packed up nowhere go
Yolculuk arayışı
Uzun, uzun zaman önce, sık sık ertelenen N64 hala içki içiyorken, konsol partisine çıkmaya ve kendini utandırmaya hazır olduğunda, genç, fangirl kendim Nintendo Power dergilerimdeki ekran görüntüleri üzerinde sallanıyordu. Yine de oyunlar değildi Patlama Kolordu , Süper Mario 64 veya Yıldız Savaşları: İmparatorluğun Gölgeleri tükürük bezlerimi sıkıyorlardı; öyleydi Pilotlar 64 . Yüzeyde, sadece hafif bir uçuş simülatörü, ama bence özgürlüğe karşı konulmaz bir portal.
Görüyorsunuz, 3D'nin 3D olmadığı zamanlarda bile, büyük, sonsuz dünyaları hayal ediyordum. Görünmez duvarların ötesine geçmek istedim. Dük Nukem 3D . İçinde Dublör Yarışı FX , Bir sonraki etkinliğe seyahat etmeyi denemek ve simüle etmek için uygulama pisti çevresinde daireler çizerdim. Video oyunu dünyaları, geçmişin donanım kısıtlamalarından beri baş döndürücü bir şekilde devasa, ancak monoton dünyasından Yaşlı Verilirse II: Hançer kapalı cityscape Grand Theft Auto III bugünün formülik Ubisoft markalı sanal alanlarına gelmeden önce. Yine de, benim için, sadece hayalini kurduğum daha büyük ve daha büyük kum havuzlarının özgürlüğü değildi, aslında beni onlara bağlayacak kısıtlamalar buydu.
İlgim Pilotwings halkaların üzerinden uçmaktan ve tatsız cesaretlerini ateşlemekten öte, toplarımızı ulusal anıtlara dönüştürmek. Bunun yerine jiroskopumun yere inmesi ve minyatür Amerika Birleşik Devletleri haritasının yollarını ve otoyollarını zemin seviyesinden seyahat ettim. O günlerden önce bile mükemmel bir yolculuğa çıkmayı hayal ediyordum.
Hayatım boyunca, bu asla gerçekten değişmedi ve benzeri oyunlarda Sadece Neden 2 , Devasa açık dünyalarını gezerken hız sınırını titizlikle sürdüm. İtiraz değişmez bir süre sonra yıpranır, ancak bir dünya bana uzun asfalt uzanırsa, üzerine dört tekerlek koyacağım ve tatilde olduğumu iddia edeceğim neredeyse kesindir.
hangi müzik indirici en iyisidir
N64 gün içinde çok az şey biliyor muydum, bu güne takılan takıldım.
Kesinlikle, bazı oyunlar diğerlerinden daha az hayal gücü gerektirir, ancak bir araba yolculuğu oyunu yapmak bir arabadan ve büyük, açık bir dünyadan daha fazlasını gerektirir. Uzak bir benzin istasyonunun hoş bir ışıltısını, alışılmadık yollarda seyahat ederken tanıdık bir direksiyon simidinin arkasında bulunan konforu ve günün sonunda sıcak mola vaadini gerektirir. Tüm deneyim için enerji verici bir risk var, kendini bağırsağınıza sokan ve sizi ileriye götüren heyecan verici bir belirsizlik.
Bu gibi oyunlardan mutlaka alamadığınız bir şey Kamyon Simülatörü yükünüzü teslim etmek için tüm kıtaları geçmenizi sağlayan seri. Tabii, çok fazla açık yol var, ancak haklı atıştırmalıklar için 7-11'de durmanız gerekmiyor. Siz ve dünya arasında oyunu meditasyona sokan bir engel var, ama aynı zamanda bir iş gibi.
Bazı yeni oyunlar, büyük bütçeli başlık da dahil olmak üzere, somut seyir hissini daha doğrudan yakalamaya çalıştı. Son fantezi xv . Zengin babanızın kara yatında yola çıkmak, FFXV geleneksel RPG dünyasını kilometrelerce açık yolla değiştirir. Otoyolun kenarındaki dinozorlarla savaşmak bir yolculuğa tam olarak geleneksel bir etkinlik olmasa da, arkadaşlarınızla rahatlatıcı anlar snippet'leri vererek desteklenir. Otellerde kalmak, akşam yemeğinde yemek yemek, cömertçe işlenmiş yiyecek pornolarını izlemek; yola geri dönmeden önce bacaklarınızı uzatmanın birçok yolu vardır ve hepsi yolculuğa hayat veren bir sıcaklık oluşturur.
Ne yazık ki, oyunun yaklaşık yarısında, tüm açık dünya temelde bir çöp kutusuna bırakılıyor. Yolculuğunuzu bitiremezsiniz çünkü oyunun finaline tam anlamıyla demiryolunuz. Oyunun sonucu bana şöyle diyordu: 'Sadece kaybedenler dijital yol gezilerinden hoşlanır, bunun yerine savaşmanız için bazı şeyler var.'
Dürüst olmak gerekirse, büyük bütçeli bir oyunun böyle kanıtlanmamış bir konsept aldığını ve ürünün temel bir parçası haline getirmesi gerçekten sıra dışı bir şeydi. Genellikle, tüm deneyler indie alanında devam ediyor, bu yüzden aslında yolculuğa çıktığını fark ettiğim ilk oyunların aynı yıl içinde ortaya çıkması garip buluyorum FFXV .
Eski bir Codemasters geliştiricisi indie olan Greg Pryjmachuk, özel günlüğümden ilk okuyan kişi oldu. O yarattı külüstür araba , iki zamanlı metal yığınının direksiyonunun arkasında amcanızla Doğu Avrupa boyunca seyahat etme oyunu. Dileklerimin en doğrudan tezahürü gibi gelebilir ve kredisine göre, bir yolculuğa çıkma oyunu olmak onun merkezi niyeti gibi görünüyor. Ancak, karayolları ve karayolları değerinde birden fazla ülkede seyahat ederken, dünya biraz boş hissediyor.
Laika, arabanız, tam özellikli ve içinde çok fazla etkileşime sahip, doğrudan yolculuğunuzun sonuna ulaşmayı umuyorsanız, yükseltme ve değiştirme gerektiren belirli parçaların aşınmasına kadar. Ancak otomobilinizin dışında sadece gerçekten motel ve mağaza katipleriyle etkileşime giriyorsunuz. Sokaklar terkedilmiş ve yolun kenarındaki kutuları toplamak dışında gerçek bir yan etkinlik yok. Sizi gerçekten çekecek ve hoş karşılayacak çok şey yok.
Yaz Arabam tamamen farklı bir yöne gidiyor. Kuzeye gitmek külüstür araba adlı kişinin yerel ayarı, Yaz Arabam sizi kırsal Finlandiya'ya götürür ve sadece kırsal alanın tuhaf tasvirinde hayatta kalmanızı ister. Kırsal arazide on üç kilometrekarelik araziyi asla terk etmediğiniz için gerçek bir yol gezisi oyunu değil, ancak sürüşe ve seyahat etmek zorunda olduğunuz geniş mesafelere odaklanması onu hissettiriyor.
Sadece bu değil, aynı zamanda sizi sıradan görevlerle dünyaya çekiyor. Stresinizi yemek, uyumak, içmek, işemek ve yönetmek zorundasınız. Bunu yapmanın yolları çok büyüktür ve kendinizi araba radyatörüne işlerken ve kendinizi çalışmaya devam etmek için çok miktarda içki içerken bulacaksınız. Oyun hala Steam'de Erken Erişim'de, bu yüzden ana hedefi hala havada olacak, eğer sonunda bir tane olacaksa. Esasen eski bir coupe yığınını titizlikle bir araya getirmeye ve aksi takdirde kendi cihazlarınıza bırakılmaya başladınız.
Sabahın erken saatlerinde sarhoş arkadaşlarınızı almak, toynaklı bir beyefendi ile kumar oynamak ya da sadece barda oturmak, çünkü gaz almak için çok geç geldiğinizde; bu, bolluğa odaklanan anıtsal olarak düşmanca bir oyundur, ancak sizi Finlandiya'nın tuhaf tasvirine çekiş şekli mükemmel değildir. Keşke bu yollar bir yere giderse.
Neden sadece bir arabaya atlayıp gaz parası bitene kadar seyahat etmediğimi merak ediyorsanız, gerçek şu ki araba kullanmıyorum. Bir keresinde denedim, ama aklımdaki bir yerde açıklanamayan bir karayolu yolculuğu korkusu var. Yolcu olmak bile benim için stresli bir deneyim olabilir.
Dürüst olmak gerekirse, aktiviteye olan ilgimi açıklayamıyorum, çünkü onunla yaşadığım herhangi bir deneyimi geride bırakıyor. Ontario kırsalında büyüdüğüm, nadiren bir şehir merkezine herhangi bir mesafeden seyahat ettiğim tecrit yüzünden olabilir. Ne demek istediğimi görürsen yoksunluk romantikleşmeye yol açabilir. Sonunda, ailem bazen Kanada'ya geleneksel Florida göçü yapacağı için yolda hayatı deneyimleyecektim. Yeni bir yerde uyanma ve diğer sürücülere tekrar katılmak için sabaha adım atma heyecanı hala yanımda taşıdığım bir duygu.
Dijital biçimde yeniden ziyaret etmek istediğim duygu bu ve yıllardır aradığım şey bu. İçinde dolaşacağınız gibi, etrafta dolaşmak için büyük ve açık bir ortama sahip olmak yeterli değildir Ekip veya Forza Horizon . Bilmediğim bir bölgede bir yolculuğun riskini, ödülünü, enerji karmaşasını arıyorum. Trafikte sürüş baskısı ve güvenliğe ulaşma rahatlığı istiyorum. Sürüş yorucu olduğunda ya da sadece manzaraları almak zaman gevşeme seçeneği olsaydı güzel olurdu.
Yaklaşan oyunlar var, ama birinin sırtını çizmesi gibi. Onları bu kaşıntılı noktaya yönlendirmeye çalışıyorsunuz, ama asla bulamıyorlar. Kenar boşluklarına çarpabilirler, ancak bir nedenden dolayı asla tatlı noktayı bulamazlar. Yani, birisi sonunda bu kaşıntıyı elde edene kadar, tüm kilometrem için bir sebep varmış gibi davranıyorum. Belki bir gün biri sonunda bana bir yer verir.