rage 2 seems like numbers open world affair
Blake Griffin eksi
id Yazılımları öfke yaklaşık on yıl önce piyasaya sürüldüğünde biraz karışık bir çantaydı. Bir sürü farklı türü bir araya getirmek için en lanetini denerken, kendine ait net bir kimliğe sahip değilken id'in arka kataloğu gibi bir şey hissetmiyordu. İşte kısmi RPG, kısmi yarışçı, kısmi macera ve kısmi klasik nişancı olmaya çalışan bir nişancıydı. Sadece bir yönü (çekim) çiviledi, ama asla bu parçanın parlamasına izin vermeyin. Görevler bunu bilmeden sona ermişti ve başka bir tekrarlı görevi almak garip bir şekilde düz bir arazide dolaşmaya geri döndü.
Bethesda ilan ettiğinde Öfke 2 Geçen yıl ne olması gerektiği belliydi. Ya id Software başka bir katil atıcı hazırlamaya odaklanmalı ya da açık bir dünya atıcı fikri gibi bir şeye kapılmalı Sınır bölgeleri . Saltanatı Çığ Yazılımına vermek, Öfke 2 farklı tarzların çok daha iyi bir dengesini buluyor, ancak kalabalığın arasından sıyrılmak için çok az şey yapıyor.
PAX katılımcılarına sunulan demo için Bethesda, insanların Çığ'ın yeni vizyonu için yarattığı dünya çapında dolaşmasına izin veriyordu. öfke . Gerçek bir yön veya katı sınırlar yoktu, arabanıza atlayabilir ve istediğiniz yöne doğru yola çıkabilirsiniz. Bir yere bir duvara çarpacağımı düşündüm, ama gazı döşedim ve durmadan yaklaşık 10 dakika devam ettim. Biraz çölün içine girdim ve tamamen kayboldum.
Haritayı çekmeye karar verdim ve o zaman üzerimde bir dehşet duygusu süpürüldü. Belki bir çocuk olarak, keşfetmek için devasa bir dünyaya sahip olmak isterdim, ama Öfke 2 bana Ubisoft'un çalmayı sevdiği tüm delice büyük haritaları hatırlatıyor. Ayrıca herhangi bir simge kadar Assassin's Creed oyun, muhtemelen 100 farklı öğeleri ziyaret etmek. Çıkmanız için çıktılar, konvoylar, gizli yerler, mağaralar ve hatta ana görevler var. Gülünç derecede ezici ve sadece hepsini bitirmek için ne kadar zaman harcayacağımı düşünmemi sağlıyor.
Tüm bunları görünce haritayı kapattım ve en yakın simgeye gitmeye karar verdim. Kullanışlı bir ekran pusulası en yakın ilgiyi gösterir, bu yüzden arabama geri döndüm ve çıktım. Oraya vardığımda, bana lazer ateşleyen bir tür otomatik taret tarafından karşılandım. 'Akıllı' roketatarımı çıkardım ve içine bir sürü füze atmaya devam ettim. `` Akıllı '' bir roketatar olarak, istediği gibi ateş edemedim ama her roketin kilitlenmesini ve gitmeye hazır olduğu konusunda beni uyarmasını beklemek zorunda kaldım. Bir momentum katili hakkında konuşun.
Bunu bitirdiğimde, yanından geçen bir konvoyu gördüm ve kovalamaya karar verdim. Arabamın içine atladım ve kilitleyebileceğim her şeye roket fırlatmaya başladım. Cephanemi bitirdiğimde, bir tarete geçtim ve bazı adamlar patlayana kadar ateş düğmesini tuttum. Ana konvoyu takiben bir yerde patlayıcı taşıdığına inandığım motosikletlerde bir sürü adam vardı. Onlarla uğraştıktan sonra, her şeyi sökmeden önce kamyonun her bir parçasına maruz kalan bir çekirdeği çekme işlemini tekrarlamak zorunda kaldım.
Bu takip dizisi beni başka bir yöne daha da götürdüğünden, yine kayboldum. Yakınlarda bir şey olup olmadığını görmek için bir daire etrafında döndüm, ancak 1,400 metrelik mesafenin yaklaşık olduğunu fark ettim. Tüm lekelenme arasında seyahat etmek istemiyorum, verdim ve haritamda çok daha yakın bir yer seçtim.
Oraya vardığımda, bu küçük garajın doğrudan Sınır bölgeleri . Birkaç düşman aracı ve güzel bir ödül olacağını düşündüğüm şeyleri koruyan bazı düzenli düşmanları vardı. Bir kavgadan kaçmak için değil, saldırı tüfeğimi söktüm ve çok çaba sarf etmeden herkesi vurmaya devam ettim. Hedef yardımın açık olup olmadığından emin değilim, Öfke 2 klavye kontrollerinin düzgün çalışmaması. Bir gamepad kullanmak zorunda kaldım, bu yüzden oyun bana biraz yardım ediyor gibiydi.
hangi Windows işletim sistemi en iyisidir
Ayrıca bazı sihirli saldırılarınız var veya oyun ne diyorsa (demoda öğretici yoktu) ve işlemlere potansiyel olarak biraz lezzet katabilirler. Atıcılara tamamen orijinal bir ek değiller, ancak bir toprak pound ve telekinetik fırlatma gibi havalı hareketler elde ediyorsunuz. Ne yazık ki, üzerlerinde bu hareketlere ihtiyaç duyan kimseyle karşılaşmadım. Monitörümde küçük noktalarken saldırı tüfeği olan insanları vurdum. Basit mermiler yeterince iyi olduğunda işleri karıştırmanın amacını görmedim.
En azından görseller güzeldi. İd Tech'in en son sürümü tarafından desteklenerek, Öfke 2 her ikisi ile karşılaştırılabilir kader ve Wolfenstein 2 ham teknik yetenek açısından. ID Tech 6, neredeyse fotogerçekçi görünen devasa açık alanlarla çok daha ileriye doğru itiliyor. Burçlar siz ilerledikçe fırlar, çölde hızlanırken kir toplanır ve ayağınızla zemine doğru akarken su sıçratır.
Bu kaliteye ihanet eden tek şey gerçek sanat tarzıdır. Pembeyi sevdiğimi ilk itiraf edeceğim, ama Öfke 2 renkle karışan bir estetiği yoktur. Bu derin, doygun tonlara sahipsiniz ve sonra bence çirkin görünen bazı noktalara sıvalı bu iğrenç neon. Tek düşüncem Bethesda'nın Öfke 2 olabildiğince çirkin görün, ya da doğrudan Sınır bölgeleri Gearbox'ın gök gürültüsünü çalmak için
Java'da deneyimli olanlar için dinlendirici web hizmetleri mülakat soruları ve cevapları
Gearbox uzun zamandır beklenenleri duyurmazsa, bu potansiyel olarak işe yarayabilirdi Sınır Bölgeleri 3 . Aramazdım Öfke 2 hiçbir şekilde bir 'yağma atıcı', ama kesinlikle parçası görünüyor. Bunu karşılaştırmak için düşünebileceğim tek şey, son yıllardaki Ubisoft açık dünya başlıklarının litanı. Bana hatırlattığında Ghost Recon Wildlands , Daha fazlası için geri dönmek istemiyorum.
En azından Öfke 2 belirli bir yöne doğru sersemletmekten çekinmiyor. Belki benim için değil, ama birçok oyuncunun popüler olduğu bir türe atlamak için bir oyunu bozamazsınız. Çığ bunun gibi başlıklar yapabileceğini kanıtladı, bu yüzden beklememiz ve nihai sonucun nasıl olduğunu görmemiz gerekecek. Eğer her şey başarısız olursa, en azından o rad ass kanat çubuğunun etrafına fırlayabiliriz.