review dungeon souls
Zindanda Ağır, Ruhta Işık
İlk seviyeyi fethettim Zindan Ruhları . Kayalar ve patlama tuzakları etkisizdi; iskeletleri ve yarasaları (aynı zamanda iskeletlerdir!) göz kamaştırıcı derecede parlak paralara ve kemik parçalarına indirgenmiştir. Son işareti etkinleştirdim ve portal etkinleştirildi.
' REDEEMER GELDİ, 'ekranı bildirir.
Devasa hayalet ekran boyunca koşarken, mermilerle doldururken, ilk düşüncem 'Oh, temelde Spelunky Hayalet'.
Zindan Ruhları (PC)
Geliştirici: Lamina Studios, Mike Studios
Yayıncı: Black Shell Media
Yayımlanma: 2 Aralık 2016
MSRP: 12,99 ABD doları
git için en iyi kod inceleme aracı
Bu düşünce süreci, sanırım, uygun bir şekilde özetliyor Zindan Ruhları Lamina Studios'un aksiyon-roguelike alt türüne bir giriş. İsminin From's'ın popülaritesinden nasıl yararlanmak istediği gibi ruhlar imtiyaz, Zindan Ruhu türünün bir birleşmesi gibi oynuyor. Oynarken, oyunun öğelerindeki popüler kardeşlerinden - hayaletinin hayaletiyle) benzerliklerini sürekli olarak fark edemedim. Spelunky , öğeleri Yağmur Riski , seviye yapısı Nükleer Taht - ve bunun gibi. Hepsi dedi ki, bu kötü bir şey olmayabilir.
On kahramandan birini seçmek (sadece üç tanesi başlayabilir, geri kalanı çeşitli yollarla açılır), her patron savaşından sonra teması ve düşmanları değişen prosedürel olarak oluşturulmuş bir zindana dönüşürsünüz (her birkaç seviye, à la Nükleer Taht ). Tema ne olursa olsun, amaç her zaman sahne boyunca dağılmış tüm ritüel belirteçleri etkinleştirmek ve ardından portalı bir sonraki aşamaya aktive etmektir. Her bir işaretçi dokunduğunda küçük bir düşman sürüsü oluşturacak, beni uzun, dar bir koridordan aşağıya bakan bir kaya parçasının beni doğrudan işaretleyicinin üzerine sürdüğü, düşmanları doğuracağı ve hiçbir yere kaçmaya bıraktığı birkaç telaşlı anı yaratacak.
Canavarlar ayrıca her seviyede rastgele ortaya çıkacak ve genellikle çok agresif, skeleknights ve yine de saldırıyor, daha fazla düşmanı canlandırmak için koşan ve saklanan büyücüler ve ekran büyülerini mermi ile ayarlayan düşman büyücüler. Bu, sahne boyunca geri çekilme izini azaltabilirken, aynı zamanda birden fazla örneğimin anında benim üstüme düştüğümde öldürülmesine neden oldu.
Her zindanın düzeni, daha iyi veya daha kötü için saf prosedürel nesildir. Bu genellikle oyuna, çeşitli şekilli karelerden ve dikdörtgenlerden odalar yaratarak, duvarlara müdahale etmeden veya dar koridorlar ekleyerek birbirlerini parçalayarak boyutunu değiştirir. Yıkılabilir mermi tuzaklarına ek olarak, kırmızı bir hedefle yararlı bir şekilde işaretlenmiş zemin tuzakları vardır. İlk başta, bunları neden sadece duvarlar boyunca ve neredeyse her zaman köşelerde gördüğüm konusunda kafam karıştı.
Bu, zemin tuzaklarının olabildiğince çok koridorda ve düşman ve enkaz miktarının tuzak işaretleyicilerini görmeyi kaybetmeyi kolaylaştırdığı ritüel işaret odalarında görünmesini sağlamak için bir programlama kısayolu. Böylece birçok koşum, odanın sakinlerinin etrafında kaçarken tetiklenen bir patlama ya da insta-kill haddeleme kayasının ellerinde sona erdi.
Windows'ta mkv dosyaları nasıl açılır
Yerleştirme tuhaflıkları, öğeleri şeklinde devam eder. İçinde çok fazla ürün var Zindan Ruhları (benzer şekilde yayılan öğeye benzer şekilde) Yağmur Riski ) ve oyunun kredisine, birçoğu çok faydalıdır; temel stat-güçlendiricilerden yaşam çalanlara, ateş topları vuran göz kürelerine, mermileri engellemek için kalkanlara ve hatta düşmanlarınızı ölümde patlatmaya yarayan eşyalara kadar uzanıyor - hepsi burada! Bununla birlikte, çoğu seviyede mevcut olan dükkâncı gibi sandıklar tamamen zindanda rastgele yerleştirilir. Bu esnafın aksine, bu dükkâncı yakınlarda kaybolan düşmanlarla, etrafında neler olup bittiğinden mutlulukla habersiz, arkasındaki düşmanlar için dokunulmaz bir kalkan görevi görerek bulunabilir.
Sandıklar, canavarlardan eşya bırakacağı gibi, dükkanın eşyalarıyla kesişen bir şekilde ortaya çıkacak ve ikisi arasında ayrım yapmanın bir yolu yok. Daha da can sıkıcı gizli seviyeler. Nesneler bazen doğru öğeye sahip olduğunuzda sizi yukarıda belirtilen seviyelere eğecek gibi görünecektir. Sorun şu ki, haritanın yaklaşık yarısından uzakta olabilir ve öğeleri almak için aynı tuşla etkinleştirilir. Sonunda sandıkları açıp mağazadan eşya satın alırken neden aniden seviyeleri değiştirdiğimi anlamak, oyunun ilk gizli seviyesine yaklaşık altı çözgü aldı.
Bir şey öne çıkıyorsa Zindan Ruhları , karakter sınıfları, hepsi kendine özgü ve oynaması eğlenceli. Hepsinin fiziksel veya büyü, menzilli veya yakın dövüş gibi temel bir saldırısı ve iki yan yeteneği vardır. Bu kadar az güçle, her birinin oyuna önemli ölçüde katkıda bulunması iyidir. Çoğu (ancak hepsi değil) etki alanı hasar kabiliyetine ve daha kullanışlı bir yeteneğe sahiptir.
Barbar, bir ton sağlığa sahip güçlü bir fiziksel yakın dövüş sınıfıdır ve AoE için bir gök gürültüsü baltası atabilir veya aceleyle düşmanları yok etmek için kendini hızlandırabilir. Din Adamı, mermi duvarlardan seken sihirli menzilli bir sınıftır. Elbette, kendi kendini iyileştirir, ancak ateş edildiğinde büyüsünü üçe ayıran ve biraz daha fazla strateji gerektiren bir bariyer kurabilir. Strateji ile, elbette, ekranı bouncy ölümle doldurmak demek.
Her sınıfın çeşitliliğine ve eğlencesine rağmen, oyun yine de geri adım atmayı başarıyor. Anlıyorsun, Zindan Ruhları Kendini bir kurşun cehennemi unvanı olarak modaya bayılıyor (damarında İshak'ın Bağlanması ), bazı menzilli düşmanlar ve her patron, ekranı mermi dalgalarıyla doldurmaya takıntılıydı. Yakın dövüş karakterleri saldırılarını gerçekleştirmek için boş bir alanda olmalıdır, canavarlar saldırılarını nadiren telgraf eder (sonradan düşünülmüş gibi görünen) ve oyun kaçma mekaniği içermez. Altıya kadar sağlık iksiri toplayabildiğine sevindim, çünkü tüm bunlardan kurtulmak için ihtiyacın olduğu an onlara ihtiyacın olacak. Yakın dövüş karakterleri işe yaramaz değil, sadece oyunun nasıl oynadıklarını dikkate almadığı görülüyor.
Tüm bu kaçma ve smiting zorlaştırmak oyun görsel olarak sunduğu karışık çanta. Çevresel olarak, zindanı kanalizasyondan şeytani inikten ayırmak için sahne ve hafif renk değişiklikleri ile birlikte karışan çoğunlukla yumuşak bir karo seti. Karşılaştırıldığında, kahramanlar ve canavarlar sürekli bakmak için yeterince ayrıntılı. Bir açık hava Tundra teması hariç, tüm seviyeler inanılmaz derecede karanlık ve karakterinizin etrafında sadece küçük bir parıltı var. Bu can sıkıcı bulmaya yardım edemedim, çünkü düşmanlar ve tuzaklar her zamanki gibi görülebiliyordu, sadece göz yorgunluğumu arttırmaya hizmet etti. Buna karşılık, peyzajın üzerinde dolaşan madeni paralar, mermiler ve diğer parçacıklar bunu retina yakma yoğunluğu ile yapar.
Zindan Ruhları İlhamlarını kolunda (ve Steam Mağazası açıklamasında) gururla giyiyor, bu da ileriye doğru adım atarken bile geri adım atan bir ilham kaynağı. Yine de, buna rağmen, ilgi çekici kahramanlar ve inatçı düşmanlarla dolu kendi başına küçük bir evren yaratmayı başarıyor. Eğlenceli bir başlık, ancak çok fazla çarpıcı oyun olduğunda, bunları birleştirmek için birleştirebilirsiniz. Zindan Ruhları , bunun yerine tavsiye etmemek zor.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)