getting it right rainbow six 3
( Doğru Olmak klasik bir oyun oluşturan unsurlara baktığım aylık bir dizidir. Onu ayıran ve bugüne kadar tutan temel bileşenler nelerdi? Öğrenmek için okumaya devam edin.)
Asker olarak kaydolmak kolaydır. Hayatta kalmak zor kısımdır. Sanal askerler bu günlerde oldukça iyi. Sonsuz tabanca klipsleri ve canlandırıcı sağlık arasında, modern sanal askerin mermileri ateşlemek arasında çok fazla zamanı yok. Fakat 2003'te işler biraz farklıydı.
Gökkuşağı Altı oyuna kafa karıştırmak yerine çoğunlukla çatışmalardan kaçınmak için yapılmış bir oyundu. O zamanlar türünde nadiren görülüyordu. Sadece çok fazla klibiniz vardı ve birkaç mermi sizi altı metre altına koyabildi, ama en azından bu sanal askerlerin yanlarında zaman vardı. Mükemmel plan ilk kez yapılmasaydı, hepsi 20 ya da daha sonra denerdi.
Rağmen Gökkuşağı Altı marka canlı ve yolunda yeni bir giriş ile, seri o zamandan beri aynı değildi Gökkuşağı Altı 3 . O zaman bile, oyunun konsol versiyonu, diziyi bu kadar harika yapan şeylerin çoğunu piç etti. Bununla birlikte, sadece PC sürümüne bakıyoruz. Gökkuşağı Altı 3 Bu seri, bir daha asla tekrar görülmemek için birinci şahıs atış ve stratejisinin eşsiz bir karışımını sundu.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Kuzgun Kalkanı (PC)
Geliştirici: Red Storm Entertainment
Yayıncı: Ubisoft
Yayımlanma: 18 Mart 2003
Kısaca: Aynı adı taşıyan Tom Clancy romanından uyarlanan Gökkuşağı Altı dizisi, insanları bu dünyayı cehenneme üflemekten alıkoyan elit bir terörle mücadele ekibini takip ediyor. Hikaye ikincil Gökkuşağı Altı . Odak noktası taktik bir harita üzerinde ara noktaları planlamak, takımınızı ve ekipmanınızı seçmek ve sipariş verebileceğiniz ve doğrudan düşmanlara saldırabileceğiniz birinci şahıs aracılığıyla harekete geçmektir. İstediğiniz zaman herhangi bir ekibin herhangi bir üyesine atlayabilirsiniz. Bu oyunun kahramanı bir manga üyesi değil, hepsinin takip ettiği plan - birkaç dakika önce yaptığınız plan.
Görevleri dikkatle planlayın
Gökkuşağı Altı bir seri olarak devredildi. Sana söylemeyeceğim Vegas 1 ve 2 yine de kötü oyunlar. Onları seviyorum! Bununla birlikte, taktik atıcıların pazar talepleri ve yayıncı endişeleri nedeniyle bir tür olarak kaybolmasını görmek üzücü. Sorun şu ki, insanlar neyi kaçırdıklarını bilmiyorlar. Belki de onlardan birisin.
İlk Gökkuşağı Altı birçok açıdan çığır açan bir unvandı ancak 1998'de eleştirmenleri ve FPS taraftarlarını havaya uçuran görev öncesi taktik planlamasıydı. Bir görevde alınan her karar, hedefler dışında oyuncuya bırakıldı. Size emir havlayan veya bir yönde zorlanan bir NPC yerine, oyuncu her yol noktasını, eylemi ve hatta yaklaşımı belirler: gizlice bir keşif koşusu mu yapar veya birkaç Rus teröristi saldırır mı?
Bu retorik bir soru çünkü bir görevi başarıyla tamamlamadan önce her ikisini de yapacaksınız. Gökkuşağı Altı 3 planlama dönemini daha erişilebilir hale getirmede büyük atılımlar yaptı, ancak yine de 2003 dönemindeki kötü tasarım kararlarını destekliyor. En sevdiğim özelliklerden biri, planınızın bir test çalışmasını gözlemleme yeteneğidir. Farklı takımlarınızın ayrı yollarına gitmelerini, go-kodlarını beklemelerini ve bir üyeyi kaybetmeden bir rehineyi kurtarmayı izlemek, başka bir oyundan çıkmadığım eşsiz bir neşe türüdür. Ödüllendirici çünkü benim gibi bir şeyseniz, planlama aşamasında saatler geçireceksiniz. Mükemmel planı yapmaya takıntılıyım ve sonra YouTube'a gidiyorum ve henüz ne kadar öğreneceğime şaşkınım.
Windows 10 bios nasıl güncellenir
Eğitimin bir yönü var R6, seviyorum. Akıllı taktik planlamayı öğrenir ve ordunun her gün nelerden geçtiğini anlarsınız. Köşelerinizi kontrol etmeli, girişten önce flashbang ve açık alanlardan kaçınmalısınız. Bu değil Görev çağrısı .
Önem verdiğiniz kadar plan yapın
Oynama anılarım olmasına rağmen Gökkuşağı Altı 1 ve 2 90'lı yıllarda, dizinin büyük bir bölümünü kaçırdım: görevi planlama. Planlama arayüzünü anlamak ve farklı stratejiler kullanmak için zaman ayırmak yerine, oyunla birlikte gelen varsayılan planlara atlarım. Son zamanlarda oyunun bu aşaması için bir takdir bulmuş olmama rağmen, sanırım Sahip olmak istemiyorsanız planlamaya katılmak için.
Oyunla birlikte gelen varsayılan planlar, başlangıçta geldiğim çoğu plandan çok daha iyidir (ve bazen çeşitli yinelemelerden sonra bulduğumdan bile), ancak yine de iyileştirme için yer bırakırlar. Kendi planınızı yapabilir, varsayılanı tekrarlayabilir, varsayılanı kullanabilir veya hiç plan olmadan girebilirsiniz. Çoğunlukla son ikisini yaptım, o güne kadar ve hala harika zaman geçirdim R6, Oyunların inanılmaz gerginliği ve yavaş temposu nedeniyle. Her flashbang atışını ve rehin eskortunu planlamasanız bile, anında anında karar verebilirsiniz.
Bir plan yapmazsanız, çok oyunculu ve Terörist Avı (belirli sayıda rastgele ortaya çıkan düşmanı devirdiğiniz bir işbirliği modu) için iyi hazırlıklı olursunuz. Bir plana girerseniz, başka hiçbir oyun serisinin oyunculara vermediği eşsiz bir heyecana katılabileceksiniz. R6, bir shooter olmasını istediğiniz kadar nadir bir strateji oyunudur. Oyun, karmaşık sistemlerini istediğiniz kadar taahhüt etmenizi sağlayacaktır. Sadece bir atıcı olmasını istiyorsanız, bu sadece sizin için olacak ve oldukça iyi bir olacak.
Kadronuza güçlü bir ek
.bin dosyaları nasıl açılır
Gökkuşağı Altı silah ateşinin sesinin bir heyecan duygusu değil, pantolon kıran korkuyu ortaya çıkardığı nadir atıcılardan biridir. Tek bir mermi bir takım arkadaşı öldürebilir ve düştükten sonra iyiler için düşerler. Geçen ayki özellik girişinden farklı olarak, Valkyria Günlükleri , bir takım arkadaşı iyileştirmenin ya da sahadan çıkarmanın bir yolu yoktur. Umabileceğiniz en fazla şey, ekip üyenizin görevin geri kalanı için yavaşça topallanmasına neden olacak bazı temel hasarlardır.
Tom Clancy'nin romanlarında yer alan karakterlere aşina olmasa bile, ekibime bağlı kalmam kolaydı. Sarışın İsveç keskin nişancı var. Oh, o adam? Bu ürpertici bıyıklı ABD keşif askeri. Ekip üyeleriniz öldüğünde, yerine kötü istatistikleri olan ve adı olmayan jenerik askerler gelir. Oyuncular, bu bilinmeyen askerlerle saflarını doldurarak kampanyayı alevlendirebilir, ancak çoğu oyuncunun bunu benden daha iyi mideye koyamayacağını hayal ediyorum.
Mükemmel plana takıntılı olmak çok kolay R6, . Başarılı bir plan yaptığınızda bile, tüm manga üyelerine güvenliği garanti etmek için çok fazla faktör vardır. Yeteneğinizin en iyisini oynasanız bile, kayıplar olacak ve her biri zihinsel / duygusal ücretini size alacak. Bir görevin sonunda, bayat bir eylem hareketinden bir polis kaptanı gibi hissettim. 'Hayır! Allah kahretsin! Hayır! Aptal görünümlü sarışın İsveç keskin nişancı değil! Çok gençti! Venezuela'da bir zamanlar rehineleri kurtardığımızı hatırlıyorum. Bu olamaz! AGGRGGHHH!' ve sonra bir parça viski alıp masamı çevirmeye çalışırken sırtımı incittim.
Sürükleyici ve gerçekçi bir ortam
Önce Görev çağrısı G.I. Modern atıcıya Joe duyarlılıkları, R6, çağdaş bir ortama dalmak istiyorsanız en iyi seçeneğinizdi. Petrol rafinerileri, sıra dışı köyler ve uçak askıları tam olarak tatil yeri değil, R6, onları gerçekte topraklayarak ilginç kılar. Pratik olmayan, abartılı mimari etrafında gerçekçi görünümlü yerler oluşturan modern oyunların aksine, R6, zaman zaman biraz sıkıcı olsalar bile, konumları tamamen mantıklı geliyor.
Bütün bunlar oyunun estetiği ve kurgusu için çalışıyor. Eklenecek çok fazla hikaye yok, ancak görev brifingleri her zaman beni kancalandırıyor. Birimin lideri ve komutanı olarak bu role dalmış hissetmeyi seviyorum. Düşmanımı ve görevlerini bilmek istiyorum, bu yüzden farklı intel kaynaklarının konuşmalarını dinliyorum. Bir konumun bakış açılarını bilmek istiyorum, bu yüzden harita ve brifing videosunu inceliyorum. Bir çok oyunda, sadece bu tür şeyleri gözden kaçırıyorum, ama çok ödüllendirici olduğunu düşünüyorum R6, dizi.
Genel olarak, üst düzey, soyut seviye tasarımı tercih ederim (düşünüyorum kader veya Hırsız ), fakat R6, gerçekçi bir ayarın mantıklı olduğu ve geliştiricinin ayrıntılara dikkat ederek gerçekten çıkardığı nadir oyunlardan biridir. Rağmen SWAT 3 ve 4 ve Haydut Mızrak daha ilginç yerler ve senaryolar vardı, hala eğlenecek çok şey buldum Kuzgun Kalkanı humdrum seviyeleri.
c ++ kalıtım türleri
Fare ve klavyeden tam olarak yararlanma
Konsolun ilk oyunları çağında, güçlü klavye ve fare kombinasyonu nadiren hak ettiği sevgiyi alır. Cehennem, menülerinde bile dolaşamadım İkili domain bir denetleyici olmadan PC'de. Xbox 360 oyun kumandası, oyunlarda yeni olanlar için bunaltıcı olsa da, PC kontrollerine kıyasla soluk sunduğu giriş olanakları. Ancak, oyunlar nadiren tüm anahtarlardan yararlanır. Gökkuşağı Altı 3 onlardan biri değil.
Yalan söylemeyeceğim: Bu oyunun dik bir öğrenme eğrisi var ve kontroller kısmen suçlanıyor, ama birkaç görevden sonra onları sevmeye başladım. Radyal menüler için pek çok girdi rafine edilebilir - dört ayrı go-code için ayrı tuşlara ihtiyacınız yoktur - ancak yine de etkileyici bazı parlak tasarım dokunuşları vardır. Ben oyunlara yaslanmanın büyük hayranıyım. Kapağın üzerine kilitlemek serin, ancak hiçbir şey bir köşede endişeyle göz atmaz. R6, . Ölümün hızlı bir şekilde geldiği bir oyunda temkinli ve yavaş yaklaşmak şarttır.
En sevdiğim eylem, fare tekerleği ile kapıları yavaşça açma ve kapama yeteneğidir. Fare tekerleğinin böyle belirsiz bir eyleme adanması, kullanmaya başlayana kadar ilk başta benim için çılgın görünüyordu. Tamamen parlak buldum. Yukarıdakileri tekrarlamak için değil, ama bu oyunda ateş hattından çıkmanın ne kadar önemli olduğunu söyleyemem. Bir odaya girmek ve bir el bombası atmak istemezsiniz. Gerçek hayatta olduğu gibi, yavaşça bir kapıyı açıp bir el bombasını duvardan fırlatmak istersiniz. Bir kapıyı dikkatlice açabilmeniz bunu yapmanızı sağlar. Ayrıca, teröristlere güvenli bir noktadan birkaç gizli çekim yapmanıza izin verir. Bir çok R6, kontrolleri ilk başta çılgınca gözüküyor ama hepsi bir amaca hizmet ediyor - bir kontrolörle elde edilemeyen bir amaca hizmet ediyor.
Kafanızdaki taktik dinamiklerin etrafına dolanmakta zorlanıyorsanız Ghost Recon Gelişmiş Savaşçı serisi, çok daha karmaşık önerebileceğimden emin değilim Kuzgun Kalkanı sana. Bununla birlikte, açık bir zihniniz, taktik atıcılar için yumuşak bir noktanız varsa ve dik bir öğrenme eğrisiyle iyiyseniz, yeni bir favori bulabilirsiniz.
Geçmişin klasiklerine ibadet eden pek çok yeniden başlatma ve indie oyununa sahip bir araç için, taktik atıcı neden tamamen öldü anlamıyorum. Gibi başka bir oyun düşünemiyorum Kuzgun Kalkanı ondan sonra geldi, dışarıda SWAT 4 . Birkaç Kickstarters ( Devirmek , Zemin Şubesi ) listeleyen Gökkuşağı Altı ancak taktik haritalar ve sahalarındaki planlama hakkında hiçbir şeyden söz etmiyorlar.
Ubisoft'un paranın olduğu yere gideceğini, ancak daha küçük ölçekli olduğunu bile anlıyorum Gökkuşağı Altı yeniden başlatmak bir nimettir. Rağmen Kuzgun Kalkanı Serinin birçok yönünü geliştirdi, modern tasarım duyarlılıkları ve donanımları ile geliştirilebilecek çok şey var. Planlarınızı çevrimiçi arkadaşlarınızla paylaşabileceğinizi hayal edebiliyor musunuz? Planlama aşamasından kurtulmadan oyun kooperatifini oynayabiliyor musunuz? Bir görev sırasında ekipleri yönetme konusunda daha fazla özgürlüğe sahip misiniz?
Bu dizi için ne yazık ki asla gerçekleşmeyecek çok fazla potansiyel var, çünkü insanlar artık iyi bir taktik atıcı umurunda değil. Benim yanı sıra hala yaşayan insanlar Kuzgun Kalkanı çevrimiçi sunucular. Oyunu neden Steam'e indirip bize katılmıyorsunuz? Pişman olmayacağına dair bir his var.