preview the last us
alt dize (0,0)
Hayatta kalma bulmaca gizli eylem
Şüpheliydim Bizden geriye kalanlar . Bütün hype ve yüksek vaatlere rağmen, bana göre kıyamet sonrası gibi görünüyordu keşfedilmemiş . Oyunun nasıl ilerlediğinin dinamik doğası üzerine satılmadım ve hepimizin bildiği gibi, zombiler son beş yılda tam anlamıyla ölümüne yapıldı.
Sonra, gerçekten oynama şansım oldu. 14 Haziran'a kadar kaç gün kaldı?
Bizden geriye kalanlar (PlayStation 3)
Geliştirici: Naughty Dog
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Çıkış tarihi: 14 Haziran 2013 (WW)
MSRP: 59,99 ABD doları
Bizden geriye kalanlar Kıyamet sonrası ABD'de dolaştıklarından, sertleşmiş Joel ve genç Ellie'nin hikayesi BioShock Infinite Booker ve Elizabeth'in tandemi. Şehirler mahvoldu, çeteler sokaklarda dolaşıyor ve oh evet, her yerde mantar zombileri var - biggie yok. Açıkçası Joel, Ellie'nin babası değil ve Ellie değil Ellen Page tarafından pek çok insanın bu güne kadar düşündüğü (yetenekli Ashley Johnson tarafından seslendirildi).
Oynatılabilir yapım, Lincoln, Pennsylvania'da Bill'i aramak için Joel ve Ellie ile açıldı. Hemen hemen, sanat tarzı beni çok şaşırttı. Yaramaz Köpek Ben Efsaneyim , Yaşlı insanlar için ülke yok , ve Yol (hem kitaplar hem de filmler), birden fazla düzeyde ilham almak için ve kesinlikle burada görüyorum. Kasvetli, ancak daha parlak renkler, Bizden geriye kalanlar güzel grafik stili ve oyundaki her karakter modeli harika ayrıntılı görünüyor. Aslında, bunun bir video oyunu uyarlamasına en yakın olduğunu söyleyebilirsiniz. Yol Şu anda sadece görsellerden daha fazlasını elde edebileceğiniz için, bu büyük bir iltifat.
Şehre giderken yaban hayatı boyunca trekking yaparken, Ellie ağaçlara atlayan sevimli bir tavşan ve bir grup ateş böceği hakkında yorum yaptı. Aslında, haritanın sınırları içinde Ellie'nin dinamik doğasını göstermeye yardımcı olan bir çok şey hakkında yorum yaptı. Siz ilerledikçe ve belirli olaylara girdikçe, Ellie duruma bağlı olarak farklı tepki verecektir. Birden fazla oyun sırasında bazı çakışmalar olduğu için kesin bir sistem değil, Elizabeth'teki gibi Sonsuz , oyuncu ve Ellie arasında bir bağ kurmaya yardımcı olacak kadar ilginç - ve Elizabeth'in aksine Ellie ölebilir, bu da oyuna tamamen yeni bir katman ekler.
Ancak karşılaştırmalara rağmen, Ellie Elizabeth kadar ilkel ve doğru değil. Faulmouthed, ham ve kavgacı. Yapının bu kısmı ilişkilerinde çok erken görünüyor, çünkü Joel hala onunla nasıl sonuçlandığı hakkında sorular soruyor. Yapının bir noktasında Joel'ten sert bir sesle cevapladığı bir silah ya da onu korumak için bir şey ister. Tabii ki değil'. Tekrar tekrar (iyi yazılmış) bir diyalog aracılığıyla, ikisi arasında biraz büyüdüğümüzü söyleyebilirim, zorla veya robotik bir şey değil, gerçek ve çiğ bir şey.
Tüm zaman boyunca Ellie ile dolaşmak temelde eskort görevidir, ama neyse ki Ellie Resident Evil 4 Ashley hızlı zekası, yardımcı ipuçları ve ilginç kişiliği ile utanacak. Diğer tarafta onunla bir demir kapı açıp oyunu bozduğum bu gerçekten komik bir örnek vardı, ama ne olduğunu fark ettikten sonra bir dakika öncesinden sorunsuz bir kontrol noktası yükleyebildim.
Joel, demoda tahtaları taşımaktan binaları geçmeye, tuzakları bulmaya ve silahsızlandırmaya kadar uzanan bulmacaların çoğunu çözecek (ipucu: onları vurmak harika çalışıyor). Başlangıçta düşündüğüme rağmen, bu değil keşfedilmemiş zombiler ile. Joel zorlu, ama Nathan Drake gibi bir süper kahraman değil. Çok, çok sınırlı atlama menzili nedeniyle kedi benzeri refleksleri olan binalara sıçramıyor. Aslında Joel, Nate'in iki kez atlayabileceği bir boşluğu aşmak için yardıma ihtiyacı vardı.
Kontrolüne çok benzer olmasına rağmen keşfedilmemiş , Joel'in savaş gücü de oldukça sınırlıdır, çünkü 60'dan fazla maksimum cephane tabancası yoktur. Bizden geriye kalanlar . Aslında, başlangıçta elde ettiğim altı atıcı ve av tüfeği, dünyada birkaç tane yalan söylesem bile, birkaç atış yapmıştı. Canavarlar ve insanlar, sadece nilüfer çekmeye devam ederseniz, gizliliğin cazibesine ve oyunun gerçekçiliğine katkıda bulunursanız koşacaklar.
Stealth o kadar önemlidir ki oyun aslında her zaman onu kullanmanızı şiddetle tavsiye eder ve koşma genellikle 'en iyi' eylem tarzıdır. Sevmek Metal Gear Solid veya Assassin's Creed , takipçilerinizden kaçabilir ve görülmeniz durumunda normal bir duruma geri dönebilirsiniz, böylece şükür ki sürekli zorla eylem fikrini ortadan kaldırır. Bunun yerine, gerçekten keyif aldığım hayatta kalmanıza odaklanın.
Bu, demo'nun beni ilk kez bir insan çetesine karşı iten ikinci 'Pittsburgh' bölümünde vurgulanıyor. Joel ve Ellie arabalarını bir markete çarptıktan hemen sonra, her ikisini de köşeye, çete hızla yaklaşırken cephaneye indirir. AI'nın burada özellikle keskin olduğunu fark ettim, sürekli kapağı kullanmayı tercih etmedim, olmadığımda fark ettim ve yavaşça konumuma yaklaştı.
seçim sıralama c ++ kod örneği
Gerginlik çok yüksekti, sürekli sessizce etrafa bakıyordum, her iki tarafı da izliyorum ve Ellie pozisyonlarını bağırırken kamerayı çeviriyordum. Gözümün köşesinden bir haydutun Ellie'ye gitmeye çalıştığını gördüm, bu yüzden ona koştum ve yüzünü bir beysbol sopasıyla yakaladım, süreçteki yarasayı çatlattı ve beni yakın dövüş silahından çıkardım.
Çabucak, diğer haydutları vurduğumda sırtımı izleyerek kapaktan taşındım ve bir tabanca ile kafasına iki tane daha vurdum. Tüm bunlar sırasında başka bir yakın dövüş silahı bulmam, kendimi bir medkit ile iyileştirmem gerekiyordu - bu hemen çalışmaz ve düşmanlar size doğru koşarken sizi açık bırakır ve sürekli yeni bir kapak ararım. Sınırlı miktarda cephane ve düşmanların azmi göz önüne alındığında, çekirdek oyunda bir meydan okuma için olacağımı biliyordum.
Gerçekten garip hissettiren ve beni oyundan çıkaran bir şey var. Temel olarak, Hitman Absolution içgüdü modu (ya da x-ışını görüş özelliğine sahip diğer birçok oyun), duvarları üzerinden düşmanları görebilirsiniz. Tek yapmanız gereken bunu yapmak için R2'yi tutmaktır, bu yüzden idareli veya başka bir şeyle kullanılması gerekmiyor. Garip görünüyordu ve oyunun geri kalanının gerçekçi hissine karşı çıktı, ama şükür ki, ana menüde kapatarak dürtü tamamen karşı koyabilirsiniz - aslında, daha zor bir zorluk yanında tavsiye ederim oyun nerede Gerçekten mi parlar.
Bizden geriye kalanlar takılan, ancak işçiliği ve tezgahları gibi tamamen rahatsız edici olan birkaç unsuru vardır. Bu sistemler temel olarak çeşitli menülerde Joel ve silahlarınızı yükseltebileceğiniz gibi bir çeşit RPG oyununa izin verecek şekilde ayarlanmıştır. Benim tahminim, dinamik olaylar daha yüksek zorluklarda tekrarlama değerini önemli ölçüde arttırdığında, birden fazla oyun için (aslında Yeni Oyun + seçeneği varsa) ödeyecek. Sevmek karanlık veya Şeytanın ruhları , öğeleri hazırlarken oyun duraklamaz, bu hoş bir dokunuş.
Yardım edemem ama merak ediyorum Bizden geriye kalanlar içinde zombiler olmasaydı daha iyi olurdu. Benim en sevdiğim parçalar, ahlaksızlıklarının derinliklerinde, Joel ve Ellie'ye acımasızca saldıran, insanlarla olanlardır. Her iki durumda da, oyun sıçradığı ve içeri gireceğini düşündüğümden daha zorlu ve benzersiz olduğu için yeterince heyecanlıyım. Bir köşeye, beş düşman yavaşça yaklaşıyor, bir mermi kaldı , her ne pahasına olursa olsun Ellie'yi korumaya hazır. Bırakın gelsin.