ps4 port report zero time dilemma
Gecikmeyin, bugün daha iyi bir sürüm satın alın!
Bir zamanlar Sıfır Kaçış dizi ölü gibi görünmüyordu. Nintendo DS'deki yıldız ama sessiz bir başlangıçtan sonra, dizi 3DS ve Vita'da gerçek bir başarı gördü. Fazilet'in Son Ödülü . Bu oyun, selefi gibi Batı'da iyi satıldı, ancak Japonya'da tartışmalı bir şekilde bombalandı. Uzun zamandır benim gibi hayranlar hikayenin devam edip etmediğini bilmiyorduk.
Windows'ta json dosyası nasıl açılır
Bugün, diziden kaçmak neredeyse imkansız. İlk iki giriş dört farklı platformda tamamen oynanabilir ve dün 2016'lar Sıfır Zaman İkilemi PlayStation 4 için başlatıldığında onlara katıldı.
Eğer düşüncelerimi bilmek istersen Sıfır Zaman İkilemi bir bütün olarak, geçen yıl bunun için yaptığım inceleme göz atın. Yazılan her kelimenin yanında duruyorum, keşke biraz daha anlamlı bir şekilde yazılmış olmalarını diliyorum. ZTD PlayStation 4'te hala inanılmaz bir hikaye, harika kaçış bölümleri ve bu diziyi benim için olmazsa olmaz yapan tüm virajlar, dönüşler ve gösteriler var.
Aynı sorunları yaşıyor. Kesilen sahnelerin çerçeveleme ve genel yönü hala oldukça zayıf. Kotaro Uchikoshi maceraya gerçeküstü bir his verecek olsaydı, hedefini büyük ölçüde aştığını iddia ederdim. Karakter hareketleri hala doğrudan Tayvanlı bir haber kanalından kopmuş gibi doğal değil ve robotik, ancak 55 'televizyonuma sığdırmak için çekilen resim sert sunum daha belirgin ve komedi.
Karakter animasyonunun ötesinde, oyun oldukça güzel. PC versiyonunu oynama şansım olmasa da, bunu yaşadığım oyunun en iyi görünümlü baskısı olarak adlandırdığım hiçbir rezervasyonum yok. Ayrıca, şaşırtıcı bir şekilde, kontroller söz konusu olduğunda en kötü sürüm.
Sıfır Zaman İkilemi , serideki diğer oyunlar gibi, dokunmatik kontroller etrafında inşa edilmiştir. Kaçış odaları, kullanıcılar bir fare, ekran kalemi veya parmağınızla işaret edip tıkladıklarında ortaya çıkan yoğun, ayrıntılı nokta ve tıklama maceralarından başka bir şey değildir. DualShock denetleyicisinin kullanımı çoğu durumda iyidir, ancak diğerlerinde tamamen işe yaramaz olabilir. Örneğin notlar özelliğini ele alalım. 3DS ve Vita'da, kaçış segmenti için önemli olan harfleri ve sayıları not etmek oldukça basittir. Burada, Spike Chunsoft her şeyi bir başparmak çubuğuyla yazmamı bekliyor, bu da mümkün olduğunca hassas olmaya çalışıyorsam hantal ve yavaş. Bir klavye girişi veya araç için bir tasarruf lütfu olacak bir anlık görüntü özelliği için bir seçenek yoktur, bu yüzden izlemem gereken iyi bir bilgi olduğunda not defterini kırmak için ayrıldım. Vita'yı incelerken bir not defteri kullandım, ancak oyun içi notlar özelliğiyle birlikte oldu.
PS4 sürümü, oyunun önceki sürümlerinin düz bir limanıdır ve konsola uyarlamaya yardımcı olacak önemli bir seçenek yoktur. R2, hangi durumda olduğum için kontroller menüsünü açar ve bu kullanışlıdır, ancak burada çalışmayan orijinal sürümlerden kalan bazı kontrol talimatları vardır. Örneğin, öğeler menüsünde, birleştirmek istediğim nesneleri ortaya sürüklemem söylendi. Vita ve 3DS sürümlerinde bu şekilde çalıştı, ancak burada doğru düğmeye basarak istediğim ikisini vurguladım.
Öncelikle dokunma kontrollü bir deneyim olanı standart bir kontrolöre dayanan bir deneyime taşımak her zaman mükemmel bir çivi çakmak için zor bir iştir. Sıfır Zaman İkilemi PlayStation 4'te kesinlikle oynanabilir, ancak mevcut dört formattan biri, en az tavsiye edeceğim format. Yine de, tek seçeneğinizse ve görsel roman bulmaca oyunlarından hoşlanıyorsanız, gerçekten almamanız için hiçbir neden yoktur, çünkü kontroller lanetlenir, Sıfır Kaçış serisi alabildiği kadar ilgiyi hak ediyor. Artı, kim bilir: eğer bu versiyon yeterince satıyorsa, belki de kaçınılmaz Sıfır Kaçış 4 bir konsol denetleyicisi için özel olarak yapılacaktır.
(Bu PS4 Port Raporu, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)