overkills the walking dead devs knew game wasa turd
Ölü Oyun Yürüyüşü
Eurogamer ile yapılan bir röportajda konuşan, kuşatılmış kıyafetin anonim geliştiricileri Starbreeze Studios'un Overkill'in Yürüyen Ölüleri Takımın oyunu tankla beklemesiyle iyi bir sürüm olma şansı yoktu.
İsveç stüdyosunun son sıkıntılarıyla ilgili en samimi özellikte, geliştiriciler kooperatif atıcısının, tüm motorun çalışmasının terk edildiği ilk yıllarından beri problem yaşadığını ortaya çıkardı. Overkill'in TWD'si stüdyo kaynaklarına ve bir ton paraya mal olan Unreal'a geçti.
Röportajda bir geliştirici, “Sanki Unreal'a geçmek her şeyi çözecek gibiydi” diyor. Akıllarında büyülü bir şey vardı, ama sadece motoru değiştirerek giderilemeyen başka problemlerimiz vardı. Amaç, Unreal'da bir yılda üçlü bir çok oyunculu oyun üretmekti. Sağduyulu olan herkes en başından beri mümkün olmayacağını biliyordu '.
Ekibin bir diğer üyesi ürünü ve son günkü gelişim aşamalarını çok samimi ve çok üzücü bir ifadeyle övüyor. Herkes tankın gideceğini biliyordu. Hepimiz, kanımızı, terimizi ve gözyaşlarımızı - ve lanet karaciğerlerimiz ve pankreaslarımızı - her şey bu oyuna koyduk ve elimizden gelenin en iyisini yapmak için ne kadar zorlayacağımız önemli değil, paramparça oldu. Ne kadar cilalı olursanız olun, hala bir bok '.
Eurogamer özelliği ayrıca stüdyo içindeki 'çatırtı' zihniyetine, son zamanlarda haklı olarak mikroskop altında olan bir şeye, Overkill ile birleşme ve CEO Bo Andersson'un işten çıkarılmasına ve neden maaş günü oyunlar yeterli değildi.
Overkill'in Yürüyen Ölüleri , çok gibi Ölü ada , bir dizi mükemmel yapılmış ve etkileyici fragmanların yanı sıra ekip çalışmasının en önemli olacağı umut verici beceri tabanlı hayatta kalma oyunu ile izleyicilere tanıtıldı. Son sürüm maalesef kendi kimliğiyle karıştırılan formüllü bir kooperatif zombi atıcıdan biraz daha fazlasını ortaya çıkardı. Geçen sonbaharda PC'de bombalanan bombalanan planlanan 2019 konsol portları o zamandan beri 'ertelendi'.
Starbreeze'nin Düşüşü (Eurogamer)