platinumgames ve kingdom hearts ekibi final fantasy xvi ya asist yapti

Tam oyunun daha umut verici görünemeyeceğini düşündüğünüzde
Pazar gecesi Square Enix bir toplantıya ev sahipliği yaptı. Final Fantasy XVI lansman öncesi kutlama yayını. Yayının başlarında hayranlara, hem geliştirici PlatinumGames'e hem de Square Enix'in RPG serisine bağlı üst düzey personelden bazılarının yer aldığı iki özel video klip sunuldu. Krallık kalpleri.
İlki PlatinumGames Inc. Başkanı ve CEO/Stüdyo Başkanı Atushi Inaba'dan geldi.
“PlatinumGames, Final Fantasy XVI . Bir başlık üzerinde bu şekilde çalışma deneyimimiz hiç olmamıştı, bu yüzden bize ilk yaklaşıldığında kesinlikle şaşırdık. Ancak ben de dahil olmak üzere geliştirme ekibinin tamamı bu fırsat için son derece heyecanlıydı ve şöyle şeyler söylüyordu: 'Bu, Final Fantezi ' ve 'üzerinde çalışmak için bir daha asla şansımız olmayacak Final Fantasy.' Biz de bu fırsatı memnuniyetle kabul ettik ve gerçekleştirdik.
Daha önce Square Enix'le çalışan Takahisa Taura NieR: Otomat , PlatinumGames tarafındaki geliştirme ekibine ve ekibe liderlik etti. Ekibin lideri olarak gelişiminize destek verdi ve ele aldığımız bölümün yüksek kaliteli bir içerik olacağından eminim.
üzerinde çalışabildik Final Fantasy XVI İçerik oluşturucular olarak heyecanla bekliyoruz, ancak geliştirmeyi yalnızca kısmen gerçekleştirdik, bu nedenle, tıpkı bu videoyu izleyenler gibi, bireysel hayranlar olarak içeriği oynatmayı da sabırsızlıkla bekliyoruz. Ve bu yüzden fantastik dünyanın tadını çıkarmak için sabırsızlanıyorum. Final Fantasy XVI hem yaratıcı hem de hayran olarak.
En içten tebriklerimiz! “
İlk klibin hemen ardından, Eş Yönetmenin yer aldığı ikinci bir klip oynatıldı. Krallık Kalpleri IV , Tai Yasue.
'Herkese merhaba! Ben Tai Yasue, Eş Direktör Krallık Kalpleri IV . Aslında bunu duyurmaktan mutluluk duyuyorum Krallık kalpleri geliştirme ekibi geliştirmede rol aldı Final Fantasy XVI ! Savaşlarda ve benzeri konularda güçlerimizi birleştirdik ama dürüst olmak gerekirse bu fikir bize ilk geldiğinde sürpriz oldu. Cesur bir fikir gibi görünüyordu!
Aksiyon bazlı bir oyun iken bu seviyede bir ölçeğe ulaşmak zaten zor. Ve her biri farklı yaratıcı yöntemlere sahip olan geliştirme ekipleriyle güçlerini birleştirme planlarını duymak daha da çılgınca geldi. Yani, asteroite kendi adını veren Naoki Yoshida'dan gelse bile, kibarca reddetmeyi düşünüyorduk...
Bununla birlikte, oyunun planı ve hikayesi hakkında daha fazla bilgi edindikçe tüm ekip ne olursa olsun bu işin yürümesini istedi. Her ne kadar çılgınca bir girişim olsa da sonuçta geliştirilmesinden kazanılacak bir şeyler vardı.
Şimdi, Final Fantasy XVI Serbest bırakılması çok yakında. Bir bakıma alışılmadık bir şekilde geliştirildi, ancak kısmen bu nedenle olağanüstü bir deneyim sunacak şekilde tasarlandığını düşünüyoruz, bu yüzden lütfen bir deneyin! Teşekkür ederim!'
İşte işte buradayız. Yaratıcı İş Birimi III, PlatinumGames ve Krallık kalpleri ekibin tümü bunu yapmak için birlikte çalıştı Final Fantasy XVI olmak. Yoshida, oyunun üretim ölçeğinin çok büyük olduğunu ve yeni aksiyon savaş sistemiyle diğer stüdyoların yardımı olmadan amaçlanan ölçeğe ulaşamayacaklarını hissettiğini belirtti. Spoiler nedeniyle, tam olarak hangi unsurların olduğunu belirtmeyi reddetti. FF XVI üzerinde çalıştılar, ancak hayranlara lansmandan sonra tanıyacağımıza dair güvence verdiler.
Sanki zaten çok heyecanlı değilmişim gibi FF XVI bu beni daha da öyle kılıyor. NieR: Otomat tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri ve başka hiçbir şeyin mükemmel bir dövüş sistemi yoktu. Ve süre Krallık Kalpleri III Serinin en iyi oyunu olmayabilir ama yine de harikaydı ve dövüşler eğlenceliydi.
Eğer denemek istersen Final Fantasy XVI kendin için, bugün erken saatlerde yayınlanan bir demo . Aksi takdirde oyun 22 Haziran'da PlayStation 5'te başlayacak.
selenyum testi mülakat soruları ve cevapları