one piece odyssey nin otomatik savasindan kacinmak isteyebilirsiniz

Bebekler için bir bebek oyunu
Tek Parça Macera çok kolay bir oyundur. Bunun için iyi bir sebep var - sık sık üzerine düşünülmüş bir yazıya ve neredeyse sürekli azgınlığa rağmen, Bir parça sonuçta çocuklara yönelik bir dizi. mantıklı bir Bir parça video oyunu, genç izleyicileri için erişilebilir kalmak için elinden gelenin en iyisini yapacaktır.
Ayrıca, eski hayranların 'komik bir şekilde kolay sıra tabanlı oyunu' duyması ve hemen otomatik savaş düğmesine uzanması mantıklıdır. neyse ki Tek Parça Macera harika bir otomatik savaş sistemine sahiptir. Çatışmalardan aktif olarak kaçınmadığınız sürece, bilgisayar muhtemelen sizi çoğu dövüşten (patronlar dahil) sorunsuz bir şekilde çıkarabilecektir.
iş analisti için mülakat soruları ve cevapları

Ama tekrar düşünmeni istemek için buradayım. Evet, otomatik savaş niyet çoğunu atlatırsın Odysseia çatışmalar, ancak sıra tabanlı RPG'lere karşı herhangi bir sevginiz varsa, bu savaş sistemine göz atmayı kendinize borçlusunuz.
Alışılmadık (ve gereksiz) derinlik
Tüm samimiyetimle söylüyorum: Tek Parça Macera en iyi sıra tabanlı dövüşe sahip dan beri Shin Megami Tensei V . İlk bakışta, oldukça basit bir taş-kağıt-makas tipi eşleştirme sistemine sahip. Güç savaşçıları Speed rakiplerine karşı güçlüdür, Speed savaşçıları Technique rakiplerine karşı güçlüdür ve Technique savaşçıları Power rakiplerine karşı güçlüdür. Ayrıca, kendi ilkel tür şemasına sahip temel saldırılar ve normal saldırıların özel saldırıları gerçekleştirmek için kaynaklar oluşturduğu akıllı (eğer oynandıysa) bir sistem vardır. Fakat Odysseia 'ın büyük gücü, konumlandırma mekaniğinde yatmaktadır.

Tek Parça Macera oldukça basit bir konumlandırma sistemine sahiptir. Birkaç farklı alan vardır ve her parti üyesi ve düşman bunlardan birine atanır. Bir alanda düşman yoksa, o alandaki parti üyeleri herhangi bir sorun olmadan başka bir alana geçebilir. eğer varsa vardır bir bölgedeki düşmanlar, o zaman parti üyeleri yalnızca henüz harekete geçmemiş diğer parti üyeleriyle yer değiştirebilir. Bu, bir karakter kullandıktan sonra sıra bitene kadar hareket edemeyecekleri anlamına gelir.
java ile .jar dosyaları nasıl açılır
Bu, her türlü ilginç mücadele için kapıyı açık bırakır. Diyelim ki Power düşmanlarıyla dolu iki alan var - oyunun büyük bir bölümünde yalnızca iki Technique savaşçınız olacak, Zoro ve Nico Robin. Zoro daha güçlü, bu yüzden bir alandaki tüm düşmanları yok etmek kolay, ancak Nico Robin'in saldırı alanı hareketleri oldukça berbat. Bir Güç dövüşçüsü olan Luffy'yi yardım etmesi için kendi bölgesine gönderebilirsiniz, ancak başka bir bölgeyi savunmasız ve başka bir parti üyesini saldırıya açık bırakıyor olabilirsiniz.
Beyin alay
Genellikle, bu sorunların çözümü oldukça açıktır. Örneğin Luffy, muhtemelen Robin'i kendi başının çaresine bakması için bırakabilir - eğer bu tur bir şeyleri başaramazsa, bu düşmanlardaki genel olarak düşük sağlık çubukları bir sonraki turda azalır ve çoğu düşman oldukça ihmal edilebilir hasar verir. Bu dönüşleri en aza indirmeye çalışmak eğlencelidir, ancak hiçbir zaman gerçekten ödüllendirilmez. Sonuçta, oyun gerçekten bir pasta yürüyüşü. Sistemlerinden çoğunu görmezden gelmek ve sadece 'Saldırı' düğmesine basmak isteseydiniz, muhtemelen dövüşlerin %70'ini kazanırdınız ve tip eşleştirmeyi düşünüyorsanız, neredeyse hiçbir zaman gerçek bir engelle karşılaşmazsınız. .

Bazen, Odysseia yolunuza özel bir meydan okuma atacak. Genellikle kendi başına çok zor değildir; '(x) düşmanı Chopper ile yen', 'Usopp devrilmeden önce alanı boşaltın', buna benzer bir şey. Ancak, özellikle bir süredir normal oynuyorsanız, oyunu tersine çevirir.
İşte bir örnek - küçük bir patron dövüşü sırasında benden Luffy ile bir patronu yenmem istendi. Bu, planlarıma bir İngiliz anahtarı attı. Luffy bir Güç dövüşçüsü ve patron bir Teknik dövüşçüydü, bu yüzden tip dezavantajım vardı. Bu, sadece Luffy ile sağlık barına bir çentik atmanın gerçekten zor olduğu anlamına geliyordu, bu yüzden Sanji tek başına başka bir alanı savunurken, diğer birkaç parti üyesiyle durumu yumuşattım. Sonunda, çok sinir bozucu bir yerdeydim. Luffy'nin tek bir saldırısı muhtemelen onu öldürmezdi ama başka birinin saldırısı kesinlikle onu öldürürdü. İşte o zaman, normal oyunda neredeyse hiçbir amaca hizmet etmeyen işlenebilir sarf malzemeleri olan Trick Balls'u hatırladım. Düşman üzerinde Hile Topları kullanmak onun savunmasını azalttı ve Luffy olarak son darbeyi indirmeme izin verdi.
Bu bir örnek Odysseia Aksi takdirde görmezden geleceğim sinerjileri bulmak için beni sistemleriyle oynamaya teşvik ediyor. Bu yaygın bir oyun tasarımı taktiğidir, ancak eğlenceli ve etkilidir. Daha da önemlisi, o noktaya kadar otomatik savaşıyor olsaydım kesinlikle hiçbir etkisi olmayacaktı.
Otomatik savaş durumu
Bir şeyi açıklığa kavuşturmama izin verin: Bahsettiğim bu zorluklar isteğe bağlıdır. İsteseydim, Luffy'yi bu savaşın tamamen dışında bırakabilirdim. Bu küçük görevlerde başarısız olmanın cezası yoktur ve ödüller ilk birkaç saatten sonra oldukça anlamsızdır. Bu sistemlerle oynamaktan zevk alıyorum çünkü zaten hoşuma gidiyor. Odysseia dövüşü. Ve ben herkes değilim.
Java'da bir kuyruk nasıl başlatılır

Tüm bunların kulağa çok sıkıcı geleceği kişiler var. Eğer sen olabilmek Tüm birbirine kenetlenen sistemlere dikkat etmeden, karakter konumlarını veya tip avantajlarını düşünmeden sadece kas yapın, görünüşte anlamsız bir mücadeleyi yenmek için neden fazladan beyin gücü harcayasınız? Bu felsefeyi tamamen anlıyorum ve otomatik savaşın bu şekilde hisseden insanlar için var olmasına sevindim. Tek Parça Macera her ikisi de uzun süre için sunacak çok fazla harika şeye sahip Bir parça hayranlar ve tamamen yeni gelenler ve insanların sıkıcı buldukları bir dövüş sistemi tarafından bu şeylerden mahrum bırakılması çok büyük bir serseri olurdu.
Ama zıplayacak türden bir insan olduğunuzu düşünüyorsanız Odysseia dövüşü, en azından bir denemenizi rica ediyorum. Tahmin edebileceğinizden daha fazlası var ve çok fazla dikkat gerektirmese de bundan faydalanıyor.