ori blind forest is beautiful metroidvania
Ve o da çok güzel oynuyor
örnekle yazılım testinde test senaryoları nasıl yazılır
Oynamaya başlamadan önce Ori ve Kör Orman , Microsoft Studios yapımcısı Daniel Smith, oyun için, belki de mantıksız, beklentileri belirleyen bir etki listesi salladı. Hayao Miyazaki'nin eserlerinden bahsetti, Süper et çocuk , limbo , ve metroid . Her biri kendi başına büyüklüğe ulaşmış olsa da, gruplama gariptir.
Etkilerin sadece net değil, aynı zamanda birlikte harika bir şekilde çalıştıklarını bulmak için sürpriz ve sevincimi hayal edin.
En belirgin sonucu veya Etkileri Miyazaki'den. Ortamlar, cömert bir renk kullanımı ile, elle çizilmiş ve benzersiz güzelliklerinde çarpıcıdır. Hareket halindeyken, iki boyutlu sanat eseriyle iyi oynanan kaydırma ve ışık efektleri ile daha da iyi görünüyor. Daha doğrudan bir referans olarak, demoda gösterilen karakterlerden biri çarpıcı bir benzerlik taşıyor Ruhların Kaçışı Yüzsüz. Miyazaki'nin etkisi, yaşam, ölüm ve doğanın güzelliği ile ilgilenen temalarda da hissedilebilir.
Güzel sanat eserlerini bir sanatçıyla uzlaştırmak zor görünebilir. Süper et çocuk ama bu Ori'nin işleyiş şekliyle ortaya çıkıyor. Küçük orman yaratıkları etkileyici bir hızla ilerliyor ve platform kontrolü sıkı. Hemen yetenekleri hakkında bir fikir edindim ve kontrolün hatası gibi hisseden bir atlamayı hiç kaçırmadım. Süper et çocuk özü de zorluğa katkıda bulunmuş olabilir, ancak daha sonra bu konuya daha fazla katkıda bulunmuş olabilir.
Geçiş gibi, savaş da hızlı hareket eder. Demoya çok uzun bir süre kalamayan Ori, hem danışman hem de silah görevi gören peri benzeri bir arkadaş seçer. Hibrit bir yakın dövüş / menzilli silah gibi hissediyor, çünkü oldukça uzun bir menzile sahip, ancak tipik bir mermi gibi davranmıyor. Bilinçli bir varlık olarak, düşmanlara ve çevresel tehlikelere kilitlenir ve oyuncunun Ori'nin hedefini hedeflemek yerine düşman saldırılarına karşı daha fazla odaklanmasına izin verir.
Ori hedefe yeterince yakınsa peri köşelere saldırabilir. Bu amaç yardımcısı işlevi, daha sert platform oyuncularına yabancı görünebilir, ancak Ori ve Kör Orman çünkü düşmanlar Ori kadar hızlı olabilir. Peri işi yaparken oyuncu arkanıza yaslanıp rahatlayamaz; odak sadece savunma manevrasına kaydırılır.
Ori ve Kör Orman sadece savaşla ilgili değil. limbo Etki, temel bulmaca platformlama öğelerinin tanıtılmasıyla netleşir. Ori, belirli nesneleri yakalayabilir ve sürükleyebilir, platformları hareket ettirebilir veya gizli alanları açığa çıkarabilir. Demodaki bulmacalar zor olmaktan uzaktı, ancak işlevsellik iyi bir repertuar için yerinde.
Birçok farklı oyundan ilham alıyor olsa da, veya kalbinde bir metroidvania. 20 dakikalık demo boyunca keşfedilecek yeni alanların kilidini açan birkaç yetenek kazandım. Saldırı, Ori'nin belirli engelleri kırmasına izin verir ve duvar atlaması daha fazla dikey alanın yanı sıra platform karmaşıklığı da açar.
bugün java ne için kullanılıyor
Gerçekten, acımasız düşmanlar ve güvencesiz başak çukurları arasında, veya zor bir oyundur. Bunu azaltmaya yardımcı olmak için, herhangi bir yerde tasarruf etme işlevselliği vardır, ancak sınırlıdır. Oyuncu bir kaydetme noktasını herhangi bir yere bırakabilir, ancak başka bir yerleştirmeden önce şarj etmek için enerji toplaması gerekir. Bu tasarruf noktaları, yeni yetenekler kazanmak için deneyim harcayabileceği yerler olarak da hareket eder, bu nedenle seviye atladıktan sonra biraz karar vermek gerekir; kişinin bir kayıt noktasını düşürüp hemen yeni bir yetenek kazanması ya da ilerideki yolun daha hain görünmesi ve yakınlarda yeniden doğuşun daha faydalı olması beklenmelidir.
Aksi takdirde, veya bir metroidvania'dan beklediğimiz birçok ziynet var. Sorulduğunda, Daniel Smith dizi kırma konusunu dikkatlice atlattı, ancak ölmeden oyunu hızlandıran veya tamamlayanlar için ödüller olabileceğini ima etti. Burada bulmak için kesinlikle çok şey var gibi görünüyor ve mükemmel kontrolü ve muhteşem sanat yönü ile, Ori ve Kör Orman Görünüşe göre keşfetmek bir zevk olacak.