preview europa universalis iv
Bir saat kral
Herhangi bir büyük strateji unvanı bir dakika Machiavellian dehası gibi hissettirecekse ve bir banka hesabına bakamayan anlamsız bir aptal - tüm ulusun ekonomisi - bir sonraki olarak, Europa Universalis oyunlar. Tam olarak bir şeyleri kontrol altına aldığımı düşündüğümde, büyük bir isyancı ordusu ortaya çıkıyor ya da bir iç savaş başlıyor ya da üç ülke üst üste hızlı bir şekilde bana savaş ilan ediyor ya da olabilecek en kötü şey oluyor: enflasyon.
Serideki son taksit, Europa Universalis IV , dünyanın sürekli değişen bir faksında Orta Çağ'ın sonundan Modern Çağ'a kadar aynı karmaşıklığı vaat ediyor, ancak daha az şaşkınlık ve siyasi ve askeri eylemler için çok daha fazla içerikle. Oynanabilir olmasına rağmen oldukça erken bir aşamada ve oldukça güzel bir şekilde geliyor gibi görünüyor.
Europa Universalis IV (PC)
Geliştirici: Paradox Development Studio
Yayıncı: Paradox Interactive
Yayımlanma: 2013 3. Çeyrek
Clausewitz 2 motorunun yükseltilmiş bir versiyonunu Haçlı Kralları II , Europa Universalis IV büyük bir strateji başlığında gördüğüm pretties haritalarından birine sahip. Mevsimler değişir, manzaranın estetiğini uygun şekilde değiştirir, hatta yılın farklı zamanları için farklı renk şemaları ekler, su parlar ve sürekli hareket eden, küçük filoları ve yukarıdaki martı sürülerini yansıtır ve karada, ordular uluslar arasında hareket eder, kaçar veya savaşa yöneliyor. Canlı bir harita, ama daha da önemlisi, bilgiyi çok iyi sunan harita.
Bu gösteri için, İsveç seçildi - Paradox'un İsveçli bir geliştirici olduğu ve Stockholm'ün yağmurla ıslatılmış başkentindeydik - ve İskandinav ülkesi için işler çok iyi görünmüyordu.
Kişisel bir birlikteliğe sahip olduğu Danimarka'ya bağlı Danimarka'dan başlar ve Danimarka kralı Christopher III tarafından yönetilir. İsveçliler, beklendiği gibi, bağımsızlık eksikliğinden daha az memnun kaldılar ve oyunun başında, iki isyancı grubu biraz belaya neden oluyordu.
En ince, ancak çok yaygın değişikliklerden biri EUIII için EUIV Oyunun oyunculara, hepsi mantıklı ve organik görünen birçok potansiyel hedef sunmasıdır. Büyük strateji oyunları tamamen kendi hedeflerinizi yapmakla ilgili olsa da, bu durumda, hedeflerinizi oluşturduğunuz araçlar çok daha açık ve sezgiseldir.
Örneğin İsveç'in durumunu ele alalım. Krallık bir sendikada sıkışıp kalmış, ülke çapında tuzağa düşüren isyancı orduları var ve gerçek askeri güce sahip değil. Önceki oyunlarda, oyuncular normalde sendikanın gerçekten takılmadan önce çözülmesini beklemek zorunda kaldılar, ancak şimdi çok daha fazla kontrol ve etkileşim fırsatları var.
Asilerle uğraşmak ilk doğal adım gibi görünebilir. İsyancıların düşük istikrar veya diğer hafif belirsiz nedenlerden dolayı kırpılması yerine, her isyancı grubunun bir tür hedefi vardır. İki İsveç isyancı kuvveti durumunda, biri Karl Knutsson Bonde (daha sonra İsveç Kralı VIII. Charles) tarafından yönetildi ve diğeri bağımsızlık aradı, diğeri daha düşük vergi talep eden bir köylü isyanıydı.
varsayılan ağ geçidi mevcut değil pencereler 7
Yeni isyancı menüsünün ortaya çıkarılması, kunduracıların hedefleri, zafere ne kadar yakın oldukları ve bir liderin onları nasıl etkileyebileceği hakkında çok sayıda bilgi ortaya koyuyor. Artan istikrar onları yavaşlatabilir veya onlardan kurtulabilir veya ikinci fraksiyon durumunda vergileri düşürmek isyana tamamen son verebilir. Herhangi bir durum için birçok seçenek vardır ve çelik bir bot altında isyancıları ezmek böyle bir çatışmayı çözmenin tek yolu değildir. Barışçıl taktikler de aynı derecede meşrudur.
Knutsson'un asileri en büyük endişeydi. Onları yalnız bırakmak, isyancı lider yeni kral olarak başarılı bir şekilde bağımsız bir İsveç kurmalarına izin verebilir; eklemeliyim ki, harika istatistikler içeren bir kral. Oyuncular bu fırsatı Danimarkalı kurallardan kurtarmak ve çok güçlü bir lider elde etmek isteyebilirler. Bununla birlikte, Danimarkalılar hiç mutlu olmazlar ve kaçınılmaz olarak İsveç'i geri getirmeye çalışırlardı. Bu noktada, İsveç güç komşularıyla ayak başparmağa gerçekten dayanamıyor. Böylece, isyancıları yok etmek ya da en azından Danimarka başka türlü meşgul oluncaya kadar onları uzak tutmak daha akıllı olabilir.
Savaşlar artık tıpkı isyanlar gibi çok daha objektif odaklı. Biraz savaş hedefleri gibi zafer , aslında. Başka bir güçte savaş ilan ederken, oyuncular savaşın, birliğin dağılması veya belirli bir vilayetin fethi gibi bir son hedef seçebilirler. Görünüşe bakılırsa, amaçsız çatışmalara girmek yerine, ulusların rasyonel bir yol boyunca ilerlemesini sağlamanın yanı sıra her zaman ortaya çıkan çatışmalara çok daha fazla bağlam verecek gibi görünüyor.
Tabii ki, güçlü bir lidere sahip olmak büyük bir nimet olurdu. Liderler, EUIV, ve açıkça ilham kaynağı Haçlı Kralları II hükümdar sisteminin tasarımında.
Monarch güçleri oyunun hemen hemen her yönüne bağlıdır - aslında, gösterilen neredeyse tüm sistemler son derece entegre görünüyordu. Daha eski başlıklarda, hükümdarların askeri, diplomatik ve ekonomik yeteneklerde puanları vardı, ancak önemli ölçüde genişletildi. Sadece bu üç yeteneğe bağlı eylemlere bonus almak yerine, oyun boyunca harcanabilecek güç noktaları da oluştururlar.
Bu puanlarla oyuncular yeni teknolojilerin kilidini açabilir, ulusal fikirler satın alabilir, kuşatılmış kalelere saldırabilir ve illeri kendi ülkelerine entegre ederek çekirdeklere dönüştürebilir. Sürekli olarak devreye giren bir kaynak. Ayrıca, teknolojik ilerlemelerin kilidini açmak için puan biriktirip kaydetmeyeceğinize veya ulusunuzun istikrarını artırmak için şimdi harcayacağınıza karar vererek, isyan şansını azaltarak genel olarak daha verimli hale getirmeniz için risk ve ödüllendirmeniz gereken senaryolar yaratır.
Bu özellik, yükselip düştükçe ülkelerin organik doğasına iyi katkıda bulunur. Ordularınızı ve çekirdek eyaletlerinizi genişletirken askeri teknoloji ve fikirlere yatırım yapmanız için ilham veren etkileyici bir askeri hükümdarla başlayabilirsiniz, ancak ölüm yatağında işler tamamen değişebilir. Askeri bir lider yerine, savaş hakkında hiçbir şey bilmeyen, ancak diplomatik bir savant olan bir kralla bulabilirsiniz. Bu durumda, hedeflerinizi değiştirmek, komşularla ittifaklar yatırmak veya kuvveti değil düşmanı zayıflatmak için diplomasi kullanmak isteyebilirsiniz.
Amaç, oyunu taze, tekrar oynanabilir tutmak ve oyunun bitiminden çok önce ulusların sorununu çok güçlü hale getirmektir, bu da oyuncuları oyunu hızlandırmanın ve zafer tezgâhını daha da yakın izlemenin ötesinde çok az şey bıraktı.
Bu, diplomatik veya ekonomik odaklı bir liderin askeri bir gücü yönetemeyeceği anlamına gelmez. Yetenekleri, son oyundan bu yana bir revizyon geçirmiş danışmanlar tarafından artırılabilir. Bir zamanlar bir ulusa önemli bonuslar veren çok sayıda insanın olduğu yerde, şimdi çok daha azı var ve bu bonuslar neredeyse büyük değil - lezzet için daha fazla. Bu bilge arkadaşların artık monarşlar gibi, liderin kendi yeteneklerini artıran istatistikleri var. Kılıcı bile tutmamış bir finansal deha, eğer uygun danışmanlara sahipse yine de bir fatih olabilir.
İsyancı orduların krallıktan berbat etmesiyle ve Danimarkalıların büyük bir tehdit oluşturmasıyla İsveç'in güçlendirilmesi büyük önem taşıyordu. Bir ulusun biçimlendirilip geliştirilebilme yollarından biri, hem teknolojik hem de ideolojik gelişmelerin kilididir. Bu sistemler hala önceki taksitlerin oyuncularına aşina olmalıdır, ancak şimdi çok daha mantıklı ve bağlantılıdırlar.
Vergiye, savaş yeteneklerine ve hatta yeni hükümet biçimlerine bonus sağlayabilen teknolojiler, belirli ulusal fikirlere bağlıdır. Oyuncular birbirleriyle nasıl etkileşime girdiklerini görebilirler ve menüde, şu anda teknolojiden ne gibi avantajlara sahip olduklarını ve herhangi bir yeni ilerlemeden hangi bonusları alacaklarını çabucak anlayabilirler.
Ulusal fikir ekranında artık eşsiz kültürel fikirler var. İsveç'in durumunda, örneğin tarihte o noktada İsveç ordusunun disiplinine bağlanan Swedish Steel adlı bir fikri var. Otap Yıl Savaşı (1618-1648) sırasında Fin tipi bir süvari türü olan Hakkapeliitta adında bir tane daha var. Böylece fikir ekranı tarihe bağlanır ve farklı uluslara daha fazla karakter ekler. Bu fikirler yeni birimler, taktikler sağlayabilir veya pasif bonuslar sağlayan kavramlar olabilir.
Büyük bir fikir listesinden seçim yapmak yerine fikir gruplarının kilidini açarsınız. Yani, sadece farklı bireysel fikirler seçmek yerine bir odak veya hedef seçersiniz. Bir grubun kilidini açtıktan sonra, o gruptaki fikirlere puan harcayabilirsiniz. Bir grubu tamamlamak ekstra bonuslar sağlar.
Hedefiniz yeni dünyayı sömürmek ve kolonileştirmekse, keşif fikir grubuna odaklanmak isteyebilirsiniz. Bu gruptaki fikirleri en üst düzeye çıkarmak, ulusa yeni dünyayı ele geçirmek için zorunlu olan ve aynı zamanda önceki oyunlarda olduğu kadar kolay olmayan daha fazla kolonist sağlayacaktır. Yeni bir elçi (kolonist, tüccar, diplomat) almak artık çok daha büyük bir anlaşma ve çok daha büyük bir etkiye sahip.
Baltık'ın serveti İsveç'in altına serildi, gelir ve potansiyel bir tekel vaat etti. Ticaret ve ekonomi, büyük strateji oyunlarında her zaman önemli bir unsur olmuştur ve Europa Universalis ancak bu bakımdan uygulanma şekli farklı değil EUIV çok daha uygulamalı. Tüccarları ticaret için diğer tüccarlarla nüfuz edebilmek amacıyla göndermek yerine üç sisteme genişletildi.
Ticaret yolları dünyaya damarlar gibi yayılmış ve ticaret akışının yönü açıkça gösterilmiştir. Oyuncular bu ağ ile çeşitli şekillerde etkileşime girebilir. Tüccarlar ticaret düğümlerine yerleştirilebilir, burada ticaret akışını belirli bir şekilde yönlendirebilirler ve hükümdarın kasetlerini potansiyel olarak artırabilirler. Bu düğümlerle illeri kontrol etmek, savaş ve ekonomi arasındaki bağlantıyı vurgulayarak oyunculara onlar üzerinde daha fazla kontrol sağlayacaktır.
Deniz ve yayılmacı güçler ticarete farklı yollardan da hakim olabilir. Bir ticaret yoluna bir filo yerleştirilebilir, bu da ticaretin yönünün değiştirilmesine veya paranın kaybolmasına izin verir. Ticaret yollarındaki üsler - örneğin zengin kıyılarda - oyuncuların da aynısını yapmasına izin verir.
Ticaretin nereden geldiğini ve nereye gittiğini görmek çok kolaydır, bu da ticaret hedeflerini seçmeyi ve buna göre planlamayı kolaylaştırır. Diğer ülkelerle ticaret ve ekonomik olarak güçlü bölgeler konusunda mücadele etmek kaçınılmaz olacak ve savaşa başka bir yön ekleyecek. İçeri girmek kolaydır, ancak çok çeşitli yeni seçenekler açar, bu nedenle türün bilinen karmaşıklığını hala korur.
İster ekonomik nedenlerle isterse başka türlü olsun, diğer uluslara karşı savaş ilan etmek, diğer ülkelerle olan itibarı üzerinde büyük bir etkiye sahipti. Birkaç krallık ilhak ettikten sonra, tüm dünya sizi yakın insanlardan uzak bir yöne sevmemektedir. Her şeyin mantıklı olması temasına uygun olarak, bu sistem hurdaya çıkarıldı ve yerine benzer bir ilişki mekaniği getirildi. Haçlı Kralları II . Fetihlerinize dayanarak yukarı veya aşağı giden bir üne sahip olmak yerine, AI'yı size nasıl tepki vereceği konusunda bilgilendiren devletler vardır.
İsveç, Norveç'i ilhak ettiyse, yakınlardaki uluslar kendilerini tehdit altında hissedeceklerdi ve aynı dine mensup olanlar da oldukça köktenci, köktenci bir tarz kazanacaklardı. Bununla birlikte, uzak topraklarda bunu yaptığınıza dair bir ipucu olmazken, Norveç rakipleri oldukça memnun olacak. Rekabet, oyuncuların başkalarıyla rakip olarak yabancı güçlerle ilişkilerini değiştirmelerini sağlayan yeni ve önemli bir özelliktir. Düşmanımın düşmanı dostumdur.
Serinin yukarıda belirtilen dini yönleri de oldukça az değişiklik göstermiştir. Şu anda, Katoliklik, Ortodoksluk ve İslam'ın hepsi, onları birbirinden ayıran benzersiz mekaniklere sahiptir. Protestanlık gibi ekstra ilaveler öne çıkarılabilir, bu noktada hala tartışılmaktadır.
Katolik güçler, yeni kardinallere oy vermek için papal etkiyi kullanarak ve bu dini beyleri cebine almaya çalışarak kardinal üreticisi oynayabilirler. Ortodoks uluslar ataerkil otorite adı verilen, yüksek olduğunda bir ulusu engelleyebilecek bir mekanikçiye sahiptir, ancak aynı zamanda ona yardım edebilir ve bonuslar verebilir. Benzer şekilde, İslam devletleri daha güçlü savaş birimleri ve köktendinci savaşçılar gibi bonuslar sağlayan dindarlığa sahiptir, ancak oyuncu din adamlarının sevmediği yeni fikirler ve teknolojiler benimsemesi durumunda küçülebilir. Çok eşlilik gibi diğer özelliklerin de bir ülke üzerinde etkisi vardır. Müslüman topraklar, tüm potansiyel varisler nedeniyle daha istikrarlı olabilir, ancak kurtulmak zor olan bir dizi korkunç lider almanız daha olasıdır.
Arkadaki temel felsefenin Europa Universalis IV oyunculara kendi hedeflerini oluşturma ve önemli kararlar verme araçları veriyor. Kesinlikle akıl almaz miktarda seçenek var, ancak oyuncuların yapmak zorunda oldukları açık seçimler tarafından sağlanan çok ince bir rehberlik var. Oynadığım saatten beri, önceki iterasyonlardan daha da sürükleyici ve geniş görünüyor ve düzene sokma, büyük miktarda içeriği olumsuz etkilemedi.
Hâlâ yaklaşık sekiz aylık bir gelişme kaldı ve sergilenmeye hazır olmayan özellikler vardı, bu yüzden buzdağının ucuna bir göz attım. Ne olursa olsun, bitmiş ürün hakkında beni heyecanlandırmak için yeterliydi ve gelecekte onunla biraz zaman geçirmeyi dört gözle bekliyorum.