preview east vs west
Soğuk Savaş ısınıyor
Komünizmin çöküşü ve Sovyetler Birliği'nin dağılması şüphesiz 20. yüzyılın en önemli olaylarından biri ve yıkıcı Soğuk Savaş'ın doruğuydu. Yaklaşık 50 yıl süren dünya, insanlık tarihinin en gergin askeri ve siyasi durumlarına tanıklık ediyordu.
BL-Logic ve Paradox Development Studio bu sinir bozucu çağın karmaşık arka planını ele geçirdi ve yeni bir tasarım yaptı Demir Kalpler Bu dönemde yaygın olan diplomatik, ekonomik ve askeri konulara odaklanan oyun. Karmaşık sistemlerin, sayıların ve potansiyel eylemlerin ortasında, Doğu ve Batı nükleer savaşın eşiğinde bir dünyanın ürkütücü dramını yakalama yolunda iyi görünüyor.
Doğu ve Batı: Bir Hearts of Iron Oyunu (PC)
Geliştirici: BL-Logic, Paradox Development Studio
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 2013 1. Çeyrek
işte zor durumlarla nasıl başa çıkılır
1946 ve 1991 yılları arasında, Doğu ve Batı oyunculara ABD gibi devasa süper güçlerden, çevre üzerinde mevcut olsa da hala küresel bir etkiye sahip olabilecek daha küçük uluslara kadar herhangi bir ulusun kontrolünü veriyor. Tüm dünya, diğer Paradox büyük strateji başlıklarından esinlenen ek özelliklere sahip olan Clauswitz 1.5 motorunun değiştirilmiş bir versiyonunda sunulan askeri ve politik oyun alanınızdır.
Vietnam Savaşı, Körfez Savaşı veya Soğuk Savaş'ın kendisi gibi Soğuk Savaş döneminde gerçekleşen uluslararası çatışmalar veya krizler şeklinde oyunlara bağlam veren birkaç senaryo - esasen başlangıç noktaları - seçilebilir. Bunlar aynı zamanda bir oyuncunun ülke seçimine ilham verebilir, çünkü çatışmada yer alan birini seçmeye daha eğilimli olabilirler.
Her ülke etkileyici bir ayrıntıya sahiptir ve bir il veya bölgeye tıklamak üretim, altyapı, GSYİH (ekonomi, hizmetler ve tüketim olarak ayrılmış) ve hatta yaşa göre ayrıntılı demografik bilgiler hakkında bilgi verir.
İkincisi özellikle bilgilendiriciydi, kişinin yaşam beklentisi, iş gücü büyüklüğü, savaşta kaç askerin planlanabileceği ve hatta savaş, kıtlık ve hastalıkların sonuçları hakkında fikir sahibi olmasına izin verildi. Eğer bir devlet savaştan yeni çıkmışsa, genç ve orta yaş vatandaşlarının önemli bir kısmını kaybetmiş olma ihtimali vardır - bunun sonucu, işgücü zayıfladıkça endüstrinin acı çekmesidir.
İşçilerin eksikliği kesinlikle bir sorun olurdu; ancak oyunun ölçeği, sayıların yaygınlığı ve tarihin çalkantılı dönemi biraz pragmatizmi teşvik eder. Her şey savaştan hemen sonra korkunç görünebilir, ama sonunda, o yaştaki vatandaşlar yaşlandıkça, emeklilik giderleri azalacak, çünkü bunların çoğu olmayacak. Ayrıca, 20-40 yaşlarında daha az insanla, daha fazla para sosyal harcamalara yönlendirilebilir ve gelecek neslin sağlık ve eğitimini artırabilir.
Uluslar, politikaları, ekonomileri, askeri ideolojileri ve teknolojileri ile ayırt edilirler ve böyle büyük bir büyük strateji başlığında umduğu sayısız yeni oyun sunabilecek gibi görünürler. İç politika da önemli bir rol oynamaktadır ve oyuncuların üstesinden gelmeleri için hem nimet hem de engel teşkil edebilir.
Ülkeler, ulusların temel temelleri olarak hizmet eden ulusal fikirlere, değişmesi daha kolay olan ve yeni bir hükümet iktidara geldiğinde değişebilecek politikalara ve biraz daha durağan olan yasalara sahiptir. Her eyalette, hepsi iktidar için mücadele eden birkaç siyasi parti vardır ve bir düğmeye tıklandığında oyuncu ne kadar büyük olduklarını ve ne kadar desteğe sahip olduklarını görebilir. Popülerliği artan bir parti büyük bir tehdit olabilir ve suikastlar kullanmak veya halkınızın özgürlüklerini engellemekle uğraşmak zorunda kalabilir veya bir oyuncuya büyük bir değişiklik yapma ve yeni bir hükümeti kucaklama fırsatı sunabilir.
Soğuk Savaşı sık sık o dönemin büyük süper güçlerinin eylemleriyle görüyor olsak da, küçük ülkelerin hala parlama şansı var ve bunu tek başlarına yapmak zorunda değiller. Ticaret örgütleri ve uluslararası gruplar, bu zayıf güçlerin etkilerinin bir kısmını sınırlarının ötesine taşımasına izin veriyor. İhtilaf büyüdükçe sonuçları da artar. Bu nedenle, diplomasi ve hatta alt aşama yoluyla, nispeten küçük bir ülke, başka bir ülkeyi kendi lehine ambargo yapmak için BM oylarını sallayabilir ve diğer tüm BM ülkelerini ambargoya zorlayabilir.
Subterfuge'dan bahsetmişken, bu, casusların liberal uygulaması olmadan bir Soğuk Savaş oyunu olmazdı. Bu sinsi ajanlar casus kartlarla temsil edilir ve erişiminiz olan şey çekiliş şansına kadar olabilir. Her kartta, suikastçi devlet başkanları (hatta kendi silahlı) gibi saldırgan görevlerden casusluk karşıtı hedeflere kadar gerçekleştirilebilecek belirli eylemler vardır.
iki dosyayı karşılaştırmak için linux komutu
Bununla birlikte, sadece yedek olmadan gönderilemezler ve takımların yanı sıra, halihazırda hedeflenen ülkedeki muhbirlerin de yardımına ihtiyaç duyarlar. Ne de olsa Bond, Q ve Felix Leiter'den yardım aldı. Başarılı eylemler, bir casusun üstlenebileceği görevleri genişletecektir. Bir casusun görevlerini tamamlaması biraz zaman alır ve bu süre zarfında düşman görevinizi öğrenebilir, karşı casusluk kartı oynayarak sizi durdurmak için adımlar atabilir.
Diplomasi ve casusluk yeterli olmadığında, geri dönmek için her zaman güvenilir eski savaş vardır. Askeri kaynaklar insan gücü ve teçhizatıdır; bunlardan ilki kullanımı kolaydır ve sadece nüfusla sınırlıdır ve ikincisi zaman ve daha fazla para, ayrıca fabrikalar ve altyapıdır. Askerleri gerçekten 'inşa edemezsiniz, bunun yerine tanklar gibi ekipmanı sipariş edip yerleştirirsiniz ve sonra erkekler eğitilir ve konumlarına gönderilir. Bu tanklar imha edilirse, erkekler hala hayatta kalabilirler, çünkü destek birlikleri sadece tankları patlamış olduğu için öldürülmezler.
Oyun boyunca ortak bir tema AI üzerinde daha fazla kontrol ediliyor. Bir lider yetki verebilir, ancak yine de kiracılarının eylemlerini dikte edebilme yeteneğine sahip olmalıdır, BL-Logic inanıyor. Ordularda yollar boyanabilir, böylece birlikler hedefleri kuşatır, kazanma şansları olmayan savaşlardan kaçınır ve düşman hatlarının arkasına geçebilir. Yani, yapay zeka açık olsa bile, stratejik kararlar almaktan kaçınmazsınız.
Bir ordudaki tüm güçlerin diğer tüm güçlerle savaşmak yerine, savaşlar bireysel tugaylar arasındaki küçük parçalardan oluşur - herkes için ücretsiz değildir. Ağır vuruş üniteleri ön hattın arkasında tutulur, böylece korunabilir ve desteklenebilir; doğrudan saldırıya uğramazlar. Bunu dengelemek için, oyuncular sadece ön hattın genişliğiyle tanımlandığı gibi, koruyabilecekleri kadar arka birimi sahaya alabilirler.
Bir tugay ne kadar zafer kazanırsa, o kadar fazla savaş momentumu kazanır, moral ve savaş becerilerini geliştirir. Bu, oyuncuları ileriye doğru baskı yapmaya teşvik etmeli, aynı zamanda en iyi birliklerini riske attıkları anlamına da gelmelidir.
Deniz savaşları uygun şekilde farklı meselelerdir. Güdümlü füzeler, İkinci Dünya Savaşı sonrası deniz savaşında fark yarattı, filolar düşmanları radar ve uydularla uzak mesafeden bombalayabilir. İçinde Doğu ve Batı, Gemiyi görebildiğiniz sürece, savaşa girebilirsiniz. Bu su yıkım motorları da oldukça özelleştirilebilir.
Oyuncular gemilerine daha yakından bakabilir ve füze tabanlı silahlardan savunma sistemlerine kadar geminin tüm bileşenlerini görebilirler. Daha sonra bileşenleri ve silahları değiştirebilir, belirli durumlar için ayarlayabilirler. Her bileşenin, bir karşılaşmaya başlarken dikkate alınması gereken menzil ve cephane sayısı gibi kendi istatistikleri vardır.
Deniz kuvvetleri de hava desteği ile desteklenmelidir, çünkü her bir saldırı oldukça zayıf olsa da, uçaklar başlayabilir, geri gelebilir, tekrar beslenebilir ve başka bir grev için tekrar havaya geri dönebilir.
Java'da bir dizi nasıl yapılır
Ancak bazen birlikler, ekipman ve taktiklerle uğraşmak istemezsiniz ve bazen de nükleer silahlar devreye girer. Oyuncular nükleer hedef haritasını getirebilir, askeri veya sanayi gibi hedefler belirleyebilir veya sadece bir bölge seçebilir ve her şeyin yanmasını izleyebilir. Birden fazla füze fırlatılabilir ve yükler tanımlanabilir, bu da oyuncuların geniş çaplı imha veya daha fazla cerrahi saldırı arasında seçim yapmalarını sağlar. Eğer yük yeterince büyükse, komşu iller de etkilenebilir.
Nükleer silahların gücüne rağmen, neredeyse bir 'kazan düğmesi'. Her ulus fırlatma hakkında bilgilendirilir ve silahların patlaması biraz zaman alır, düşmanınıza tepki göstermesi ve saldırıyı en aza indirgemesi, hatta füzeleri çıkarması için zaman tanır. Bu tür eylemler Kıyamet Saati'ne de eklenir.
Kıyamet Saati dünyanın III. Dünya Savaşı'na ne kadar yaklaştığını izler. Bir konuyu her zorladığınız ve başkalarına hükmetmeye çalıştığınızda, saat 'sona' biraz daha yakın olur. Bir şeylere ne kadar çok basarsanız, popülasyonunuz sizi takip etmeyi o kadar bekler, bu yüzden bazen erken geri dönmeye değer, yoksa 'arka kapınızı' kaybedersiniz.
Tabii ki, modern teknoloji olmayan bir savaşta etkili olmak çok zor olacak, bu yüzden Doğu ve Batı inanılmaz sağlam bir araştırma özelliğine sahiptir. Oyuncular teknolojileri tek tek araştırabilir, ancak araştırma hedefleri de belirlenebilir. Esas olarak AI'ye rehberlik etmek içindir, ancak onları rehberlik için kendiniz kullanabilirsiniz. Araştırmak istediğiniz bir şey bulduğunuzda, tıklamak ve yapamayacağınızı keşfetmek yerine, daha önceki teknolojileri araştırmadınız, sizi tam olarak hangi teknolojilere ihtiyacınız olduğunu gösteren bir listeye götürür ve bunu hedefiniz olarak ayarlayabilirsiniz. , gereken her şeyi otomatik olarak araştırır.
İhtiyacınıza ve ne kadar paranız olduğuna bağlı olarak proje finansmanı da değiştirilebilir. Çok sayıda teknoloji var ve bazı araştırmalar öncekiler üzerinde bir uzantı olsa da, yükseltmeler sadece x miktarı daha iyi değil. Gereksinimler değişebilir ve iyileştirmeler sert olabilir.
Dönemin çeşitli askeri doktrinleri için farklı teknolojiler var. Örneğin, NATO tankları uzaktan esnekliği ve projelendirme gücünü teşvik ederken, Varşova Paktı tankları tamamen yangın gücü ve acil hakimiyetle ilgilidir. Böylece idealler teknolojilere de yansıyor. Küçük bir ulus olarak hayatta kalmaya odaklanan tarafsız bir doktrin de vardır.
Alınacak çok şey var ve hatta AI düzeneği özellikleriyle bile Doğu ve Batı bir kişinin beklediği kadar karmaşıklığa sahip gibi görünüyor Demir Kalpler Başlık. Tüm özellik ve sistemlere bir buçuk saat tanışmam sırasında maalesef kendi Soğuk Savaş durumumu kontrol altına alma şansım olmadı. Birine komuta etmek şüphesiz çok zaman ve sabır alacaktır, ancak bunu yapmak için bir şans elde etmeyi dört gözle bekliyorum. Büyük strateji sevgime rağmen, hiçbir zaman gerçekten Demir Kalpler serisi, ancak bu spin-off ile, bu değişmiş gibi görünüyor.