pokemons single player battles are aging poorly
Charizard Deprem kullandı! Charizard Deprem kullandı! Charizard kullanıldı…
Giderek bitkin düştüm Pokémon oyunların genel olarak geliştiğini hissetmesine rağmen her nesilde. itibaren Altın vasıtasıyla inci , 'Hepsini yakala' ve 'Hepsini yakala' ekibimi aşırı derecede öğütmek için inatçı bir iyimserlik yaşadım, ancak çok az sayıda eğitmen oyun sonrası beni bekledi. Yine de, Güneş ve Ay en iyiler arasında Pokémon bugüne kadar oynadığım oyunlar, kendi oyunumu tamamlayamayacak kadar tereddüt ettim.
Neden bu kadar yaş dışında hissettiğimi tam olarak tespit etmekte zorlandım Pokemon gidelim sorunun bir kısmını ele aldı. Vahşi Pokémon'a karşı savaşları Git stilize yakalama karşılaşmaları. Garip bir şekilde, bu uzun süredir devam eden franchise'ın ana oyun tarzlarından birinin, bir minigame olarak gördükleri lehine küçümsendiğini biraz rahatladım. Chris Carter'ın incelemesi bile rastgele savaşların kaldırılmasının rahatlama hissettiğini kabul ediyor, öğütme hissini faydalı bir şekilde azaltıyor. Bu bir şey hakkında bir işaret Pokémon 'nin savaş sistemi zayıf bir şekilde yaşlanmıştır, ki bu da franchise'ın keyifli bir merkezinde kalması nedeniyle tuhaftır.
Gezegendeki en ikonik RPG'lerden biri olduğu için, Pokémon diğerlerinden çok farklı hisseden bir savaş sistemi kullanır. Yüzeyinde, çoğunlukla basit ve geleneksel, bir seferde sadece altı parti üyenizden birini kullandığınız sıradan istisnaları yasaklayan sıralı bir RPG - rakip üyelerinize saldırmak, parti üyelerini değiştirmek veya kullanmak için dönüşümlü dönüşler bir nesne. Diğer savaş mekanikleri, seviye atladıkça maksimum HP'ye göre hasarı büyük ölçüde artırır ve oyuncular en uygun kararları verdiği sürece tek atış KO'larını giderek daha yaygın hale getirir. Sınırlı eylem kullanılabilirliğini, saldırgan ağır oyunun riski ve ödülleriyle birleştirmek, verdiğiniz her kararın, savaşı lehinize veya lehinize karşı büyük ölçüde değiştirebileceği anlamına gelir; bu da heyecan verici geri dönüşler ve gergin geri dönüş hikayeleri için idealdir.
Bu, rekabet gücünün Pokémon sahne çok popüler. Üst düzey oyun, hem rakibin neler yapabileceğini hem de rakibin ne yapacağını hesaplayan bir planlama ve akıl oyunları savaşıdır. Her iki tarafın birbirini tahmin etmeye çalıştığı ancak gerçekte ne olacağından emin olamadığı heyecan verici ve gergin eşleşmeler yapar.
Ancak bu iç tasarım güçleri çoğunlukla çok oyunculu için geçerlidir. Ortalama tek oyunculu Pokémon savaşı için de aynı şey söylenemez. AI rakipleri, hem sahip oldukları seçeneklerde hem de hangi kararları aldıklarında çok daha öngörülebilir olma eğilimindedir. Bir insan rakip olmadan, hareket animasyonları arasındaki gerginlik, aynı hareketleri tekrar tekrar seçmeyi beklerken tam olarak beklediğiniz sonuç oynamaya devam eder. Sadece takımları beklenen seviyelere yükseltmek, tekrar tekrar basit düşmanları öldürmeye dayanır, bu da daha fazla yükseltmeye çalıştığınız canavarları tüketmek için daha fazla zaman alır, ancak daha az tahmin edilemez.
Bu, tek oyunculu Pokémon savaşlarının kendi başına kötü olduğu anlamına gelmez, ancak yaşla birlikte aşırı rutin alabilecekleri anlamına gelir. Bu oyunla ilk tanıştığımızda, bu yabancı sistemde yüzlerce vahşi ve NPC Pokémon'a karşı pek çok olasılıkla oyuncak yapmak yepyeni bir fikirdi. Deprem'i tamamen gelişen marş motorumuza (yaptım) spam yapmış olsak bile, Uçan Türler ve Levitate kullanıcılarının başka hamleler gerektirmesi gibi sürekli olarak dikkate alınması gereken daha fazla şey öğreniyorduk. Ayrıştırmak için o kadar çok veri vardı ki, önceki benliklerimiz gibi çocuklar için bu sistemi keşfetmek için her zaman yeni bir şey vardı, bu yüzden bir süre eski olmadı.
iphone için en iyi cep telefonu casus yazılımı
Zamanlar gelişti ve internet artık tüm bilgi kitaplıklarını kolaylıkla ve rahatlıkla ayrıştırmamızı sağlıyor. Günlerde oyun alanında diğer çocuklarla savaşmanın eğlenceli sosyal yönü ağ ve Mavi artık insanların yıllarca öğrenim görmeye ve ustalaşmaya adadığı çevrimiçi bir olgudur. Ve sürekli olarak yeni Pokémon keşfetme hissine benzer ve GameFAQ'suz bir çocuk olarak tek oyunculu kampanyada hareket ediyor, metagame'in stratejilerini izlemeye ve etrafındaki planlamaya benzer bir sürekli keşif ve öğrenme heyecanı çağrılıyor.
Ancak, tek oyunculu benzer şekilde ilginç bir yol boyunca savaşmak için çok az şey değişti ve bu sistemin yaşının gösterilmeye başladığından endişeleniyorum. Şimdi, Deprem ve ara sıra Flamethrower'ı spamlamak çok daha az ilginç geliyor çünkü iki yıl önce bu strateji hakkında bilmemiz gereken her şeyi öğrendik. Bu oyunların, oyuncularını ekiplerini çok oyunculu oyunlara hazırlamak için düzinelerce, genellikle yüzlerce saat tek oyuncu eğitiminde geçirecekleri şekilde tasarlandığı göz önüne alındığında, bu, gelecek nesillerin tüm emekliler uğruna ele alması gereken büyük bir sorundur. Pokémon oyuncular. Tek oyunculu süper oyuncular, benzer takımlarla Team Rocket homurdanma ordularını süpürürken daha az ilginç bir zaman geçirirken, çok oyunculu manyaklar sadece bir takım çevrimiçi oyuna hazırlamak için saatlerce solo oynamak zorundalar.
Muhtemelen size bir sonraki bölümü söylemek zorunda değilim, ama Hadi gidelim kalıcı bir çözüm sunmaz. Harika bir spin-off deneyi yapsa bile, bir oyun stilini tamamen ilgisiz bir oyunla değiştirmek, bir şeyin bu garip hissini kaçırıyor. Gelecekteki oyunlar, normal bir oyunda daha ferahlatıcı hale getirmek için bu savaşları bir şekilde revize etmelidir.
chrome'da bir swf dosyası nasıl açılır
Buradaki uyarı Pokémon 'nin tek oyunculu savaş sistemi de çok oyunculu savaş sistemidir. Sistemin kendisine tek oyunculu odaklı tasarıma radikal bir paradigma kayması vermek, çok oyunculu tarafa karşı teminat hasarı riski doğurur. Bunun yerine, tek oyunculu savaşların nasıl oynandığına dair belirli bir sorunu ele almak en iyisi olacaktır, böylece çok oyunculu savaşlarla benzer heyecandan yararlanabilirler.
Game Freak yıllardır rastgele karşılaşmalarını renklendirmeye çalışıyor, bu nedenle kalabalık savaşları ve SOS savaşları gibi yeni vahşi savaş türlerini zorluyorlar. Kredilerine göre, SOS savaşları stratejik olarak en zorlu patron franchise savaşları, çoğu eğitmen patronundan daha fazla ve onları en azından çok oyunculu bir savaştan çıkabilmeniz için heyecan verici riskli ve ödüllendirici kararla karşılaştırılabilir olarak görüyorum. Gibi rastgele karşılaşmalar , EXP'nin doyurucu bir yardımıdır, ancak aksi takdirde dolgu gibi hissedebilirsiniz. Tekrarlayan ve akılsız AI savaşlarının nasıl hissettiği hakkında bir şeyler yapmaya çalışıyorlar, ancak henüz tam olarak çivilemediler. Muhtemelen, aralarında çok oyunculu savaşlar tarafından paylaşılmayan tek bir ortak konuya yeterince değinmedikleri için: AI'nın kendisi.
Eğitmen ve vahşi Pokémon AI ve yeteneklerini geliştirmek, bir insan rakibin risk ve ödül zorluklarına daha yakından benzemelerini sağlayabilir. Aslında, Game Freak zaten yarıda. O zamandan beri Zümrüt bazen tekrar eden oyun sonrası tesisler, oyunculara diğer AI düşmanlarından daha yakın gerçek savaşçılara karşı savaşan eğitmenlere karşı kısıtlı savaşlarda meydan okuyor. Geçici seviye kısıtlamaları olan oyun sonrası savaşlarla sınırlı oldukları için hala bu sorunu tam olarak çözmüyorlar, ancak bir şeye bağlılar.
Her vahşi ve eğitici savaşına daha akıllı yapay zeka ve daha geniş hareket setleri uygulamak işi bitirebilir. Düzenli karşılaşmalarda giderek daha karmaşık savaş stratejileri getiren bir zorluk eğrisi, şeyleri taze hissettirebilir. Sadeliğinin çoğumuzun içine girmesinin bir parçası olduğu doğrudur Pokémon ilk etapta, ancak bir zorluk seçici (Gen V'lerin aksine get-go'dan alınabilir, lütfen) hem yıpranmış gazileri hem de genç yenileri tatmin edebilir. Ayrıca, nihayet daha yüksek bir zorlukta oynayarak yakalama eğiticilerini atlayabilirseniz harika olurdu! Veya herhangi bir zorlukta. Veya hiç.
Daha akıllı AI, aksine daha geniş bir hareket çeşitliliği ile kendilerini silahlandırabilir Hadi gidelim Usta Eğitmenler. Pokémon'un bir oyuncunun türüyle veya davranışlarını gözlemleyerek rolünü tanıyabilir ve bu role karşı koymaya çalışabilir. Daha akıllı AI aynı zamanda genellikle sadece rekabetçi oyunda görülen mekaniklere güvenebilir ve kıdemli oyuncuları bir döngü için atabilir ve daha unutulmaz karşılaşmalar yapabilir. Basitçe söylemek gerekirse, daha akıllı AI, tek oyunculu savaşlardan bıkan oyuncuların daha fazla eğlenmesine yardımcı olabilir.
Bu franchise'ın büyük cazibelerinden biri, giderek daha büyük denemelerin üstesinden gelmek için Pokémon'unuzla sürekli nasıl çalıştığınızdır. Bu oyunlar, eğitimin yolculuğunu vurgular, çünkü bu temalarının kalbinde yer alır. Proxy ile, muhtemelen grindy kalacaklar. Ve sorun değil, harika RPG'lerin% 99'u bir anlamda grily, ancak yorucu ve durgun olana karşı eğlenceli ve ödüllendirici bir öğütme arasında bir fark var. Pokémon Ligi'ne giderken deneyimli oyunculara meydan okumak ve eğlendirmek için daha fazlasını yapan bir öğütme, bu temaların kalbine ve ruhuna daha iyi hizmet edecektir.