preview teaming up ghost recon
Xbox 360'ımı ilk aldığımda, satın aldığım oyunlardan biri orijinaldi Ghost Recon: Gelişmiş Savaşçı . Ana kampanyayı geçtikten ve onunla gerçekten zamanımın tadını çıkardıktan sonra, internete atladım ve kooperatif kadrolarıyla çevrimiçi oynama imkanlarına gözüm açan tamamen farklı ve daha da harika bir dünya keşfettim.
Oyunun devamı genellikle olumlu eleştiriler ve oldukça güçlü satışlara sunulduktan sonra Ubisoft, franchise'da karartıldı. Beş yıl hiçbir yeni seri yinelemesi olmadan geçtiğine göre, şirket tamamen yeni ve farklı bir sürüm yayınlamaya hazırlanıyor Hayalet keşif deneyim.
Geçen hafta, hem çevrimiçi kooperatif Guerrilla (Horde'ye benzer) moduyla hem de tam olarak işbirliği kampanya misyonlarından ikisiyle uzun bir çalışma süresi elde etme şansım oldu. Basının diğer üç üyesiyle birlikte çalışırken, Ubisoft'un diziyi nerede çektiği konusunda gerçek bir fikir edindim.
Tom Clancy's Ghost Recon: Gelecek Asker (PlayStation 3, Xbox 360 (önizleme), PC)
Geliştirici: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Yayıncı: Ubisoft
Sürüm: 22 Mayıs 2012 (ABD) / 25 Mayıs 2012 (İngiltere)
Hemen kontrolleri ve kameranın Hayalet keşif gelecek asker her ikisi de Gökkuşağı Altı orijinalinden daha seri Hayalet keşif oyunlar. Geleceğin askeri genellikle daha hızlı hareket eder GRAW veya GRAW 2 ve kapak kullanımı da büyük ölçüde rafine edilmiştir.
'Guerrilla' adlı çevrimiçi bir kooperatif modu, dört kişilik ekibimi, gelen asker gruplarından savunmamızın istendiği küçük bir açık hava konumuna yerleştirdi. Her ardışık asker dalgasıyla, meydan okuma önemli ölçüde arttı, böylece daha yeni düşmanlar daha fazla beceri veya ateş gücü kullandı. Ekibimiz, taretli ciplerin tanıtıldığı onuncu dalgaya ve olası her an üssüne koşan ve saldırılarımızı aşağı indirmeden koordine etmeyi çok zorlaştıran isyan kalkanları olan askerlere dayanıyordu.
Gerilla gerçekten eğlenceli ve bağımlılık yapıyordu, çünkü ekibimiz gelen askerleri devirmek için planları bağırdı ve stratejiler geliştirdi. Her dalgayı tamamlamak için bir ödül olarak, üs alanımızın çevresine yerleştirebileceğimiz savunma kuleleri veya fırsatlı bir anda konuşlandırılması için yönlendirilmiş bir uydu füzesi gibi belirli oyun avantajları aldık. Her dalga arasında silahları ve el bombalarını değiştirebilir ve cephanede stok yapabilirsiniz. Tarete takılan cipler ortaya çıkana kadar genellikle bir keskin nişancı tüfeğini tercih ettim; sonra bir el bombası fırlatıcısının çok daha faydalı olacağına karar verdim.
Çoğunlukla, A.I. aynı zamanda oldukça zekiydi ve askerlerimiz savunmamız zayıfken kuşattılar, korundular ve acele ettiler. Bununla birlikte, oyun sırasında garip bir aksaklıktan bahsetmek zorundayım - düşman askerlerinden biri (ona 'Hank' diyelim) AI'da bir şekilde kaybolmaya eğilimliydi. alt rutin ve üssümüzün yakınında bir köşede duruyordu. Onu bulup bir kereden fazla öldürmek zorunda kaldım, böylece bir sonraki dalgaya doğru ilerleyebildik. Bu hata genel oyunumuzu çok fazla etkilemedi ve 'Hank' genellikle daha sonraki dalgalarda kayboldu, ancak oyun sadece birkaç ay içinde piyasaya sürüleceğinden, geliştiricilerin bu sorunu düzeltmeyi planladıklarını umuyorum.
swf dosyalarını nasıl açarım
Kıçlarımızı bize 10. dalgada birkaç kez teslim ettikten sonra vazgeçip ana kampanyaya geçmeye karar verdik. Geleceğin askeri daha hızlı temposu büyük ölçüde diğer üç canlı takımın varlığına bağlıdır. Onlarla saldırıları koordine etmek, A.I.'nin nereye dağıtılacağını sabırla planlamak ve seçmekten daha hızlı çalışır. ortaklar.
Firefly Rain ve Valiant Hammer olmak üzere iki farklı kampanya görevinde oynadım.
Oyunun altıncı görevi olan Firefly Rain'de ekibimiz, sınırlı bir korumaya sahip kuru bir chaparral ortamda bir düşman üssü boyunca ilerledi. Oyuna daha önceki bakışlarda belirtildiği gibi, askerleriniz çömelip çevrede yavaşça hareket ederek görünmez olabilirler. Canlı savaşa girdiğiniz anda, her takım arkadaşı ortaya çıkar, bu yüzden örtbas etmek hayatta kalmak için çok önemlidir.
Ekibimizin karşılaştığı muharebe senaryolarını gerçekten takdir ettim - bizi eleştirel düşünme ve işbirlikçi stratejik planlama kullanmaya zorladılar. Bir alanda taret kuleleri ve ağır makineli tüfekler tarafından tutturulduk, bu yüzden bir ortak ve ben sonunda düşman pozisyonunu kuşatmanın ve takım arkadaşlarımızın ileri pozisyondan ilerlemelerine yardımcı olacak iyi bir bakış açısı keşfetmenin bir yolunu bulduk.
Cesur Çekiç, Geleceğin askeri Onuncu görevi, büyük bir düşman mevcudiyeti ile gece ormanda başladı. Oynadığım her iki görevde de, stratejinin önemli ve çok tanıdık bir parçası hedefleri işaretlemek (1'den 4'e kadar) ve daha sonra hangi hedefi ve ne zaman kimin aşağı çekeceğini belirlemek için ekip çalışmasını kullanmaktı. Bu, onuncu görevde özellikle önemli hale geldi, çünkü dört kişilik grubumuz ormana gizlice girdi ve kimseyi varlığımıza bildirmeden asker gruplarını dikkatle indirdi. Bazen birden fazla hedef almak zorunda kaldık ve düşman hareket kalıplarını izlerken takım arkadaşlarımızın hangi hedefleri temizleyeceğini bilmek çok önemli hale geldi.
Benzersizliği Geleceğin askeri bir grup başka arkadaşla oynamaya ve düşmanlara strateji ve dikkatli planlama gözüyle ilerlemeye başlar. Hem kampanyayı hem de çok oyunculu modları güçlü ve kararlı bir kadroyla oynamaya hayatımın iyi bir kısmına yatırım yapma ihtimalinden heyecan duydum.
Hayalet keşif gelecek asker 22 Mayıs'ta yayınlanacak olan doğum günümle aynı zamana denk geliyor. Oyun, GRAW serisinin birkaç yıl önce piyasaya sürdüğü aynı güçlü deneyimi sunuyorsa, kendimi ve ikizimi kooperatif çevrimiçi oyunların başka bir harika yılını getirmek için alacağım hediyelerden birini biliyorum.