preview sleep is death
Özet zaman! Jason Rohrer Uyku Ölümdür çok oyunculu bir hikaye anlatma oyunudur. Bir Denetleyici, Player'ın etkileşime girdiği bir dünya yaratır ve değiştirir.
Player deneyimini daha önceki bir önizlemede belgeledim. Çok eğlenceliydi, ama neden olmasın ki? Oyunu yaratan ahbap Jason Rohrer tarafından yazılan ve kontrol edilen bir hikaye oynuyordum. Hiç oyun, onu oluşturan kişi ile oynarken eğlenceli.
Hayır, gerçek testi Uyku Ölümdür Rohrer denklemden çıktıktan sonra eğlenceli olup olmayacağıydı. Kontrolör kadar benimle sezgisel ve çılgın ve çekici ve Oyuncu gibi başka bir kötü piç olsun ya da olmasın.
Bunu göz önünde bulundurarak, oyunu iki farklı kişiyle test ettim: Ashly Burch (kız kardeşim ve Hey Ash Whatcha Playin'in yıldızı) ve Ashley Davis (kız arkadaşım ve Once Upon A Pixel'in yıldızı).
Nasıl gittiğini görmek için atlamayı vur.
Windows'ta ikili dosya nasıl açılır
Uyku Ölümdür (PC önizlemesi; Mac ve Linux için de mevcuttur)
Geliştirici: Jason Rohrer
Yayıncı: Jason Rohrer
Serbest bırakılacak: 9 Nisan 2010 (yalnızca ön siparişler) 16 Nisan 2010 (diğer herkes)
Bir dakika içinde ayrıntılara gireceğim. Şimdilik şunu söyleyeyim: oynamaktan zevk aldığım kadar Uyku Ölümdür Jason Rohrer'in hikayesinde bir oyuncu olarak bile Daha Kontrolör olarak.
Bunun bir kısmı, hissettiğim garip güç duygusu olabilir - bak, ölümlüler ve ince havadan bir atıştırmalık arabası üretme yeteneğime umutsuzluk - ya da sevdiğim insanlarla oynadığım gerçeği. Sebep ne olursa olsun, kontrol ettiğim öykülerden keyif alabilmem için Jason Rohrer'in sanal omzumun üzerine gelmesine ihtiyacım yoktu.
Belki de 'kontrollü' doğru kelime değil. Denetleyici tüm sahne değişikliklerinden, nesne hareketlerinden ve sanat değişikliklerinden sorumlu olsa da, Denetleyici, Oyuncunun aptalca uğradığı doğrusal bir hikayeyi tamamen dikte edemez (veya en azından yapmalıdır). Aynı temel başlangıç hikayesini hem Ashly Burch hem de Ashley Davis (bundan sonra sadelik uğruna 'Ash' ve 'Davis' olarak anılacaktır) ile test ettim, ancak tamamen farklı iki masalla sona erdim.
İki şeyi başaran bir hikaye çerçevesi oluşturmak istedim. İlk olarak, kendim, Ash ve Davis için kişisel olarak anlamlı olmak zorundaydı. İkincisi, çerçeve bana test etmek için kendi sanatımı yaratma fırsatı vermek zorundaydı SiD sprite editörü.
Bu sebeplerden dolayı tamamen etrafa dayalı bir sahne yarattım Doktor Kim - özellikle, Onuncu Doktorun yenilenmesi. * Oyuncuyu bir acınası yarattığımı düşünmesi için kandırmayı planladım Doktor Kim Doktor ile takıldıklarını ve yenilenmesini izlediklerini görmek, sadece aniden bir şeyleri değiştirmek ve sadece bir yarışma kazanan ve bir sahne çekme fırsatı verilen bir fangirl olduklarını ortaya çıkarmak için Doktor Kim üretim ekibi. Hayal ettiğim gibi, bu hikaye fantastik, asosyal sersemliği iç karartıcı, yeryüzünde bir bükülme ile birleştirirdi.
Hikayelerimin nerede biteceği konusunda tamamen, akıl almaz şekilde yanılmışım.
Her iki hikayeyi buradan indirebilirsiniz. Davis'in hikayesi 'Davis'e karşı Doktor', Ash'in ise 'Ashly Burch'un Başrolünde Konuk'. Her iki hikayede de neler olduğunu özetlemeye zahmet etmeyeceğim, bu yüzden daha fazla gitmeden önce bunları indirip kendiniz için okumanızı şiddetle tavsiye ederim.
Oyunun neden arandığından emin değilim Uyku Ölümdür , ancak 'En İyi Düzenlenen Planlar' olarak da kolayca adlandırılabilir. Hikayenin gidebileceği her yönü hayal etmeye çalıştım, ama şaşırtıcı bir şekilde, harika , Ash ve Davis'in nispeten çıplak kemikler planımı nereden alacağını hiç tahmin edemezdim.
Denetleyici arayüzünün somun ve civatalarına girmeden önce, Oyuncu arayüzü ile ilgili tüm harika şeylerin - doğaçlama, verme ve alma, güvenlik ve özgürlüğün - hepsi olduğunu belirtmek gerekir. Kontrolör deneyiminde mevcut. Oyuncunun istediği herhangi bir şeyi yapmasına izin vermeyi reddeden bir dick değilseniz, Kontrolör modu hala beklenmedik küçük parlak anlar ile sonuçlanır. Davis'in arabasını ölmekte olan Doktor'un üzerinden atlamak isteyeceğini hiç beklemiyordum, ama bir kez, kesinlikle gerekli patlayan bir TARDIS üzerinden aynı atlamayı yapmak için. Basitçe vardı ve ikimiz de kıçımızı güldük.
Benzer şekilde, Ash'in öyküsünün son sözlerinin 'rejenere' yazmak için eksik bir girişim olacağını planlayamazdım. Yarattığı karakterle ilgili garip bir şey vardı; fantaziyi gerçeklikten ayırt edemeyen bir kız, son ölmekte olan anlarında kahramanının bildiği şeyi yapamadı.
Tabii ki, Ash daha sonra küçük Domuz Domuz Esque kodasını yazarak biraz daha becerdin, ama bu bile çok uygun hissetti.
Evet, kişisel etkileşim ve hikaye yaratma açısından, Uyku Ölümdür Roher'ın varlığı olmadan Controller arayüzünden de eğlencelidir.
youtube mp3'ü indirmenin en iyi yolu
Kontrolör arayüzünün kendisi şaşırtıcı derecede sezgiseldir. Hemen hemen her şey fare tabanlı ve Rohrer tarafından kısa bir öğretici video izledikten sonra, nesne ekleyerek veya çıkararak, sahneler arasında geçiş yaparak ve spriteları hızlı bir şekilde düzenleyerek hikayeler yapmaya başlamaya hazırdım.
Player'ım bağlanmadan önce hikayemi hazırlamak için yaklaşık bir iki saat harcamak zorunda kaldım. Oyuncunun eylemlerine tepki göstermesi için sadece otuz saniyem olduğunu bildiğim için, önceden mümkün olduğunca çok şeyin tamamlanmasını istedim. Hikayelerin nihayetinde sonuçlanacağını tahmin edememiş olsam da, hazırlık işe yaradı: bir hikayenin ortasına yenilenen bir Doktor veya atıştırmalık sepeti eklemem gerekirse, sadece onları sürükleyip bırakmam gerekiyordu. hazır nesneler arşivi. Basit.
Her oynadığınızda Uyku Ölümdür herhangi biriyle, kullandıkları tüm spritelar kişisel, aranabilir sprite veritabanınıza girecektir. Bu otomatik arşivleme sayesinde, kullandığım spriteların çoğu, Jason Rohrer'in zaten yarattığı spriteların değiştirilmiş versiyonlarıydı: Her iki hikayede de gördüğünüz 'Ash' sprite, örneğin, saç boyalı siyahla yapılan Rohrer sadece bir dişi sprite kahverengi yerine. Ash'in hikayesinin sonunda, benim ve Jason'ın hikayesinden gelen polisler ortaya çıktı ve silahlarla tehdit etti.
Daha önce yapmadığım bir şeyi yaratmam gerekse bile, Davis'in hikayesindeki patlayan TARDIS gibi, oyunun kağıt bebek esque sprite sistemi sayesinde kolayca yeni nesneler oluşturabilirim.
Temel olarak, her nesne birçok küçük spritetan oluşur. Onuncu Doktor onu her gördüğünüzde uyumlu bir görüntü gibi görünse de, aslında birkaç küçük parçadan oluşur: bir kafa, bir gövde ve bacaklar. Vücudunun tamamında tek bir büyük sprite yaratmanın bir yolu yok. İlk başta, bu beni rahatsız etti: Farklı vücut parçası boyutlarını karşılaştırmak için kolay bir yol bulamadım, bu yüzden bacakları değiştirmeye ve gövdesine göre nasıl göründüklerini tekrar kontrol etmeye ve sonra tekrar düzenlemeye devam etmeliydim.
Ancak nesneyi değiştirmeye başladığımda, sprite ayırma ihtiyacını anladım. Onuncu Doktor sprite hakkında küçük bir şey değiştirmek isteseydim - mesela, kollarını uzatmak gibi - tamamen yeni bir Doctor sprite'ı sıfırdan yaratmam gerekmiyordu. Yeni kollarını gövdesine takmadan önce tek bir kol nesnesini aldım, döndürdüm ve iki kez kopyaladım. İlk Doktor perdesini tam olarak almam iyi bir yarım saat sürse de, tüm diğer değişiklikler her biri bir dakikadan az sürdü.
Bu, Ash'in hikayesinde kendini öldürmesini canlandırma zamanı geldiğinde, tek yapmam gereken silah spriteını 180 derece çevirmek, ardından kopyalayıp kafasına bazı kan lekeleri yapıştırmaktı. Basit, hızlı ve tatmin edici.
Tabii ki, bu hiç boğulmadığım veya hiçbir zaman hata yapmadığım anlamına gelmez. Her iki hikayeyi anlatmak için birkaç kereden fazla mahvoldum, ama hey - önemli değil. Hikayeler mahvoldu. Devam ettik. Sonunda o harika panik duygusunu deneyimlemek için bir veya iki araba klonlasam Uyku Ölümdür çok etkili bir şekilde indükler, bu iyi. Ben bu fedakarlığı yapmaktan daha fazlasını istiyorum.
Sonunda, Controller arayüzü olmasını istediğim hemen hemen her şey ve sadece teknik açıdan demek istemiyorum. Evet, sezgisel ve çok fazla yaratıcılığa izin veriyor ve bu harika, ancak Controller arayüzü hakkında gerçekten şaşırtıcı olan şey bu değil. Kontrolör arayüzü, oyuncu arayüzünden bile daha fazlası, bir bilgisayarın ortak ve doğaçlama yönlerini vurgular Uyku Ölümdür oyun oturumu. Bu iki hikayeyi kontrol ederken, Player'la olan ilişkim ve Denetleyici olarak kendi yeteneklerimle ilgili hızlı ve derin seçimler yapıyordum.
Davis arabasını ters çevirmek istedi - bunu yapabilir miyim? Meli Bunu yaparım? Tabii, diye düşündüm. Zor olurdu, ama buna değecekti. Daha sonra Davis, TARDIS'i arabasıyla da çarpıştırmak istedi. Bunu yapmamaya karar verdim, çünkü arabasını bir patlama üzerine çevirmenin daha eğlenceli olacağını düşündüm. Kontrolör, hiçbir şeyin kesin olmadığı oyuncu ile sürekli, yoğun bir şekilde ileri geri hareket eder ve Kontrolör isterse, her şeyin yakınında olabilir.
Aslında, ne yaratacağımı bilmediğim için gerçekten endişeliydim Uyku Ölümdür . Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik söz konusu olduğunda, özellikle yaratıcı bir adam değilim: Spor yaratıkların hepsi sıkıcıydı ve hiç bir zaman Minik Kocaman gezegen tüm zaman boyunca seviyem vardı. Uyku Ölümdür ancak, tamamen farklı bir yaratıcılık türü ortaya çıkarır; bir hikayeden yararlı bir şey elde etmek için düz bir tasarım dehası ya da yaratıcı bir beyin olmak zorunda değilsiniz, çünkü her zaman tepki gösterecek başka birine sahip olacaksınız. Ashley Davis gibi insanların hikayemi muhteşem bir dublör haline getirmeye karar verdiklerinde objektif olarak harika bir dizi seviye veya durum yaratma konusunda endişelenmem gerekmiyordu. 'Bir TV şovunda konuk yıldızsın' arsam biraz sıkıcı olsa da, Ashly Burch'un katılımı onu muhteşem komik ve havalı ve kişisel bir şeye dönüştürdü.
Ash'in hikayemdeki oyununun ölmesi ve Onuncu Doktor'un aynı zamanda yenilenmesi ile bitmesini hiç beklemezdim, ama tam olarak bu yaptı olmak.
Ve bu lanet olası inanılmaz .
başka bir telefonda casusluk yapmak için en iyi uygulama
* Eğer izlemezsen Doktor Kim, sadece doktorun ölürken kendini kurtarmak için görünüşünü ve kişiliğini tamamen değiştirecek bir karakter olduğunu bilin. Ash ve ben en son Doktor yenilendiğinde ikimiz de küçük sürtükler gibi ağladık .