oyunlarda her zaman aninda degistirdigimiz ayarlar siralanmis

İlk başta, 'video oyunu yapılandırması' kavramı daha az tecrübeli oyuncular için göz korkutucu görünebilir, ancak kısa sürede herkes hoşlanmadığı ayarları değiştirme konusunda oldukça bilgili hale geliyor. Bu küçük bir ritüel gibi: yeni bir oyun başlatın, hemen Ayarlar sekmesine gidin ve belirli değiştiricileri kontrol etmeye, işaretini kaldırmaya ve düzeltmeye başlayın.
Yeni bir oyunu denediğimizde çoğumuzun ihtiyaçlarımıza ve zevkimize uyacak şekilde hemen değiştirdiği ayarlar nelerdir? Gezilecek yerlerimizden birkaçını burada topladık.
yönlendiricide ağ güvenlik anahtarı nasıl bulunur

10. Parlaklık (korkutucu oyunlarda)
Yalan söyleme. Bir korku oyununun ve günümüzde çoğu oyunun oyunculara göstereceği ilk şey bir parlaklık kalibrasyon ekranıdır. Geliştiriciler, görünür bir oyun deneyimi sunarken oyunun olabildiğince karanlık olmasını sağlamak istiyor. Korku hayranları bu emirlere uyacaktır ancak çoğu oyuncu korku hayranı değildir. Çoğu oyuncu bu talimatları izlemez ve ya rahatlıkla olduğu gibi bırakır ya da parlaklığı 11'e kadar açar çünkü ölesiye korkmak istemezler. Bunu biliyorum. Biliyorsun.

9. Dil seçenekleri (belirli oyunlar için)
Subs vs Dubs internet tarihinin en uzun süren savaşlarından biridir. Örneğin, çoğu Japon oyununu İngilizce dublaj yerine Japonca seslendirmeyle oynamayı tercih eden belirli bir alt grup var.
Bazıları oyunu kendi dillerinde, profesyonel bir ekibin yerelleştirip dublajladığı bir dublajla dinlemek isteyebilir. özellikle onlar için. Ama yine de, Japon yeraltı dünyasıyla hiçbir kanıtlanmış bağı olmayan, İngilizceyi seven biri olarak ben bile bu deneyimi yaşayamazdım. Yakuza Japonca dışında herhangi bir dilde oyunlar var, işte bu kadar. Ancak şu ya da bu şekilde Dubs veya Subs'ı tercih ediyorsanız, bu oyun ortamını oldukça hızlı arıyorsunuz demektir.

8. Zorluk
Oyunlardaki zorluk aslında karmaşık bir konudur.
Çoğu insanın normal şartlarda oynaması tamamıyla mümkün olmasına rağmen, her zaman yalnızca uç noktalarda oynayan oyuncular vardır, öyle olsun ' Kolay ' veya ' Dante Ölmeli “. Pek çok insan ya arkalarına yaslanıp oyunun hikayesinin tadını çıkarmak ister ya da akla gelebilecek en zorlu şeyi ister.
Ancak birçok oyuncu işlerin bundan çok daha akıcı olabileceğini fark etti.
Güne geri döndüm, bitiriyorum Metal Dişli Katı Extreme'de olmak ve Big Boss sıralamasını kazanmak birçok kişiye bir geçiş töreni gibi geldi. Artık çoğu oyunda bunun olması gerekmiyor.
Günümüzde çoğu oyun, zorluğu anında ayarlamamıza izin veriyor. Çiğneyebileceğimizden daha fazlasını ısırdığımızı fark ettikten saatler sonra bile ruhumuz artık zorlu bir mod kampanyasına bağlı değil. Uykuya dalma? Sorun değil! Sadece zorluğu bir adım öteye taşıyın. Bunu çok mu zorlu buluyorsunuz? O baş belası patron için bunu 'Kolay'a düşürün. Lanet olsun, ben söylentiler duydum hatta bazı oyunlar oyun oturumumuzu yarıda kesmek bize daha eğlenceli hale getirmek için zorluğu azaltmak isteyip istemediğimizi sormak için. Bu bazılarına hakaret gibi gelebilir ama bazı oyunların bizi kolladığını ve sonunda onları yendiğimizde kulağa komik gelen sıralamalar vererek bizimle dalga geçmeyeceklerini bilmek güzel.

7. Hareket bulanıklığı
Hareket bulanıklığı güzel görünebilir, ancak bunu başarmak ve aşırıya kaçmamak zordur.
Bazen hareket bulanıklığı, yıldızdan daha az grafikleri maskelemek için kullanılan bir efekt gibi geliyor ve ben oyunu olduğu gibi, olası kusurları ve diğerlerini görmeyi tercih ediyorum. Daha küçük ölçekte de olsa aynı durum film gren filtreleri için de geçerlidir.
Orijinal Kütle Etkisi varsayılan olarak film greni özellikliydi, ancak bu yalnızca bir seçenek haline geldi ME2 Ve 3. Bunun için BioWare'e çok teşekkür etmek isterim.

6. Kalite veya Performans modu
PC oyunlarının konsollara göre sahip olduğu bariz avantajlardan biri de daha yüksek kare hızıdır. Oyuncuların 'Kalite' ve 'Performans' modları arasında seçim yapmasına izin veren birkaç oyun ancak PS4 döneminde başladı. Kalite, daha iyi grafikler ve çözünürlük anlamına gelir, ancak saniyede 30 kare oynatmaya devam etmenin maliyeti vardır.
Her gün performans moduna girerdim. Hiçbir zaman bu kadar grafiksel sadakatten ödün vermez ve genellikle bize ipeksi pürüzsüzlükte 60 fps'nin keyfini çıkarma şansı veriyor.

5. Renk Sapması
Bu, mercek bozulmalarını taklit etmeyi ve oyunların daha 'sinematik' hissettirmeyi amaçlayan bir efekttir.
Oyunları Hollywood'a yaklaştırmayı amaçlayan bazı fikirler tehlikeli olabilir. Komik olan şu ki, Renk Sapması filmlerde iyi bir şey bile değil. Başlıktan da anlaşılacağı gibi, bu bir kayıt hatasının sonucudur, bu da çoğu film yapımcısının bile bundan pek hoşlanmayabileceği anlamına gelir.
Kromatik Sapma nadir durumlarda ekstra bir ambiyans getirse de, onu içeren diğer oyunlar ne zaman kullanılıp kullanılmayacağını tam olarak ölçemez ve sonuçta onu her yerde kullanmaya başlarlar.

4. V-Sync
V-Sync, GPU'nuzun çerçeve işlemesini monitörünüzün yenileme hızıyla senkronize eden bir teknolojidir. Teorik olarak harika çünkü bilgisayarınızı göremediğiniz şeyleri üretmeye zorlamaz; monitörünüz size saniyede yalnızca 60 veya 144 kare gösterecekken 200 kare üretmemeyi düşünün, ancak pratikte berbattır. Özellikle çevrimiçi rekabet etmek istiyorsanız bu ayardan kaçınmalısınız, çünkü bu sizi ciddi şekilde V-senkronize edici olmayan tüm cihazların gerisinde bırakacak giriş gecikmesine neden olacaktır.

3. Saçma derecede yüksek sesi azaltmak
Video oyunu müzik notaları iyi Ve günümüzde orijinal. Modern oyunların ses efektleri de geçerli ve herkes stüdyoların bunlar üzerinde çok çalıştığını fark etti. Oyuncular arasında da neyin yaygın olduğunu biliyor musunuz? Yüksek kaliteli kulaklık kullanımı. Bazı oyunların varsayılan ses seviyeleri göz önüne alındığında ciddi baş ağrılarından kaçınmak zordur.
Ve yumuşatmayı sevdiğim sadece Christopher Nolan benzeri müzik ve efektler değil. Aynı zamanda, özellikle MOBA'larda, çok yüksek olmasalar bile çok sinir bozucu bulduğum sesler.
Mutlu bir şekilde oynuyordum Efsaneler Ligi Yaklaşık altı yıl boyunca bir arkadaşımın bilgisayarı aracılığıyla Anivia'nın gerçekten bir sesi olduğunu fark ettim. O ana kadar sadece tuhaf “KAW KAW” kuş sesleri çıkardığını hayal ediyordum.

2. Fare yumuşatma
Fare yumuşatma görsel bir ayar değildir, bu nedenle daha sıradan oyuncular için doğal olarak radarın altından uçmanın daha kolay olduğu bir ayardır. Ancak PC gazileri, bunu hemen kapatma eğilimindedir ve bunun iyi bir nedeni vardır. Bu ayar hareketinizi tahmin etmeye çalışır ve düzgünleştirir (veya hareket eder) senin için fare . Otomatik düzeltmeyi düşünün, ancak kollarınız ve elleriniz için. Garip.
Siberpunk 2077 aslında bunun bir versiyonu vardı varsayılan olarak ve oyuncuların bunu kapatmasına izin vermiyordu. Sistemi kırmaya yönelik bir oyun için oldukça ironik, değil mi?

1. FPS'de varsayılan ters Y ekseni
Genç oyuncular neden bahsettiğimi anlamayacaktır ama lütfen bunun büyükleriniz için zorlu bir savaş olduğunu bilin. Varsayılan ters Y ekseni ayarına karşı verilen savaştan bahsediyorum.
Amacın başımızın arkasında bir sopa olduğunu hayal etmek olmasının bir nedeni var. Çubuğu aşağı çekmek yukarıya bakmamızı sağlar. Bu, uçuş simülatörlerinde işe yarar, çünkü aslında bir uçağın kalkışını bu şekilde sağlarsınız, ancak bu, birinci şahıs nişancı oyunları için ideal değildir. Burada oyuncular genellikle artı işaretinin farenin gittiği yöne doğru gittiğini görmekten hoşlanırlar. Bu ya bir masaüstü kısayoluna doğru ya da bir düşmanın kafasına doğru olabilir Değer verme