preview darksiders ii is inspired best there is
Kendimi asla ilkini tamamlamak için getirmedim Darksiders , Oynadığım uzunluğun tadını çıkardım. Kendi başına olağanüstü bir şey değildi, ancak diğer saygıdeğer başlıklardan yeterince iyi ilham alması nedeniyle hala eğlenceli bir deneyim oldu. Netice, Darksiders II, içinde farklı standartlar belirleyen diğer franchise'lardan doğrudan ödünç alınması anlamında çok farklı değil DSII ilgili türler.
Hoş olmayan zindanlarda ilerlerken, yaratıcı hayvanlara öfkeyle eğilir ve süreçte yağma höyükleri toplarsanız, o zaman Karanlıklar II sizin için olabilir. Hayal etmek Zelda efsanesi ve savaş tanrısı , eksi perileri ve göğüsleri.
Karanlıklar II (PC, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 (önizleme))
Geliştirici: Vigil Games
Yayıncı: THQ
Sürüm: 26 Haziran 2012
Oyuncular, hobileri canavarları parçalara ayırmak, haggard zırhı takmak, mantıksız derecede büyük tırpanlar kullanmak ve atalarınızın ruhlarında uzun yürüyüşler yapmak olan Horseman Death'in rolünü üstleniyor. Erkek kardeşi Süvari Savaşı, kıyametini vaktinden önce başlatmak için komplo kurmakla suçlandıktan sonra, Ölüm, kardeşinin masumiyetini elinden geldiğince kanıtlamak için itaatsiz bir arayışa girer.
Sanırım Kutsal Kitap'ın korkutucu kısmının hayranıysanız, o zaman DSII 'nin anlatımı muhtemelen size hitap edecek… ya da ona nasıl baktığınıza bağlı olarak sizi rahatsız edecektir. Kişisel olarak ilk oyunun hikayesini bu kadar ilgi çekici bulduğumu söyleyemem, ancak devam filminin hikayesini emmeyi biraz daha kolaylaştırıyor. İtiraf edeceğim ki, geliştiricilerin bir kez Yunan mitolojisinden başka bir şeye dokunduklarını görmek güzel.
Seviyelere gelince, Karanlıklar II zindan temelli bir ilerleme stiline sahiptir. Oyuncular odadan özenle tasarlanmış odaya, canavar dalgalarını yenerek, biraz zorlu bulmacaları çözerek ve diğer alanların kilidini açmak için anahtarlara ulaşacaklar. Daha önce söylediğim gibi, oyun çok hisseder Zelda , geri izleme yaygın bir olay olduğundan ve hazine sandıkları çoktur. Neyse ki, yeşil unitards'da dolaşan gösterişli erkekler yok.
Bazı bulmacaların bir döngü için seni attığını kabul edeceğim. Çözümleri her zaman açık değildir (olması gerektiği gibi) ve bazı kafa çizicilerini çözmek gerçek bir başarı duygusu sağlar. Bazen, hayal kırıklığı şişman, çirkin başını arka plana sürükleyebilir, ancak alnınızı tokatlayıp 'Ah, elbette' düşündüğünüzde bu anlara değer! Yine de yalan söylemeyeceğim - diğer anlar denetleyiciyi bırakıp kendine 'Ciddi misin?' Yapmam gereken buydu?
Savaş, çok sayıda kombinasyon ve aynı anda birkaç düşmanı temizlemek için özel hareketlerle hızlı kesmek-eğik çizgi çeşididir. Sık kullandığım bir hareket, Death'in önündeki bir bölgeye dönen bir tırpan gönderme, yakınlardaki düşmanlara çarpıcı ve sürekli hasar verme yeteneğiydi (daha büyük canavarlar bile bütçelemedi). Ölümün tırpanları çok yönlü silahlar olduğunu kanıtladı ve Kratos'un Kaos Bıçakları'na en çok kickass oyun silahlarından biri olarak kolayca rakip olabilir. Ayrıca, kavgalar sırasında olduğu gibi savaş tanrısı , bir bitirme hareketini tetikleyen bir düğme istemi, neredeyse yenilmiş düşmanların kafalarının üstünde görünür. Sonuç olarak, oyunun daha ince 'kutsal bok' anlarından biri olan geleneksel Azrail formuna dönüştüğünü görene kadar bekleyin.
Özelleştirmeyi seven oyuncular için, Karanlıklar II bazı oldukça iyi RPG öğeleri sunuyor. Canavarlar ve hazine sandıkları, hepsi stat yükseltmeleri için Ölüm'e uygulanabilecek silahlar, zırhlar ve eşyalar şeklinde yağma sağlar. Death'e tokatladığım her bot, greaves veya omuz koruma seti, öncekinden farklı, daha tehditkar bir görünüm sağladı. Daha iyi bir çift bulduğumda onun tırpanları bile güzel bir görsel yükseltme yaptı. Demo sonunda, Ölümüm ağır metal albüm kapağından bir şey gibi görünüyordu - THQ'nun etkinlik sırasında Metallica oynamaya ne kadar uygun olduğu.
yeniden test etme ve regresyon testi arasındaki fark
Ölümün ne kadar havalı olduğuna gelince, oyunun en sevdiğim yönü kesinlikle sanat. Yerliler onlara çok dünya çapında bir his veriyorlar, ancak herhangi bir pratiklikten tamamen yoksun kalacak kadar değil. Dev ahşap ve çelik mekanizmalar daha geniş alanları dekore eder, ortama yaş ve önceliklilik hissi verir, sanki bazı eski, eterik medeniyetler gördüğünüz her şeyi inşa etmiş gibi, sadece çağlara bırakıp hepsini çürümesine izin verir.
Demo sonunda oyunun birkaç patronundan biriyle karşılaştım. Bunu ilk öneren ben olmadığımı biliyorum, ama savaştığım dev, kaya gibi bir yaratık ('Guardian' olarak bilinir) bana çok şey hatırlattı Heykelin gölgesi . Güçlü beyaz atlarımın üzerine çıkarken, yavaş ve güçlü saldırılarını atlatmak için engellerimi ve sprintlerimi zamanlamak zorunda kaldım. Yenmek için, belirli saldırılardan sonra vücudundaki belirli zayıf noktaları hedeflemem gerekti. Dövüş kesinlikle zor olsa da - bu tür savaşlar sırasında korkunç zamanlama yaptım - aynı zamanda çok heyecan vericiydi ve çeşitliliğin bir kanıtı Karanlıklar II vardı.
Genel olarak, Karanlıklar II güçlü bir devam filminin tüm unsurlarını iyi bir aksiyon başlığına taşır. Çok açık ilhamı ile bile, oyun ilginç ve benzersiz bir yaratıcılık sunuyor, bu da anlatıya ve dünyasına sizi çekecek kadar inanılırlık veriyor. Hikaye ve karakterler biraz ilginç, savaş hızlı ve eğlenceli, RPG öğeleri güzel bir derinlik ve çeşitlilik sağlayın ve görseller gawk için zevkli.