden ötürü birçok farklı oyun oynuyorum. Hikaye veya dünya için oynadığım bazı oyunlar var fallouts ve Ejderha Çağları dünyanın. Diğer oyuncularla ve MOBA'larla arkadaşlarla oynamak için bir bahane olarak becerilerimi test etmek için dövüş oyunları ve çok oyunculu birinci şahıs atıcılarla savaşmayı seviyorum.
youtube videolarını mp3'e indirmek için web siteleri
Ama biliyor musun? Bazen bakır tel için dolaşmak veya köylüler için getirme görevleri yapmak havasında değilim. Bazen yapmak istediğim son şey, çevrimiçi olmak ve çöp konuşan moronlara katlanmak ya da arkadaşlarım için mutlu bir yüz koymaktır.
Bazen günün sonunda yorgun ve üzgün olurum. 80 saatlik RPG'ye ya da çevrimiçi saçmalıklarla başa çıkmaya odaklanacak enerjim yok. Sadece her şeyi havaya uçurmak istiyorum. Öldürmek istiyorum. Günün tüm safrası ve hayal kırıklığı ortadan kalkmış gibi hissedene kadar bunu tekrar tekrar yapmak istiyorum.
Bu oyun oynamak için de geçerli bir neden. Endüstri büyük üçlü A çok oyunculu oyunlara ve devasa açık dünya maceralarına doğru ilerledikçe ve birçok indi giderek hikayeye dayalı ve duygusal olarak yüklendiğinde, akılsız, katartik, şifa karıştırmada obliterasyon kayboluyor. Beni şükretiyor Nükleer Taht ve tatlı yok etme kucağında.