preview the sinking city has makings one murky mystery
Yaklaşan korku ile uygulamalı oyun
Geliştirici Frogwares, Arthur Conan Doyle'un ikonik Sherlock Holmes'unu ele geçirmesiyle son on yıl boyunca sessizce bir isim yapıyor. Başlıkları hiçbir zaman oyun eleştirmenlerinin sevgilisi olmasa da, şirket prosedürel dedektif oyununa bağlanan oyuncularda yeterince büyük bir takip buldu. Oyunlarını asla aylık NPD'nin üstünde bulamazsınız, ancak birden fazla devam filmi garanti etmek için yeterince iyi yaparlar. Holmes tartışmasız şimdiye kadar yaratılan en popüler edebi karakter olsa da, onu içeren oyunlar nispeten niş kalır. Eğer Frogwares ana akıma girecekse, bunu orijinal bir unvanla yapmak zorunda kalacak.
Batan Şehir orijinal başlık olabilir. Umarım geliştiriciler bu iddialı projeyi çıkarmak için gerekenlere sahiptir.
Batan Şehir sakinleri, şehri dünyanın birçok yerinden kesen ve sokaklarının çoğunu sular altında bırakan devasa bir felaketten kaynaklanan kurgusal New England kentinde gerçekleşiyor. Bir P.I. olan Charles Reed olarak oynuyorsun. soruşturmaya yardım etmek için şehre çağrılan kanlı gözlerle. Toplumun geri kalanından kesilse de, her yerden insanlar açıklayamadıkları vizyonlarla perili olan Oakmont'a giden yolu buluyorlar. Reed de rahatsız edici görüntülerle yükümlü ve bu çılgınlığın kaynağını bulup bulamayacağını görmek için şehre gelmek zorunda.
İlk iki saate bir göz atarak oyunla yakın zamanda başa çıkabildim. Rıhtımda tekneden iniyorum, yataklarımı almadan önce ilk gizemimi itiyorum. Bir adam öldürüldü. Şüpheli saklandı ve ne olduğunu anlamak için özel hediyelerimi kullanmalıyım. Reed'in deliliğe yavaş inişinin yan etkilerinden biri, Tanıma'yı kullanma becerisi ya da Arkham oyunlar sadece Detective Vision'ı arayacak. Suç mahallini incelerken, ipuçlarını kolayca tespit edebilir ve bir dizi olayı toplamaya başlayabilirim. Burada aradığım şey, olayı gözlerimin hemen önünde tekrarlayan Omens, geçmişe görsel bağlantılar.
Bu ilk durumda, bulmam gereken dört Omens var, Tanıma kullanırken yapacak kadar kolay. Her Omen suçun küçük bir kısmını yeniden yaratır ve tüm bu mavi renkli anıları bulduktan sonra, aklıma suçu yeniden oluşturmaya başlarken onları sıraya koymak zorundayım. Bu Omens'in bulguları, röportajlardan ve diğer ipuçlarından elde ettiğim bilgiler, bu vaka için bulduğum her şeyi listeleyen bir menü için süslü bir isim olan Reed'in Zihin Sarayı'na giriyor.
Zihin Sarayı'nda kesintiler oluşturmak için bulduğum çeşitli ipuçlarını birleştirebilirim. Bu kesintileri kullanarak dava hakkında bir sonuca varabilirim. Bulgularım doğru olacak mı? Bu her zaman açık değildir. Bu ilk davanın sonunda doğru cevaba sahip olduğumu bilsem de, nasıl devam etmem gerektiği konusunda bulanıktı. Katili tanıyordum ve onu gülünç bir şekilde yakın buldum - sadece bir video oyunu oynadığımı hatırladığımda mantıklı bir durum - ama şimdi ne olacak? Bunu kasten mi yaptı yoksa cinayet kurbanındaki bu delilik iddiası doğru muydu? Ne yapacağım konusunda karar bana aittir ve Reed'in oyunda yaptıkları seçimler için sonuçlar doğuracaktır, oyunun ikinci vakasını daha sonra başlattığımda tadı aldığım bir şey.
Seansım için, oyunun ilk gizemlerini üç olarak tamamlayabildim. Hepsi oldukça kısa, takip etmek için sadece birkaç Omens ve bulunması kolay ipuçları vardı. Olguların bir sonuca varmak için gerekenden daha fazla ipucu olabilir, ancak olanların daha iyi bir portresini çizmeye yardımcı olurlar.
Bu ilk davadan sonra, son oyunda oyuncuları bekleyen bazı doğaüstü dehşetlere bir göz atın. H.P.'nin çalışmaları Lovecraft faktörü oyunun pazarlamasında ağır ve benim uygulamamın çoğunu hesaba katmasalar da, tohumlar dikiliyordu. Büyük bir canavar, gizli bir kült, isyan, delilik ve şiddetli sağanak yağmur, Oakmont'ta başka bir dünya hissi yaratmak için birleşti. Burası hakkında bir huzursuzluk var ve sanırım Frogwares bu tür entrikalarla bir şehir yaratarak onu parktan çıkardı.
Açıklanamayan fırçamdan sonra şehri biraz daha özgür bir şekilde keşfedebildim. Bu açık dünya oyununu oynarken tam bir özerklik beklemeyin, ancak yine de hikaye odaklı bir deneyim. Yine de, A noktasından B noktasına giden yol her zaman düz bir çizgi değildir. Oakmont yarı su altında olduğu için şehirde dolaşabilirim.
Oakmont'un birçok bölgesine sadece tekne ile erişilebilir. Aslında, haritadan gördüklerimden bana hatırlatıyor Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyanışı gerçek bir açık dünya değil, denize açıldığım bir dizi ada. Çoğu sokak, bu küçük balıkçı teknelerinin bulunduğu küçük, derme çatma bir iskeleye ve bu tür seyahat kısıtlamasının üzerime itilmesiyle asla sinirlenmeyecek kadar hızlı teknelere sahiptir. Aslında bu şehirde dolaşmaktan ve bu felaket olayının yarattığı yıkımı görmekten hoşlanmama rağmen, bu konuda hızlı seyahat noktaları gibi dağınık telefon kabinleri var. Oyunun ilerleyen saatlerinde Reed, erken tasarım dalış takımının yardımıyla su altı bölümlerini de keşfedebilecek.
Oyunla geçirdiğim kısa zamanımdan - son ürünün yan görevler dahil değil, tamamlanması yaklaşık 30 saat sürecek - Batan Şehir bir cehennem gizemi oluşturuyor. Ve vatandaşların yan konuşmalarıyla durmadan dolaşmaktan zevk aldığımı takdir ediyorum ve durma ve dinleme ihtiyacım olduğunu hissetmem için, irfanın bazı önemli yönlerini özlüyorum. Bununla birlikte, bazı fikirleri, merkezi hikaye dizisinin yanı sıra iniş değildir. Oyunda Combat, Vigor ve Mind dallarına sahip bir XP yetenek ağacı var. Akıl hayati, Reed'in bazı oldukça berbat özel efektler içeren bir delilik ölçeri olduğundan hayati önem taşıyor.
Uygulamam boyunca Reed, zaman zaman ekranın içinde ve dışında kaybolan eldritch yaratıkının vizyonları ile perili. Etkisi ilk başta ham ve takip eden her durumda bir göz merdanesi. Delilik ölçerin yanı sıra etkileri de, geliştiricilerin aradığından emin değilim. Mermiler, bu oyunun geliştirilmeye başladığında muhtemelen kulağa yeni gelen, ancak oyunculara koymak için gereksiz bir yük gibi görünen bir fikir olan Oakmont'ta para birimi olarak hareket ediyor. Savaş, ilk iki saatte sadece küçük bir rol oynadı ve küçük, sınırlı karşılaşmalar için yeterince hizmet edilebilir. Birkaç kişiden daha fazlası herhangi bir soruna yol açabilir.
Oyun hala beta sürümünde olduğu için, karşılaştığım bazı hatalar ve tamamlanmamış varlıklar vardı, bunların hepsi spektrumun daha komik tarafına düştü. Tanınmış bir karakter modelini diğer birçok karakter için kullanmıştı, şehrin hastanesi her yerde kötü bir levitasyon vakası olan hastalara sahipti ve kişisel favorim, şehir sokaklarındaki iki NPC, tekrar tekrar vurulduğunda yüz yüze duruyordu. diğeri midede av tüfeği ile. Açıkçası - veya umarım - oyun başlatıldığında sabitlenecek, oyunun temalarından birine odaklanan başlık hakkında sahip olduğum tek endişeyi bırakacaktı: ırkçılık (sadece hayal edebileceğim bir şey Ayrıca esinlenerek H.P. Lovecraft).
osi modelinin her katmanında kullanılan protokoller
Başladıktan sonra bir feragatname bana bildirir Batan Şehir tartışmalı konudan utanmayacak. Oyun, Amerika'da ırkçılığın yaygın olduğu bir dönemde gerçekleşiyor, ancak şu anda bu cümleyi yazmak bana daha spesifik olmam gerektiğini ve geçmişte gerçekleştiğini söylememi sağlıyor. Başlangıçta, oyunun anlatımda sadece iki melez türle daha fantastik ırkçı temalarla başa çıkacağını düşündüm: Gezegen-of-the-Ape Throgmorton ve balık yüzlü Insmouthers gibi. Bununla birlikte, yukarıdaki resimde açıkça görebileceğiniz gibi, siyah insanlara karşı gerçek ırkçılık da rol oynamaktadır.
Zor konularla mücadele eden video oyunlarına karşı değilim ve çoğu zaman haksızlık diğer sanat ve eğlence biçimlerinin tartışmalı temalar üzerinde ücretsiz hüküm sürdüğünü düşünüyorum. Ancak, Frogwares Ukraynalı bir oyun geliştiricisidir ve İngiliz dili kullanımıyla İngiliz dili kullanımıyla karakter yazmaktadır. Geliştiricilerin konuyu eski 'beyaz kurtarıcı' standardının ötesinde bir şekilde ele almasının imkansız olduğunu söylemiyorum, ancak Amerika'nın ırkçı geçmişi, Amerikalıların bile doğru bir şekilde başlaması zor bir konudur. Riskli bir seçim. Umarım doğru olan budur.
Frogwares'in onu çekip çekmeyeceği yakında bilinecek. Geçen ay bir gecikmeyle vurulduktan sonra, Batan Şehir PlayStation 4, Xbox One ve PC için 27 Haziran'da piyasaya sürülecek.