playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Birkaç katman daha gerekiyor
Bir Nisan Şakası Günü şakasının bir parçası olarak Arika, daha önce geliştirilmiş olana benzeyen yeni bir dövüş oyunu gösterdi Street Fighter EX dizi. Zaten garip bir 2017'de konuları tuhaf hale getirmek için Arika, bu dövüş oyununun gelişimini sürdürdüğünü açıkladı, ancak henüz bir unvan vermemişti.
Arika'nın 'Gizemli Dövüş Oyunu' karakterleri, bir Gougi sistemi ekledi, ancak hala bir isim olarak aylar geçti. Ancak, işte şimdi şu anki başlıklı EX Katmanı ile Mücadele, ancak çerçeve varken, daha yapılacak çok iş var.
en kaliteli youtube mp3 dönüştürücü
Betada altı mevcut karakter (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider ve Skullomania) ve çevrimiçi rakiplerle bağlantı kurmayı beklerken karışıklık yaratacak bir eğitim modu vardı. Ne yazık ki, beklemek temelde beta ile geçirdiğim zamanın% 75'ini oluşturuyordu. Beta'nın bu kadar erken çıkmasının bir yan ürünü veya ilgi çekici bir eksiklik olsa da, tam iki haftalık oyun süresi olsa bile, beklediğimden daha az çevrimiçi olarak savaştım.
Adil olmak, EX Katmanı ile Mücadele bu süreci olabildiğince acısız hale getirmek için elinden geleni yapıyor. Çevrimiçi eşleştirme, eğitim modunun arka planında gerçekleşir ve belirli bağlantı hızlarını veya bölgelerini sınırlama seçeneğiniz vardır (ve diğer franchise'larda olduğu gibi eyleme atlamak için karakterinizi ve renginizi önceden seçin). Ancak daha düşük bağlantı hızlarını test ederken bile, maçlar orada değildi. Net kodun üstünde, bir '5 Bar' bağlantısı olsa bile, maçlarda dağılmış gibi görünüyordu. Bunu Arika'nın aslında 'çalışan' bir beta gönderdiğini ve hala bir şeyler çözdüğünü anlayacağım.
Peki nasıl oynuyor? Daha önce hiç oynamamış Street Fighter EX serisi, karşılaştırabildiğim en yakın şey Öldürme içgüdüsü. Hareket hızlı, ancak kasıtlı. Her hareketin diğer hareketlere zincirleme potansiyeli vardır ve bir süreliğine deney yapmak ve hangi kombinasyonun diğerlerine hareket ettiğini anlamak çok kolaydır (doğru ritimle yola çıkarsanız, süpers bile birlikte zincirleme yapabilir). Ayrıca biraz ağırlıksız olma eğilimindedir ( EX ) birçok hamle 'başlatıcı' olarak hareket edebilir ve rakipleri havaya fırlatabilir. Her hareket setine bir ritim var ve siz ve rakip ticaret yumrukladığınızda her zaman gergin, çünkü her biri potansiyel bir kombo starter.
Buradaki karakterlerin hepsi benzersizdi. Darun Mister inanılmaz derecede güçlü olabileceği ve çok fazla hasar verebileceği için denge hala sakat, ancak her karakter birbirinden minnetle farklıydı. Kairi ve Allen ateş topu / mermi tipi karakterlere en yakındı, Darun bir grappler, Shirase daha fazla karşıtıydı, Skullmania, kaçırdığında çok cezalandırılabilen büyük özel hareketlere sahip (çoğudan daha uzun iyileşme süreleri nedeniyle) ve Garuda , iyi, sadece tuhaf ve eğlenceli anlamaya çalışmak. Tüm bunlar iki farklı kontrol şemasından kaynaklanmaktadır. Klasik vardı, tecrübeli olanlar için EX ve Özel hareketleri basitleştiren, ancak yine de 'Kazanmak için Push X' gibi bir durum olmaktan ziyade bazı joystick hareketi gerektiren Progressive.
Gougi sistemine gelince, oyunun kopup kopmadığını ayrıştırmak için hala çok erken. Agresif oynadığınızda size daha fazla metre veren kurulumlardan, belirli bir miktarda sağlık kaybolduğunuzda sayaç verenlere kadar değişen beş farklı düzenleme ile, ancak hiçbiri savaşta büyük bir fark yaratmadı. Sizi birkaç saniyeliğine görünmez kılabilecek olanlar hariç. Farklı düzenler ve etkileri, genel stratejiye eğlenceli bir ek unsur olabilir, ancak bu, EX Katmanı ile Mücadele nihai ürüne daha yakındır.
Eski Katmanla Mücadele beta, Arika'nın dövüş sahnesindeki yerinin çok fazla potansiyeli olduğunu kanıtlıyor. Şimdilik teknik kusurlarla dolu olabilir (hit kutuları biraz sakat davranır), ancak çekirdek oyunun şu ana kadar ne kadar güçlü olduğunu göz ardı etmek imkansızdır. Eski Katmanla Mücadele daha da inşa görmek için sabırsızlanıyorum mükemmel bir üstür.
daha yeni olanlar için qa testi mülakat soruları