preys personal touches bring destroyed space station life
Prey'in ince detaylarına övgüde
Talos 1'in koridorlarında gizlenen tehlike sıkıntısı yok. Av çevresi, kaos halindedir. Gölgeli uzaylılar kahramanın Morgan Yu'nun güvenliğini her fırsatta tehdit ediyor ve her komplonun etrafında bir komplonun gürlemesi, istasyonun kalan hayatta kalan birkaç kişiyi gördükleri her şeyi sorgulamaya zorlayarak çağırıyor.
Ancak Talos 1'e yönelik en büyük tehdit açıkça görülebilir. Bir süredir oradaydı, çok önce Av hatta başlıyor. TranStar'ın yörünge ofislerini taklit etmeden ve parıldayan uzaylılardan önce çok daha insani bir sorun vardı. Dünyanın yukarısında, her şeyin mümkün olduğu bir uzay istasyonunda, TranStar'ın çalışanlarını rahatsız eden kurumsal can sıkıntısının yavaşlatıcı halidir.
Av detay için bir göz ile bir oyundur. Yu'nun karşılaştığı neredeyse her nesne kasıtlı hisseder. Büyük metalik kaplar, Talos 1'den alternatif - ve potansiyel olarak daha güvenli - rotalara işaret ederek, sadece bir kısayol şeridi göstererek gözlemci oyuncuları kızdırır. Sıkışan kapılar ve barikatlı pencereler, er ya da geç, oyuncular umutsuzca ihtiyaç duydukları malzemelerin önbelleğine erişmek için bir yol bulacaklar. Oynamak için Av tahrip olmuş unsurlarının bile bir amacı olduğu kadar özenle inşa edilmiş bir uzay istasyonunda dolaşmaktır.
Ve bu tasarım hassasiyeti stratejik olarak yerleştirilmiş varlıklardan daha fazla uzanıyor. Talos 1 sadece anarşi boğazlarında yüzen bir araştırma merkezi değildir; yüzlerce insanın uzun süre çalışıp yaşadığı bir yer. Av 'nin çevresel tasarımı bu kavramda, özellikle istasyonun her yerinde kişisel etkiler yaratarak canlanıyor. Bu nesnelerin hepsi olmasa da çoğu tamamen isteğe bağlı koleksiyonlardır; bir uzaylı istilası sırasında geride kalan hem önemli hem de zararsız eşyalar. Ancak zaman ayırıp onları incelemek, TranStar çalışanı Yu'nun oyun boyunca bulduğu her defasında cesetlere duygusal ve insani bir ağırlık katıyor.
Oyuncunun burnunun altında gizli küçük iş yeri isyanı ve ofisler arası romantizm var. Gizli özlem mesajları ve suçluluk kabulleri şifre korumalı bilgisayarların arkasına gizlenir. TranStar çalışanlarının hayatlarıyla ilgili zengin ayrıntılar Av örtük hikaye yayları eklemek ve zaten ilgi çekici bir oyunun sınırları içinde kişilerarası vinyetlerin sürüklenmesi.
Örneğin Huntress Bowcaster'ı ele alalım. Oyuncuların birkaç saat bulabileceği zararsız bir 'silah' Av . Bowcaster, yumuşak uçlu köpük dartlarıyla uzak kapılar açmak gibi birkaç durumsal kullanıma sahiptir, ancak yaratılışının arkasındaki hikaye oyuncağın kendisinden çok daha ilginçtir. Oyuncular Bowcaster'u Talos 1'in Makine Atölyesinde bulurlar. Bir Recycler (bileşik malzemeleri parçalayan) ve bir Fabricator (hammadde kullanan bir 3D yazıcı) yakınında yer alır. Oyuncular sadece başlangıçtaki konumlarına göre, Machine Shop çalışanlarının - muhtemelen cesur, yaratıcı bir demet - ellerinde biraz boş zaman geçirmeleri gerektiğini ve donuk anları canlandırmak için aptalca bir oyuncak yaratacak kadar ilerleyebilirler. .
TranStar'ın çalışanlarının ne tür insanlar olduğunu gösteren sadece Bowcaster'ın yeri değil. Dart tabancasının yanında, şirket genelinde 'Assassins' oyununu tartışan bir not var. Bu, ikinci bir düşünce olmadan parlatılabilen basit, atılabilir bir ayrıntı, elbette, ama aynı zamanda oyuncuların gerçekten ilk elden görmedikleri bir şeye bağlam ekleyen akıllı bir lezzet metni parçası - Talos 1'de günlük yaşam.
Oyun ilerledikçe kişilik flaşları da ilerliyor. Mürettebat Tesisleri binası, Dünya'nın çekim gücü dışındaki maddi yaşam kanıtı ile doludur. Oyuncular personelin yurtlarında seyahat edebilir, geminin etkileyici tiyatrosunu ziyaret edebilir ve çok katlı bir dinlenme odasının kalıntılarını görebilirler. Uzay istasyonunun bu bölümünde yaşam var; minyatür bile olsa.
Dinlenme odası ve yakındaki konut konaklama birimleri, çalışanlar arasındaki korumasız, kişisel anlara bir göz atmanızı sağlar. Büyük bir ahşap masa, karakter sayfaları, bir zindan ustası rehberi ve bir RPG kampanyasının tüm tuzaklarını detaylandıran bir masa üstü rol yapma oyununa ev sahipliği yapar: aptal karakter isimleri, sonsuz çekişme ve kurallar hakkındaki karışıklık. Yine, tüm sahnenin üzerinde hiçbir etkisi yoktur Av 'nin kapsayıcı hikayesi, ama oyunun kurgusunda, insanların hala iş dünyasından kaçmak için bir araya geleceğini gösteriyor. Mekanın soğuk sessiz karanlığında bile, insan sıcaklığı ve etkileşimi insanları devam ettirir. Yu'nun deneyimlediği Talos 1'in kasvetli haliyle karşılaştırıldığında, boktan fana çarpmadan önceki yaşam parçacıkları özellikle dokunaklıdır.
Sürükleyici sim'ler, sistem odaklı oyunlarıyla bilinir. Geniş bir oyun tarzını içerecek şekilde tasarlanmıştır. Fakat Av Bu durumda, oyunu ilerleten insanlıktır. Talos 1 sakinlerinin çoğu ölmüş ve gitmiş olsa da, geride bıraktıkları sayısız kişisel dokunuşlar, yaşanmış ve unutulmaz bir oyun yaratıyor.
karakter python ile dizeyi nasıl bölerim