pokemon scarlet violet te istedigim her sey duzeltildi
Yakında bir yama ideal olurdu, ama beklemiyorum
Pokemon Kızıl & Menekşe bir süredir kaynayan ve iki farklı yazarın her iki versiyonu için de kendi kapsamlı incelemelerimiz var. Glitch derlemeleri yapıldı . Oyunun her yönü tarandı ve fethedildi.
Sırada ne var? Pekala, potansiyel olarak daha umut verici bir gelecek nesle bakmadan önce, önce bunu temizleyelim. Estetik veya sanatsal açıdan oyunun kalitesi hakkında pek çok şey söylenebilse de: Burada oyunla ilgili, yaşam kalitesi özelliklerine odaklanıyorum.
Önce daha büyük hatalar, belli ki
Bu konu hakkında söylenebilecek ve yeterince üzerinde durulmamış pek bir şey yok: ancak önce çökmeler, oyunu bozan büyük hatalar ve bazı slayt gösterisi kare hızı bölgeleri ele alınmalıdır. Bunlar oyunla ilgili en kritik ve acil sorunlar ve umarım çok yakında bir yama gelir.
Ama bunun ötesinde, ulaşılacak çok şey var.
Kutulara göz atarken daha az gecikme
Kutulara göz atmak ve çekirdek altınız (veya baskınlarınız) için hangi Pokemon'u kullanmanız gerektiğini ayırt etmek oyunun büyük bir parçasıdır: bu yüzden performans sorunlarının sadece etkilenmediğini görmek beni şok etti. Kırmızı ve Menekşe bir bütün olarak ama kutu menüleri de .
Kutulara bakarken, muhtemelen optimizasyon sorunları nedeniyle oyunlar, sahip olduğunuz Pokemon'u yavaş yavaş yüklüyor veya birkaç saniye yanlış Pokemon göster ve potansiyel olarak gelecekteki yaratıkları bozar. Menüler bile hatalı olduğunda, lansman sırasında bu neslin kalitesiyle ilgili en göze batan sorunlardan biri.
torrent dosyası nasıl açılır
Daha iyi bir harita: nokta
bunu anlamadım sağ analog çubukla ana haritayı kuzeye kilitleyebilirsiniz oyunu bitirene kadar: bu harika değil!
O zaman bile, yakınlaştırma işlevi tamamen devre dışıdır (biraz uzaklaştırırsanız, işaretlenemeyen bu garip ana hikaye sayfasına gider) ve mini harita pusulası sırayla kilitlenemez. Her türden garip ve 2000'ler ile 2010'ların açık dünya oyun UX tasarımının bir karışımı (bazı durumlarda daha da kötüsü).
Haritayı işaretlemeye gelmişken, daha fazla simge/damga iyi olurdu ! Nintendo'nun kendisi bile birkaç açık dünya oyununda haritalara koymak için birden fazla damga/simge sağlama alışkanlığı edinmiştir: Game Freak'in programa uyması gerektiğini söylemek yetersiz kalır.
Savaş animasyonlarını atlama seçeneği, özellikle form değiştirmesi sonsuza kadar süren ve ardından anında ölen zayıf terassallaştırıcı Pokemon
Oyunun kaç kez bir tür dramatik teraslama ortaya çıkarmaya çalıştığını söyleyemem: sadece o Pokemon'un ikinci olması için, tek atış yapın ve yavaş yavaş de-terastalleştirme yapmanız gerekir . Özellikle savaş animasyonlarını olduğu gibi atlayamayacağınız için can sıkıcı.
Terastalize pokemonlardan bazıları sonsuza dek terastalizing mekaniği nedeniyle bir tür gizli animasyonla hareketlerini sıraya koymak. Beni bir bütün olarak hile yapmaktan aktif olarak uzaklaştırdı.
Konu açılmışken, baskınlar bir karmaşa
Baskın (dört oyuncunun büyük bir güçlendirilmiş yapay zekaya karşı en iyi Pokemonlarını aldığı yer) şu anda her yerde. Bazen seçtiğim Pokemon, düşmandan önce birden çok kez hareket edebilir: bazen, bir hamle seçmesine rağmen, onu kullanmaz veya gecikir ve tam bir dakika veya daha sonra tetikler.
Bahsedilen tüm teraslama animasyonları, oyun bazen rastgele yollarla birden fazla girdiye 'yetiştiğinden', baskınların sarsıntısına da katkıda bulunur. Oyunun geleceği boyunca döngüsel olarak ayarlanan yeni baskınlarla (benzer Kılıç & Kalkan ) , bu öncelikli bir düzeltme olmalıdır.
Ortak Pokemon, avatarınız keşfederken sürekli olarak lastik bantlar
Bu beni o kadar sinirlendirdi ki, bazı öğe çiftçiliği ve arkadaşlık/evrim gereksinimleri dışında genellikle ortak Pokemon takip/saldırı özelliğini kullanmayı bıraktım.
ZR'ye bastığınızda, sizi takip etmesi için lider Pokemon'unuzu gönderebilirsiniz. Bu özelliğe öncülük eden Kılıç ve Kalkan DLC: ama orada, ne olursa olsun seni takip ettiler. İçinde kırmızı & Menekşe , Onlardan çok uzaklaşırsanız Pokemon, Pokeball'u 'lastik bantla' geri alacaktır: ki bu yapması çok kolay çünkü birkaç saniyeden fazla koşmak onları kişinize ışınlayacaktır.
Bunun yerine, topa geri dönmemelerini sağlamak için analog çubuğa hafifçe basarak yürümeniz veya hafifçe koşmanız gerekir. Ve montajı düşünmeyin bile! Oynarken fark ettiğim birçok gözden kaçırmadan biri ve bir yama aracılığıyla kolay bir düzeltme.
Daha fazla çok oyunculu etkileşim
Yani bu muhtemelen en büyük soru ve bu nesilde kesinlikle elde edemeyeceğimiz bir şey: çünkü bu, Game Freak ve Nintendo'nun gerçekten tanınmadığı, çevrimiçi oyunun temelden elden geçirilmesini gerektiriyor.
Kendi Eric Van Allen'ımızın bu parçada bahsettiği gibi burada , kooperatif çok fazla umut vaat ediyor, ancak işin içinde gerçekten sihri ortadan kaldıran bazı temel sıkıntılar var. İşbirliği içinde maceraya atılmak eğlencelidir, ancak bunların çoğu kendi kendine yapılır ve pek çok temel etkileşim oyunda yoktur.
Eric büyük kopukluğa dikkat çekti: Daha büyük hikaye anlarında arkadaşlarınıza tezahürat yapamazsınız ve birçok karakter animasyonu ya kooperatifte mevcut değil ya da tamamen aşamalı olarak kullanımdan kaldırıldı. Tam bir mini MMO, bu geliştirici/yayıncı ikilisi için büyük bir istek olsa da, özellikle yeni nesil için istek listesi öğelerinden bahsediyorsak, burada kesinlikle bir tür uzlaşma var.