starfield in nasa serseri si aciklandi
Fütürist ama tanıdık.

Bu neslin en çok beklenen Xbox özel oyunlarından birine giden yolda Bethesda, oyunu tanımlamak için birkaç terim kullandı. Yıldız alanı . Todd Howard buna 'Uzayda Skyrim' adını verdi, ancak bu, oyunun kendisi için ne kadar benzersiz bir kimlik oluşturduğunun hakkını vermiyor. Oyunun estetiğini tanımlamak için 'NASA punk' terimi de ortalıkta dolaşıyor ve bu başlangıçta ne bekleyeceğiniz konusunda size ipucu vermeyebilir.
Basitçe söylemek gerekirse, NASA punk, Amerikan uzay organizasyonunun, özellikle de ilk uzay görevleriyle ilgili olarak uyandırdığı duyguları yakalamaya çalışan bir estetiktir. Popüler kültüre nüfuz eden sanal, hologram ağırlıklı fütürizm türünden sapıyor ve bunun yerine, uzay yolculuğu çağındaki insanlara dair biraz eski ama çok duygusal bir vizyon sunuyor.

Bethesda'nın NASA punk'ının kökenleri
Terim tarafından icat edildi Yıldız alanı sanat yönetmeni Istvan Pely. Oyunun ayrıntılı incelemesinde açıkladığı gibi geliştiriciler, uzay araştırmalarının Altın Çağı'nın romantizmini uyandırmak istediler. 1950'lerden 1970'lere kadar süren bu Altın Çağ, NASA'nın, insanlığın aya ilk adımlarını atmasıyla sonuçlanan Apollo programı da dahil olmak üzere en büyük başarılarından bazılarını gerçekleştirdiğine tanık oldu. Hem umut hem de büyük olasılıklar duygusuyla karakterize edilen bir zaman. GQ ile röportajda Pely, bunun aynı zamanda hologramlardan ve dokunmatik ekranlardan çoğunlukla kaçınan oldukça dokunsal bir estetik olduğunu iddia ediyor. Bunun yerine, “düğmeleri var. Dokunsaldırlar. Onlara basmak istiyorsun.”

NASA punk estetiğinde çok sayıda tıkanıklık ve dağınıklık var. Bu, gelecekte oyuncular ve insanlar arasında bir miktar ilişki kurulmasına yardımcı olacak kasıtlı bir seçimdir. Pely'nin açıkladığı gibi, insanlar ne kadar gelişmiş olursa olsun, 'insanlar hâlâ insandır. Hala dağınıklar.'
Bu, pazarlama materyalinde oldukça açık bir şekilde ortaya çıktı. Yıldız alanı Son teknoloji ürünü bir uzay gemisinin içinde yarısı yenmiş sandviçler gibi küçük detayların bulunabileceği yeni sürüm. Estetiği gerçekten mükemmelleştirmek için Bethesda'nın araştırma yapması gerekiyordu. Stüdyo, ilham almak için geçmiş NASA görevlerine baktı ve aynı zamanda oyunun devasa evreninin daha inandırıcı olmasına yardımcı olmak için uzay organizasyonundan gelen verileri de kullandı.

NASA punk'ı Starfield'da nasıl ortaya çıkıyor?
NASA punk estetiği, uzay geminizde açıkça tanımlanabilir. Tonlarca ileri teknoloji var ama her şeyde hâlâ çok retro-fütüristik bir his var. Fütüristik bölmeler yerine, etrafı post-it notlarıyla çevrili küçük bir karyolada uyuyorsunuz. İçinde bulaşıklar olan bir lavabo, dolaplarda biraz pas bulacaksınız ve bazen ekibiniz yarı bitmiş yemekleri masanın üzerinde bırakacaktır. Bazen kaotikleşebilir, ancak bu her şeyin sağlam ve ilişkilendirilebilir olmasını sağlar.



NASA punk estetiğinin birçok faydası var ve bunlar oldukça belirgin. Yıldız alanı . En dikkat çekici olanı, kendinizi yüksek teknolojili bir ortamda bulsanız da her şeyde hâlâ bir insan unsurunun bulunmasıdır. İster uzay geminiz, ister rastgele bir uzay istasyonu olsun, saksı bitkileri, sıcak terlikler, işyerinde ücretsiz olarak aldığım klasik kupa gibi duygusal süsleri her zaman ortalıkta bulacaksınız. -kurumsal logo ve her ihtimale karşı not defterlerinin yanına bırakılan işaretleyiciler.

Ortamlar gerçekten yaşanmış gibi hissettiriyor, sanki ilginç alışkanlıklara sahip insanlar bu alanda yaşıyormuş gibi. Küçük ayrıntılar satışa yardımcı olur Yıldız alanı Karşılaştığınız NPC'lerin arka plan dekorasyonlarından çok daha fazlası olduğu yanılsamasını yaratıyor. Hiçbir şey klinik olarak çok temiz değildir ve her şey o karakteristik 'insanlar buradaydı' dokunuşunu taşır.
Estetik mükemmel değil. Örneğin, retro-fütürizme bağlılık bazı kafa karıştırıcı anakronizmlerle sonuçlanıyor. En dikkat çekici olanı, robot arkadaşınız Vasco'nun çoğu modern teknolojinin çoktan geride bıraktığı robotik bir tonlamayla konuşmasıdır. Ayrıca bu estetikte 'punk' olan çok az şey var. En ileri düzeyde, punk yönlerinin oyunun çağdaş fütürizm trendlerini takip etmeyi reddetmesinden kaynaklandığı iddia edilebilir. Ancak ona “punk” ekini kazandıracak kadar yeterli gelmiyor.




Yıldız alanı 'ın dünyası sıcak ve tanıdık bir uygarlık olsa da, sizinkinden çok daha gelişmiş bir uygarlığı keşfettiğiniz her zaman ortadadır. Geçmişin geleceğe dair vizyonunu sunarak ona bilimkurgu klasiklerini anımsatan nostaljik bir atmosfer kazandırıyor. Yıldız Savaşları Ve 2001: Bir Uzay Macerası . Yıldız alanı Size nasıl bir gelecek bekleyeceğinizi göstermeyecek ama insanlığın en büyük göksel gizemleri çözmenin eşiğinde olabileceği hissini alevlendirecek.
sql sınav soruları ve cevapları pdf