remedy initiation 4 we sing in alan wake 2 nin nasil tasarlandigini anlatiyor
Bana Karanlığın Habercisi'ni göster.

13 uzun yılın ardından Remedy's Alan Wake sonunda bir devam filmi geldi ve başarılı oldu, Aralık 2023'e kadar bir milyon adet satmayı başardık .
Önerilen VideolarSelefinden farklı olarak, Alan Wake 2 akıllara durgunluk veren bir anlatıma ve zaman zaman düpedüz saykodelik ortamlara sahip bir hayatta kalma-korku oyunu. Oyunun yaratıcıları hayranların sorularını yanıtladı Reddit AMA 27 Şubat'ta ve tahmin edilebileceği gibi, pek çok kişi hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyordu. Başlatma 4: Şarkı Söyleriz . Cevaplarını Nathalie Jankie, Marko Muikku ve John Crossland'dan aldılar.
Bir müzik dizisini bir hayatta kalma-korku oyununa dönüştürmek alışılmadık bir durum ama Remedy, Sam Lake ve İlkka Villi Kurgusal grup Old Gods of Asgard'ın sesleriyle en iyi hareketlerini sergiliyorlar. Ancak bu sadece bir müzikal değil ve tıpkı Küllük Labirenti gibi. Kontrol Savaşın dahil edilmesi, unutulmaz bir deneyim haline getirilmesi açısından anlaşmanın imzalanmasına yardımcı oluyor.
Bölüm, onu dört bölüme ayıran baş görev tasarımcısı Anne-Marie Grönroos tarafından tasarlandı. Bulaşıcı Herald of Darkness şarkısının eski bir versiyonunu kullanarak oyun ritimleri eklendi. Bazı durumlarda sözler herhangi bir oynanış ritmi önermiyordu, bu nedenle sözler ilk tasarlanan oynanış ritimleriyle eşleşecek şekilde değiştirildi.
Şarkı aracılığıyla oyuncular ilk oyundaki olayların bir özetini ve Alan'ın hayatının bir özetini alıyor. Ancak aynı zamanda 'Karanlık Yerden kaçmaya çalışan Wake'in mini bir aynası'. Dolayısıyla bölümün ilk bölümünde “sahte düşmanlar, ikinci bölümde gölge düşmanlar, üçüncü bölümde Bright Falls tarzı dövüş, dördüncü bölümde Plot Board; aşağı yukarı gerçek Karanlık Yer'de tanıtılma sırasına göre.'
Muikku'ya göre, bölümün oynanışını doğru bir şekilde gerçekleştirmek uzun zaman aldı; bunun nedeni, düşmanları kolaylıkla uzaklaştıran, oyunculara korkudan bir mola veren ve absürt gösterinin tadını çıkarma şansı veren İşaret Fişeği Tabancası'nı tanıtma isteğinin mevcut olmasıydı.
Initiation 4, oyunun tamamına nüfuz eden bir tasarım felsefesini takip ediyor. Muikku'ya göre Remedy'nin en büyük zorluklarından biri 'anlatımı ve oynanışı başarılı bir şekilde uyumlu bir pakette birleştirmek'ti. Bunu, ilk oyunun anlatı özetini sunan ve bir yandan da düşmanları Alan'ın yoluna fırlatan müzikalde görüyoruz.
Jankie, Initiation 4'ü oyunun hayati bir parçası olarak görüyor, ancak bazıları bunun oyunun türüne uygun olmadığını düşünebilir. Bunu cesur, yaratıcı ve 'Remedy'nin bir stüdyo olarak ne anlama geldiğinin bir kanıtı' olarak tanımlıyor.
qa analist mülakat soruları ve cevapları

Alan Wake 2'nin hikayesinin ardındaki hikaye
Sam Lake oyunda Alex Casey olarak karşımıza çıkıyor. Ancak Remedy ekibinin taranan tek üyesi o değil. Crossland, mümkün olduğu kadar çok geliştiriciyi içeri almaya çalıştığını ve hatta annesinin bile ortaya çıktığını ortaya koyuyor. Bazı geliştiriciler daha soyut şekillerde temsil edilir. Örneğin bulaşıcı pozitifliği nedeniyle sevdiği bir karakter olan Rose için Jankie’nin el yazısı kullanıldı.
Geliştirme süreci sırasında zaman zaman başa çıkılması gereken komik hatalar ortaya çıktı. Ekibin karşılaştığı zorluklardan biri de serinin ilk dört ayaklı düşmanları olan kurtların dahil edilmesiydi. Yapay zekayı doğru şekilde kullanmak kolay olmadı ve bir noktada düşman, oyuncuya saldırmak yerine karavan parkında ileri geri yürüyordu. Jankie ayrıca etrafta ölü düşmanların döndüğü bir böceği de hatırlıyor.
Ekibin hedeflediği bir diğer önemli zorluk da karakter kontrolüydü. karakter denetleyicisi sıkışık, karmaşık ve dinamik ortamlarda sorunsuz gezinmeyi sağlar. Bitiş çizgisine varmak çok zaman aldı ancak Muikku, gelecekte Remedy'ye fayda sağlayacağı için 'sonunda çabaya değdiğini' iddia ediyor.
Yine de Alan Wake 2 kesinlikle benzersiz bir oyundur, çeşitli kaynaklardan ödünç alınan unsurlardan oluşur. Çok sayıda etki adlandırılmıştır ve bunlar televizyon programlarını, filmleri, video oyunlarını ve kitapları kapsamaktadır. Adı geçen etkiler şunları içerir: Karanlıkta yalnız , Fargo , İkiz tepeler , Öldürmek , Karanlık , devamsızlık , Resident Evil , Sessiz Tepe , Yüz , Uzaylı: İzolasyon ve hatta Fin folkloru.

Saga'nın Kazağı
FBI ajanı Saga, başlangıçta tahmin edebileceğinizden daha önemli bir kazak giyiyor. Fin kültürünün bir parçasını temsil ediyor ve tasarlanırken büyük özen gösterildi. Crossland, örgü tasarımını doğru yapmak için yönetmenlerle birlikte Pawlymade'den Minttu Wikberg ile çalıştı.
Aynı zamanda kazağın bir geyiğe sahip olması da bilinçli bir seçimdi, çünkü bu onun ilişkilendirildiği hayvandır, oysa baykuşlar Alan'la daha alakalıdır. Crossland'ın bir özelliği var Mart ayında çıkacak kazakla ilgili derin inceleme ve eğer tasarımı yeterince seviyorsanız, kendinden bir tane ör ve FBI ajanı olarak cosplay.
AMA, Alan'ın hikayesinin henüz bitmediğini hatırlatıyor ve iki DLC yolda . Eğer bunlar ana oyuna benziyorsa, Remedy'nin oyuncuları her zaman şaşırtma yolu olduğundan, ne olacağını tahmin etmeye çalışmanın bir faydası yok.