pc port report tom clancys the division
Övgüye değer bir çaba, ama mükemmel değil
Heyecanlanmak uzun sürdü Bölme. E3'teki naff sahte sesli sohbetten ve EGX'te oynadığım ağır el demodan sonra, beta'yı birkaç hafta önce oynatmaya değdiğimde aslında kontrol etmeye değer bir şey olabileceğini düşündüm.
O zamandan beri son sürümün PC'de nasıl çalıştığını görmek beni çok heyecanlandırdı. Sadece Bölme (çoğunlukla) sağlam bir deneyim, aynı zamanda Ubisoft'un platformdaki genellikle sivilceli tekliflerinde yeni bir nokta.
yazılım testi örnekleri devam ettiriyor 2 yıllık deneyim
Rig: Intel i7-4790k 4GHz 4 çekirdekli işlemci, 16GB RAM (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Mevcut sürücülerle test edilmiştir (aşağıda açıklanmıştır). Windows 10 Pro 64 bit. Oyun içi kıyaslama aracı ve Nvidia GeForce Experience ile ölçülen kare hızı. Oyun 1920x1080'de Ultra ön ayarda oynandı.
İlk olarak, seçenekler menüsü şimdiye kadar gördüğüm en geniş, kapsamlı seçenek menülerinden biridir. Tam anahtar yeniden eşleme ve denetleyici desteği ve hatta sağ elini klavyede kullanmayı tercih edenler için önceden yapılmış bir sol el yapılandırması var.
Ancak en etkileyici şey grafik seçenekleri menüsüdür. 4K'ya kadar ve 4K da dahil olmak üzere her şey için çözünürlükler değil, aynı zamanda kenar yumuşatma, hacimsel sis, ortam tıkanıklığı, paralaks haritalama, kromatik sapma, alan derinliği ve diğer bitlerin tamamı için birden fazla ayar var. Hiç duymadığım bazı seçenekler bile var! Ayarlarınızı mümkün olduğunca kolay olacak şekilde yapılandırmak istiyorsanız, bir karşılaştırma aracı vardır.
Bununla birlikte, burada büyük bir gözetim var ve bu FOV seçeneklerinin yokluğu. Üçüncü şahıs görüşüne sahip oyunlarda çok önemli değiller, ancak yine de diğer tüm seçeneklerle görüş alanının listede ilk olanlardan biri olacağını düşünürdüm.
Ayrıca, UI'yi daha çok istediğiniz standart MMORPG'de olduğu gibi tam olarak istediğiniz şekilde yapılandırma yeteneği de vardır. Şahsen varsayılan ayarlarla takıldım, ancak ihtiyaç duymadığım zaman solmuş olduklarından emin oldum. Varsayılan düzen biraz fazla olabilir, birçok bilgi bir kerede ekranda atılır, bu yüzden şeyleri düzeltmek ve yeniden konumlandırmak için seçenekler büyük beğeni toplar.
Performans muhtemelen en büyük engel Bölme . Oyun içi karşılaştırmalı değerlendirmeyi kullanarak, ultra ön ayarda ortalama 55FPS aldım. Daha küçük veya daha az karmaşık yerlerde, Bölme kolayca sabit bir 60FPS vurur ve oynamak için fevkalade duyarlı hissediyor. Tüm oyun için dayanmayan bir utanç. Çerçeve, daha büyük veya daha ayrıntılı alanlarda acı çekiyor: büyük silahlı çatışmalar veya dağınık sokaklar, kesinlikle oynanabilir olmasına rağmen hala dikkat çekici ve dikkat dağıtıcı olan 45-50FPS bölgesine damlalar görebiliyor.
Şimdi, önceden var olan sürücüler üzerinde çalıştığımı not etmek önemlidir. Nvidia'nın optimize etmek için piyasaya sürdüğü oyuna hazır sürücüler Bölme lansman sırasında insanlar için büyük sorunlara neden oluyor, çökmelerden kırık donanıma kadar her şey.
Onları kurmaya cesaret ettiğimde, çarpışmalar ve duman kontrolü arasında performansın hafifçe daha iyi. Meşgul bölgelerde hala dips yaşadım, ancak mevcut sürücülerde olduğu kadar aşırı değildi. Nvidia sabit sürücüleri serbest bırakmaya başlarsa, bunları yüklemenizi öneririm, ancak tüm performans sorunlarınızı çözmeyeceklerdir.
Bu, beta'da gördüğüm performans üzerinde bir gelişme, oyunun bazen görünüşte hiçbir nedenden dolayı batmayacağı, ancak yine de harika değil. Umarım Ubisoft oyunu gelecekteki yamalarda biraz daha optimize eder, çünkü teçhizatımla Ultra'da sağlam bir 60 almayı beklerim, hatta oyunun en yüksek ayarları bile değil.
Genel olarak, çok mutluyum Bölüm Liman. Mükemmel olmasa da, oynanabilecek kadar iyi performans gösterir ve çok çeşitli seçenek ve ayarlara sahiptir. Biraz daha fazla çalışmaya ihtiyacı var, ama kesinlikle tembel değil. Umarım gelecekteki Ubisoft portları için standart oluşturmuştur çünkü Assassin's Creed Birliği gece gündüz gibidir.
Ubisoft, başlatma sunucuları çalışana ve resmi lansmandan sadece birkaç saat önce oyuna basın erişimi vermemesi nedeniyle, Chris'in resmi incelemesi için biraz daha beklemeniz gerekebilir. Bölme (işte şimdiye kadar düşündüğü gibi). Oynadığım altı saatimden beri, gerçekten beğendim!
Oyuna şimdiye kadarki en büyük eleştirim, Karanlık Bölge olarak bilinen PvP alanı ile olacaktı. Mutlak pantolon. Amaçsızca dolaşmaktan, korkunç bir şekilde öldürülmekten başka yapılacak çok az şey var. Ubisoft'un Gün Z veya Pas, paslanma vibe, burada diğer oyuncular hem en büyük müttefikiniz hem de en büyük tehdidinizdir, ancak zaten harika bir şekilde yazılmış içeriğe sahip bir oyunda çalışmaz. Bir süre sonra, tek oyunculu bölgeye geri döndüm ve eğlenmeye geri döndüm.
Ama oğlum oğlum o tek oyunculu içerik harika. Ben gerçekten hiç şaşırmadım Kader diğer insanlar gibi görünüyordu. Mülayim bir hikaye ve oldukça sınırlı çok oyunculu teklifle, dişlerimi gerçekten içine sokamadım. Bölme umduğum gibi hissettiriyor Kader : zengin bir ayrıntıya sahip, ayrıntılı bir dünya.
Çok gibi Kader, içindeki görevler Bölme biraz tekrarlı: X'e gidin, bir sürü adam vurun, Y'ye gidin, bir sürü adam vurun, durulayın ve tekrarlayın. Ancak bu misyonların yer aldığı çok çeşitli yerler, bu tekrarlılığı maskelemeyi başardı. Bir dakika New York metrosundaki toplu mezarlardan geçmek ve bir swish mağazadan savaşmak, bir sonraki samey misyon tasarımının can sıkıntısını hafifletmeye yardımcı oluyor.
Hafif RPG mekaniği de çok iyi çalışıyor. Bir görevde, ateşli alevli bir adamı düşürmek için uğraşıyordum, bu yüzden sekizinci kez ona katılmadan önce, ateşini çekebilecek küçük bir otomobil kulesi için iyileştirme yeteneğimi değiştirmeye karar verdim ve aslında çalıştı. Diğer oyunlardaki yetenekleri değiştirmek asla buna değmez, çünkü oyun stili genellikle oyuncunun zaten bildiği şeylere kalıplanır, ancak yaratıcı olmak ve risk almak Bölme bir şekilde RPG'lerde nadiren görülen bir şekilde karşılığını verir.
Bölme mükemmel bir oyun değil: görevler tekrarlı, düşmanlar mermi spongey sınırında ve çok sınırlı karakter özelleştirme seçenekleri var. Ama buna rağmen, hoş bir sürpriz oldu ve sık sık kendimi doğrudan geri almak için kaşıntılı buluyorum.
Umarım bu his genişlemelerin nasıl sonuçlandığını görecek kadar uzun sürer! Önümüzdeki hafta Chris'in tüm incelemesi için bizi izlemeye devam edin.