retrose tinted fatal labyrinth
(Kritik bir gözün gelişmesi zaman alır. RetRose Tinted, geçmiş yılların oyunlarını yeniden incelediğim, anılarımın gerçeğe uygun olup olmadığını görmek için düzenli bir sütundur.)
Ölümcül Labirent bu, kesin kararlılıkla tekrar tekrar oynadığım bir oyun örneğidir. Kötü bir oyun olduğu için değil, ama çok haksızlık gibi geliyordu. O zamanlar roguelikes ve getirdikleri benzersiz zorluklar hakkında çok az deneyimim vardı. Söylemeye gerek yok, oyunun başlığının çocukken ne kadar uygun olacağına hazırlıksızdım.
şirketlerde sorulan selenyum mülakat soruları
Yine de, sonunu hiç görmemiş olsam bile, hatta çok ilerlemiş olsam bile, her zaman oynamaktan zevk alırdım. Her köşede ne olduğunu gerçekten bilmiyorum - tüm egzersizin sırf rastlantısallığı - meydan okuma seviyesi kadar geri gelmemi sağladı. Kesin olmak gerekirse kaba bir oyundu, ama benim kendi kendime özgü tasarımlarım mı yoksa tasarımın bana asıl olan gerçek kalitesi mi olduğunu söylemek zor.
Ölümcül Labryinth fantezi macera oyunları için olduğu gibi çerez kesici hakkında. Efsanevi bir savaşçı tarafından yenildiği düşünülen korkunç bir ejderha, pullu kafasını tekrar yetiştirdi ve bir köyü terörize ediyor. Canavarlar geceleri dolaşıyor ve çaresiz vatandaşlara korku salıyor ve yalnız bir adam toplumu kurtarmak için hayatını riske atmaya karar veriyor.
Oyun, Sega Genesis için neredeyse mükemmel bir örnek. Zindan seviyeleri rastgele üretilir ve her birinin amacı, keşif yoluyla bir sonraki merdivenleri bulmaktır. Yolunda durmak, tartışmanız gereken aşağılık yaratıklardan oluşan bir ürün yelpazesi. Tüm oyun sıra tabanlı, canavarlar bir tane yaptıktan sonra harekete geçiyor. Hareket ettiğinizde veya saldırdığınızda, hareket veya kendi saldırılarıyla tepki verirler.
Zindanlar genellikle çok ayrıntılı bir şekilde araştırılmalıdır, en azından tüm canavarları öldürmek ve en iyi ekipmanı almak için değil, sadece çıkışı izlemek bir başarı olabilir. Odalar girişte kendilerini tamamen gösterecek olsa da, bir çıkış yolu bulmak zor olabilir. Karakteriniz sadece onu çevreleyen sekiz meydanda iz bırakıyor, yani yeni bir koridor bile bulunmadan önce bir odanın tüm çevresini yürümek zorunda kalabilirsiniz. Yine de, bu, oyunun etkileşime girmesi gereken gizli kapı sevgisi nedeniyle yeterli olmayabilir ve ilerlemek için görünür bir yol olmadan yeni bir seviyede ortaya çıkmak, kapı için duvarın her karesini kontrol etmekten başka bir seçenek bırakmamak mümkündür. dışarı.
Salonlar hakkında silahlar, zırhlar, kasklar, kalkanlar, büyülü çubuklar, tomarlar, iksirler ve halkalar gibi çok çeşitli eşyalar var. Bu öğeleri topladığınızda, siz bunları kullanana kadar ne yaptıklarına dair hiçbir belirti yoktur. Böylece, öğelerin temel tanımları belirsiz olduğundan, ekipmanınızı tanımlamak oyunun büyük bir parçası haline gelir. Bir öğenin kullanılması, oyunun geri kalanının amacını ortaya çıkarır, ancak hepsi yeni bir oyun oturumunun başında yeniden rastgele hale getirilir.
Bu öğelerin bazıları olumlu etkilere sahipken, diğerleri ilerlemenize zarar verecektir. Hizmetinizdeki çubuklar canavarın büyü yapma yeteneğini kaldırabilir veya eylemlerinizi karıştırabilir ve her hareketi uzun süre doğrudan kontrolünüzden çıkarabilir. Etkili bir dizi etki vardır ve çoğu öğe size yardımcı olurken, incitenler çok ciddi sorunlara neden olabilir.
Açlık da büyük rol oynuyor. Karakteriniz beslenmeye devam ederse, sağlığı oldukça hızlı bir şekilde yenilenir ve yaptığınız her birkaç hamlede biraz geri gelir. Aç kalmaya izin verilirse, bu çok önemli fayda daha fazla yiyecek bulana kadar ortadan kalkar. Diğer tarafta, çok fazla yemek yemek çok kötü bir şey olabilir. Görünürde her şeyi yerseniz, kahraman o kadar doldurulmayacak kadar zaman geçene kadar durgunlaşacaktır. Bu noktadan sonra yemek yemeye devam edersen ölür. Bu bir gıda komadan kaynaklanıyor olabilir, ancak midesinin filmdeki ilk kurban gibi patladığını düşünmeyi tercih ediyorum. Se7en .
Canavarları öldürdükçe seviye kazanacaksın. Bunlar sizi daha fazla maksimum sağlık, daha hızlı sağlık yenilemesi ve yeni bir unvanla ödüllendirir. Oyunun diğer istatistikleri, saldırı ve savunması öncelikle donattığınız silahlardan ve zırhlardan etkilenir, ancak bazı eşyalar da bunlara kalıcı bir bonus sağlayabilir.
Birçok roguelikten farklı olarak, ölüm mutlaka kalıcı değildir. Ölümcül Labryinth . Zindanın her beş seviyesi, tozu ısırdığınızda geri dönebileceğiniz bir kontrol noktasına sahiptir. Bu seviyeye başladıktan sonra sahip olduğunuz tüm ekipmanlarla devam edeceksiniz ve aynı deneyim seviyesindeydiniz. Tabii ki, zindanlar tamamen rastgele olmaya devam ediyor ve envanterinizde bir daha asla nadir bulunan bir ekipmanı görmemeniz için iyi bir şans var.
Tüm bu mekaniğin sonucu oynamaya başlamak için çok korkutucu bir oyundur. Bir şeyin ne yaptığını ve yeni başlayan bir maceracının zayıf durumundaki lanetlerin sizin sonunuz olma olasılığını bilmemek oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilir. Bu sütunu yazmak için oynadığım ilk üç oyunda, bir lanetten açlıktan, beni çeteden canavarlardan ve çok miktarda zindan açtıktan sonra vazgeçtim, çünkü sadece bir yerlerde gizli bir kapı olması gerektiğini keşfettim. Beni merdivenlere götürecek olan kanlı labirentte. Bütün bunlar sadece beş seviye ilerlemeden önce.
Bununla ilgili en güzel şey, ilk tökezleyen blokların üstesinden gelmeyi başardığınızda bile zorluğun nasıl devam edeceğidir. Zor kazanılmış silahlarınızı ve zırhınızı yok edebilecek canavarlar, ördeklerinizi üst üste koymaya başlamanız gereken zamanda doğru bir şekilde görünmeye başlar ve sizi olağanüstü derecede savunmasız hale getirir. Diğer düşmanlar, size ciddi bir dayak atma yeteneğine sahip olduklarından bahsetmiyorum bile, size lanetler atacaklar.
Kolayca bunalmış olmasa da, Ölümcül Labirent Eğer devam edebilirseniz aslında çok eğlenceli. Basitçe yapamam çünkü böyle bir çabanın hayatımı mahvedeceğini biliyorum ama bahse girerim ejderhayı öldürmek oyunun sizi oraya götürmek için gerçekten tatmin edici bir deneyim olduğunu öldürmek.
c ++ ve c arasındaki farklar