inceleme savas tanrisi ragnarok

oğlum benim gibiydi
Tipik olarak, bir orijinal hakkında “daha önce söylenmemiş söylenecek pek bir şey yok” hakkında şiirsel ağda yapan bazı AAA devam filmi incelemelerine başlarım. Ama durumunda 2018'ler savaş tanrısı , gerçekten var!
Takımın orijinal sürekliliği koruması, ancak formülü büyük ölçüde değiştirmesi ve Kratos'un bir karakter ve bir baba olarak büyümesine izin vermesi büyüleyici. Kratos ve Atreus arasındaki ilişkiye odaklanan nokta, 2018 yinelemesinin samimi ve ilişkilendirilebilir olmasına yardımcı oldu. Netice, Savaş Tanrısı Ragnarok , çoğunlukla bu öncül ile yuvarlanır, ancak aynı zamanda daha fazla hikayeyi örerken bir ton ekstra oyuncuyu dengelemeye çalışır.
Savaş Tanrısı Ragnarok (PS4, PS5 (incelendi))
Geliştirici: Santa Monica Studio
Yayımcı: Sony
Çıkış Tarihi: 9 Kasım 2022
MSRP: 69,99 $ (PS5) / 59,99 $ (PS4)
Benim için, savaş tanrısı gerçekten bana sığındı. Demek ki biliyorduk! Sony, bu oyun için pazarlama trompetlerini dağın tepesinden çaldı. Ama tek başına büyük bir klasik olarak oynamak savaş tanrısı fan (özellikle Savaş tanrısı 2 ), ekibin aldığı yönü görünce şok oldum: Kratos'u bir koca ve baba yapmak, şiddetli geçmişiyle mücadele etmek. Evrene kapıdan yatırım yaptım ve orada beni bir devam filmi denemeye ikna etmek için fazlasıyla iyi niyet var.
Ragnarok Oyunun tamamlanmasının hemen ardından, potansiyel olarak dünyanın sonu olabilecek etkinliğe hazırlanan Kratos ve Atreus'un (noktalarda oynanabilen, kendi mini yüklemesi ve beceri ağaçlarıyla tamamlanmış) maceralarına devam ediyor. savaş tanrısı 2018. Bazı duygusal rezonansları ve bazı ilişki/diyalog nüanslarını kaçıracak olsanız da, baştan izleyebileceğiniz bir God of War özeti var.
Düşük anahtarlı bir kulübe seferi ile başlamak, Ragnarok gerçekten çok zaman kaybetmez. Hikayenin gidişatını bir bütün olarak tanımlayabilseydim, bu, sakin dönemlerle birlikte aciliyet anları olurdu. Daha geniş kapsam ve evrene duyarlı paylar göz önüne alındığında, bir tür gerekli olan bir ton yürüyüş, konuşma ve açıklama var. Bu sefer hala diyarlar arasında seyahat ediyorsunuz ve kısa sürede bir yol filmine dönüşüyor.
Kratos zaten biraz daha babacan, ancak büyümek için hala soğuk. Atreus daha yaşlı ve daha yetenekli, ama yine de şefkatli ve bazı yönlerden babasının tam tersi, hala eski bloktan bir çip. Mimir (ilk oyunda kurtardığınız konuşan kafa arkadaşınız) da işin içinde ve her zamanki gibi eğlenceli ve yüksek sesle konuşuyor. En ilgi çekici parçalardan bazıları Ragnarok Kratos ve Atreus ile ilgili yaylarda bulunur: ya birlikte ya da ayrı. 2018 baskısından elde edilen ekibin, gerçekleşen tüm yeni şeylerin ortasında eklendiği bazı arka plan hikayeleri var.
unix'te find komutu nasıl kullanılır
İnsanların ilk etapta bu franchise'a yönelmelerinin büyük bir nedeni olan savaş, çoğunlukla aynı: bu benim için çalışıyor. Savunma tarafında, daha da ilgi çekici zamanlama dizileri oluşturmak için beceri ağaçları gibi çeşitli yollarla artırılabilen bir atlat, savuştur ve blok sistemi var. Çoğunlukla (Leviathan) baltanızı ve (Kaos) bıçaklarınızı burada bozmayacağım üçüncü bir ana silahla kullanacaksınız.
Özellikle ilk iki silah türü için en büyük geliştirmelerden biri buz ve ateş sinerjisidir. Buzlu balta ve ateşli bıçaklar, içlerine temel güçler aşılamak ve daha fazla saldırı başlatmak için Üçgen düğmesiyle doldurulabilir. Daha önceki birkaç aksiyon oyunu gibi (dahil DM hatta), bazı düşman türlerinde karşıt türdeki kalkanları parçalayabilirsiniz.
İlk başta, ekibin bu sistemle aşırıya kaçacağından ve tüm oyunu “karşıtlar” yaklaşımına dayandıracağından endişelendim. neyse ki olay bundan ibaret değil , ve başarılı olmak için araç setinizdeki tüm araçları gerçekten kullanmanıza bile gerek yok. Herhangi bir dövüşe yaklaşmak için pek çok seçenek var ve beceri ağacı ve teçhizat değişiklikleri ile belirli oyun tarzlarına teknoloji kazandırabilirsiniz.
Dövüş hala gerçekten güçlü ve çoğu zaman bir dans gibi hissedilebilir. Bir düşmanı dondurmak için balta fırlatmaktan, sonra diğerini dövmek için dönüp onları bitirmek için baltayı geri çağırmaktan hiç bıkmadım. Bu seride çok şey değişmiş olsa da, savaş hala acımasız; tam ekranda bazı kısır yayından kaldırmalar (bir düşman neredeyse öldükten sonra R3 tarafından tetiklenir) ile. Herhangi bir patron dövüşünü mahvetmeyecek olsam da, dizideki favorilerim arasında seçkin birkaç tanesi (Narcis Prince arketipine bir geri çağrı dahil) yerleştirildi.
İlk oyunda olduğu gibi, yan görevler genellikle doğrudan hikayeye ve oyuncu kadrosuna bağlıdır, genellikle yeni bir bölgeye alıştıktan sonra: aşırıya kaçmadan ve bağlantısı kesilen her sanal alana bir ton sinir bozucu iğne eklemeden. Ana görev yaklaşık 20 saattir (keşifle birlikte biraz daha fazla) ve tüm yan görevler, tesviye/teçhizat sistemi ve tamamlandıktan sonraki birkaç ekstra, bu sayıyı potansiyel olarak ikiye katlayacaktır.
Mekanik olarak, bu uzun yolculukta yardımcı olmak için şeyleri beğeninize göre ayarlamak da kolaydır. Görme, işitme, hareket ve motor geçişleri dahil olmak üzere tonlarca erişilebilirlik ön ayarı vardır: beş zorluğun yanı sıra (sonuncusu (Give Me God of War) açılırsanız yeniden seçilemez. deneyimler ve şimdiye kadar yapılmış en erişilebilir oyunlardan biri.
Tabii ki, yumuşak bir sıfırlama, aşırı kışın Kratos'un bazı güçlerini “yıpratması” ve Kratos'un kendisine demircilerden sağlanan tüm zırhları “kullandığı” gerçeği gibi kısacık sözlerle el sallıyor. Brok ve Sindri (biraz daha derin olsa da, devam filminde yol arkadaşı ve yardımcı olarak geri dönenler).
en iyi virüs temizleme nedir
Baba ve oğul dinamiği, Mimir'in bazen makul, tarafsız bir amca gibi davrandığı duygusal bir çizgidir. Kratos'u daha aptal veya daha hafif yemekler için doğrudan hareket olarak görmek hala çok komik ve bu sefer bu açıya eğilen gerçekten komik diyaloglar var. Ryan Hurst, işkence görmüş bir Thor kadar inanılmaz ve Richard Schiff, karmaşık Odin olarak gerçekten kanatlarını açmaya başladığı için, yeni eklemeler çoğunlukla harika.
Ve şakayı unutma! Almak için çok fazla diyalog ve bilgi var, bazen delilik. Bir arayışa küçük bir yürüyüş, çok önemli bir bilgi çöplüğü haline gelebileceğinden, yorucu olmanın zirvesine bile ulaşabilir. Kendilerini bu yeni evreni incelerken bulan herkes heyecanlanacak.
Yine de çok uzun bir süre önce, üzerimize atılan ve bazıları diğerlerinden daha kalıcı bir etki bırakan bir ton karakter alırız. Bazen, özellikle oyunun ortasından geç saatlere kadar, bunun aslında kendi başına bir üçleme olabileceğini ve oradaki bazı olaylara ve anlara biraz daha fazla zaman ayırabileceğini hissettim. Aynı karşılamayı fazla uzatma hissi, düşman tiplerine kadar uzanabilir. Ragnarok : Bazıları aynı temel stratejik kavramlara sahip orijinal oyundan alınmıştır.
Daha fazla kesintiye neden olabilir; bu, bir kullanıcıyla nasıl etkileşimde bulunduğunuzla ilgili olabilir veya olmayabilir. savaş tanrısı oyun. İlk oyunda Kratos ve Atreus'un ilişkisinin akıcı ve sürekli büyümesini takdir ettim, ancak devam oyununda çok fazla hareketli parça var ve tüm oyuncu kadrosuyla bağlantı kurmadım.
Savaş Tanrısı Ragnarok bu dizinin sunduğu şeylerin harika bir vitrini ve hala içinde nasıl bir hayat kaldığına dair mükemmel bir örnek. Her şey bir hikaye perspektifinden devam filminde yer almasa da, orijinalin özü, bazı yeni bükülmeler ve hala devam edecek şekilde korunur. Sony Santa Monica'nın bir sonraki fikri ne olursa olsun, tamamen katılıyorum.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende sürümüne dayanmaktadır.)
9
mükemmel
Mükemmelliğin ayırt edici özelliği. Kusurlar olabilir, ancak bunlar önemsizdir ve büyük hasara neden olmaz.
Nasıl puan alıyoruz: Destructoid İnceleme Kılavuzu